惡魔在PS5上的靈魂是一封對輝煌,破碎事物的情書

來自軟件的靈魂遊戲全都是對注定,幾乎不可能的目標的悲慘追求。殺死神的人免於死亡的概念。當啟示錄已經完成99%時,扭轉了啟示錄。在一個要求瘋狂的世界中保持理智。停留。因此,我們想為Remakers Exterarodaire BluePoint Games和Sie Japan Studio提供敬酒,他們通過“新” PS5發射冠軍,《 2009年的翻拍》,設法抵制了看似不可能的強迫突破惡魔的靈魂:在這個心愛的遊戲中,要修復所有始終被公然破壞和弄亂的元素的衝動。

而且我們希望非常清楚,就在頂部,“破碎”和“壞”並非是同義詞。是的,有序列惡魔的靈魂- 無論是原始的,有時甚至是忠實的翻拍 - 與現代遊戲設計的原理脫節,在某些情況下,它涉足反高潮,不滿意或執行的反應。 (一直以來,其中最大的是視覺上令人印象深刻但實現的龍神老闆的戰鬥,結束了遊戲的第二個主要世界,突然隱身遊戲玩法,模糊檢測規則的尷尬結合,並反复撞到頭上。由一條巨大的憤怒的龍。)但是惡魔的靈魂至少部分魅力因為它充滿了不會在現代AAA遊戲中飛來的想法,這就是使它如此奇怪和奇妙的原因,以至於BluePoint似乎保留了每一個奇異,模棱兩可,瘋狂的觸感PlayStation 5發布。上週,數以百萬計的新鮮消費者打開閃亮的新盒子的想法,卻立即將自己陷入了世界1-1中鮮豔的,看似無害的死亡洞中,就像藝術上的英勇一樣有趣。

對於不熟悉的人:原始惡魔的於十多年前發行,從其謙虛成功的過渡中。國王田一系列第一人稱RPG進入流派發射的勝利黑暗的靈魂,清理,完善或以其他方式開發了許多首先看到的想法,這些想法是在這裡看到的,這是戰鬥的謹慎和故意的節奏,巧妙的貨幣支出以增強您的性格,留下信息的能力來指導(或欺騙)其他人在網上玩遊戲,以及臭名昭著的能力侵略其他玩家的世界並使他們的生活成為地獄。不過,與原始遊戲集的語氣同樣重要:悲哀,神秘和堅定的敵意。 (這不一定與“困難”相同;甚至比其繼任者更重要惡魔的在部署良好水平的設計巨魔而不是徹底的殘酷行為中感到高興。

如果進步靈魂系列是一個始終如一的,經常批評的運動,朝著更友好的遊戲玩法邁進,然後惡魔的靈魂仍然是該系列隨後滑動的滑坡的頂部。敵人(包括老闆!)經常抵抗武器的傷害類型。必要的力量提升被隱藏在偏僻的角落或不斷壯觀的世界趨勢系統後面,這會根據您或其他玩家的表現來修改上帝知道遊戲中有多少個小方面。老闆主要基於拼圖和gi頭,棘手的想法或您期望拼命解決的想法儘管他們正忙著謀殺你。咯咯笑的男人高興地拋棄了你的洞。 (至少那部分一直保持一致。)如果惡魔的靈魂試圖握住您的手,這可能是為了指導您直接離開懸崖。

而且,一切仍然在這裡,儘管有光澤,偶爾過於笨拙的油漆工作,但仍無法掩蓋這一切的狂野,第一批入口,最佳的能量。翻拍還是沒有,這是一塊完全相同的石頭,從接下來的十年拋光,首先變成光彩,然後陷入一種開朗的企業摩擦時黑暗的靈魂三2016年滾動。對於朝著該方向轉移的事情,這將非常容易,而且令人振奮的是,這是一個教程,這是一個教程,那裡的廢話潮流略有減少。 (順便說一句,我們對我們的第一批入侵者大喊,他用裝甲的長矛砸碎了我們擁有的每件設備,因此需要回到當地的鐵匠之旅,以使其全部固定。 Ve保留了與他們在核心遊戲玩法上雜誌相同的愛心護理的保存,即使它用於服務頻繁的陷阱或討厭的技巧,它仍然令人滿意。是的,水平太長了。是的,遊戲的易於治愈物品缺乏優雅的優雅黑暗的靈魂自我重複Estus。是的,老闆的竅門只是不斷恢復,直到您殺死一十億英里外的陽台上的無害殭屍是無法想像的。但是,是的:那種經歷了痴迷,cack著地牢大師的迷宮的感覺,敢於您在滾動的巨石和棘手的伏擊之前保持活力- 雖然看不見的朋友會讓您的消息警告您的消息,使您遠離死亡陷阱- 是的- 是還活著。

惡魔的靈魂很容易修復。真正的勝利使它變得奇妙,雄偉地破碎。護理