遊戲理論:感謝上帝,有人終於修復了撲克

每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。


你知道你在玩好的當開發人員需要提出全新的,從未見過的撲克之手時,撲克視頻遊戲只是為了掩蓋他們讓您擺脫困境的所有廢話。第一次Balatro這是開發人員Localthunk的新撲克Roguelike荒謬的新撲克,邀請我們服從其批准一隻稱為“ Full Flush”的手- Ei,一個完整的房子,所有卡片都相同的套裝,對實際撲克來說是完全不可能的- 我們知道我們處於良好的愚蠢之手。如果缺少賭博的一件事,那是欺騙系統的編纂能力,哦,寶貝,確實如此Balatro讓你作弊。

Balatro - 正式發布日期預告片

在歷史背景下,Localthunk的新遊戲一直在燒毀社交媒體和抽搐, 存在於獨立遊戲的子類別中,可以鬆散地總結為“如果傳統賭博遊戲不是故意的?”示例可能是蹦床的明確反資本主義運氣是房東,它將整個西方賺錢結構作為一台老虎機,隨機淘汰現金,玩家被迫計劃,計劃和交易,以在旋轉的輪子中添加符號,使他們保持領先地位。 (另請參閱即將到來的地牢和墮落的賭徒,它適用於二十一點,以及大衛·索林(David Sirlin期間,這可以通過編碼“作弊”來允許玩家額外的力量。)

所有這些標題都旨在解決賭博遊戲的基本問題,作為遊戲,即,他們是為了從人身上浪費現金而設置的明確的錢,沒有真正影響桌面上發生的結果的能力。 (在某種程度上,二十一點玩家通常因試圖以計數卡的形式將對概率的基本理解應用於“遊戲”。)遊戲Balatro嘗試通過介紹機制,使您可以替代計劃,策略和純粹的美麗破碎,以替代真正的運氣。那麼,上訴是兩方面的:當然,遊戲本身很高興擊敗系統;這所房子總是在賭博中獲勝,但是在視頻遊戲中,與某些位置良好的C4費用相當於隱喻性的相當於,它無能為力。

Balatro,上述軍械以一系列機制的形式到達,允許玩家欺騙其基本遊戲,這是一種隨意的單人螺柱版本。這些範圍從單使用卡的範圍從允許您將甲板上的三張卡片轉換為俱樂部(將相同卡更容易生產的手的手都變成俱樂部)到大規模突變的手玩或評分的笑話。 (我們喜歡那個直接的人只需要四張卡即可“計數”,這給了您大量的靈活性,可以將高得分的手放在一起。)事實證明,在撲克桌上累積大量芯片要容易得多當您的甲板的三分之一由A組成時,甚至在您開始以分數乘數和其他機制開始工作之前,這些機制促使您將游戲的基本遊戲變形以跟上越來越嚴格的得分要求以保持生命。

通過採用獨立遊戲的“甲板”遊戲風格,並將其向後應用於我們擁有的最基本,長期存在的紙牌遊戲中,Balatro藉此有道理的是,它讓玩家擺脫了某些東西 - 賭徒可以沉迷於最美味的感覺。拉動您花費的遊戲的一隻拋光卡有些麻煩它們放在桌子上,看著屏幕上的大量數字爆炸。事實是,它可以讓您完全荒謬,同時也具有嚴重的機械深度- 促進巡迴賽可以在您可以玩的手上施加艱難,破壞性的限制,而一系列不斷提高的困難使您在策略中變得更加雄心勃勃 - 使它成為年度最佳新Roguelike的早期競爭者。