迪士尼以雄心勃勃,塞滿的殘骸 - 拉爾夫續集風靡一時

沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)功能動畫製作的續集相對較少,即旗艦迪斯尼卡通品牌,而不是皮克斯(Pixar)或其任何電視節目 - 而且很容易看出原因。迪士尼專門從事愉快的家庭娛樂,並為心愛的全年動畫片進行後續行動,使年輕觀眾更渴望與故事結束時的安全性和穩定性相抵觸。拉爾夫打破了互聯網這是其最新黃金時代的第一部迪士尼 - 宣傳續集,並沒有完全擺脫經典的童話般的弓箭。但是它確實必須遵循2012年的特別甜美和令人滿意的結局殘骸 - 拉爾夫,迪斯尼動畫片,皮克斯甚至是Futurama就像迪士尼的老經典一樣。

第一個殘骸 - 拉爾夫探索了有知情的視頻遊戲角色的內在生活,被描述為工人在當地的街機上打時鐘,就像玩具一樣玩具故事,當孩子的背部轉過身時,表達自己的觀點和感受。這部新電影與可愛的Lunk Ralph(John C. Reilly)一起拍攝,他對街機遊戲壞蛋的工作充分調和了他對英雄主義的渴望。現在,他花時間離開下班,與他的小型朋友Vanellope(莎拉·西爾弗曼(Sarah Silverman))一起閒逛,賽車比賽的休閒公主英雄糖匆匆忙忙。拉爾夫(Ralph)享受著一種僵硬的生活,儘管瓦內洛普(Vanellope)對賽車世界的統治越來越無聊。他們的舒適的日常工作被街機的介紹所擾亂了,拉爾夫最初推論必須是一款有關Wiffle Ball或安排婚姻的視頻遊戲。

但這確實是一種無線的互聯網連接,拉爾夫和瓦內洛普從中意識到他們可能會為最近被弄糊的零件採取急需的替換部分糖匆匆忙忙。他們前往互聯網以拯救Vanellope的遊戲,並跳到社交媒體,電子商務和彈出廣告的狂野世界中,包括前往屠宰比賽,這是一個以尚克(Gal Gadot)為主導的極端暴力賽車遊戲,回到了她速度與激情經驗)。 Vanellope對這個更激烈,充滿挑戰的新世界迷住了。拉爾夫(Ralph)被遊戲的極端環境和他朋友的新發現的獨立性嚇倒了。

儘管拉爾夫打破了互聯網顯然,它源於對第一部電影的信心,它(是否有意)解決了其前身的一些批評。那些失望的是,關於大部分跑步時間的一部關於一個虛構遊戲中的大量亞文化的電影可能會對頻繁的位置跳動感到滿意。只有大約五分鐘糖匆匆忙忙。對於任何讀第一部電影的結尾的人來說,還有一個主題轉變加強現狀:這個故事形成了拉爾夫(Ralph)的對比,拉爾夫(Ralph)在他的舊工作中滿足於(和變革),因為他有一個最好的朋友,而瓦內洛普(Vanellope)則渴望在她指定的遊戲之外生活。

這些發展有幫助拉爾夫打破了互聯網證明其存在是合理的,並產生了一些情感張力 - 同時還說明了“糾正”前任的“糾正”並不總是會導致更好的電影。殘骸 - 拉爾夫花了一些時間來挖掘它的怪異角色和世界糖匆匆忙忙打破互聯網對於一部關於信息和內容的電影,足夠適當地充滿了事件;這是一個漫長的動畫片,並感覺到了更長的東西。相互聯繫的在線文化的可視化通常很聰明,但是很少有人會帶來愚蠢的傻瓜(原始電影豐富),有時比真正受到啟發更聰明。

儘管如此,這部電影還是設法在我們文化與互聯網的愛恨關係中找到一些溫柔的諷刺。在某一時刻,拉爾夫必須在BuzzFeed風格的內容Guru Yesss(Taraji P. Henson)的協助下獲得一定程度的病毒流行,並且這部電影關於名望中的意外尖峰如何轉變為憤世嫉俗的算法的操縱很精明。這種需求和絕望的感覺最終以計算機病毒的形式具有更具破壞性的出口,該病毒在其目標中攻擊了“不安全感”。

導演里奇·摩爾(Rich Moore)和菲爾·約翰斯頓(Phil Johnston)都是原始的退伍軍人殘骸 - 拉爾夫團隊還取得了一些創造性的,使左轉彎充滿活力,這使我想到了第一部電影。其中包括一個簡短但展示的(又是拖車的)場景,其中瓦內洛普(Vanellope)撞上了迪斯尼公主的聚會,裡面擠滿了插科打and和參考文獻,這些插孔和參考文獻應該使年輕和老年的球迷陷入歡樂的陣發。公主公主還帶入了一個以Vanellope和演員陣容為特色的場景屠宰比賽那可能不應該被寵壞。序列都與互聯網文化無關,這很好 - 如果遊戲對第一部電影來說是一個很大的環境,那麼互聯網提供了一個幾乎不可能的廣闊的畫布。

這部電影最終巧妙地將其各種點擊路徑鏈接在一起,但是在將近兩個小時的時間裡,就像在Wikipedia巡遊一樣,可以不斷打開新的標籤。尤其,拉爾夫 打破互聯網從那個公主的角度到傑克·霍洛威(Sterling Holloway)的語調,即將來臨的母公司,即將來臨,新的好魅力艾倫·圖迪克(Alan Tudyk)帶來了他的聲音表現,這是對許多皮克斯電影的核心。無論是否有意,這部電影都使迪士尼與互聯網本身一樣巨大,其中包含一系列微觀的特質和開玩笑,這些特質和受其受其受到文化整體控制的影響(無論是迪士尼還是任何大型公司擁有您當地的ISP)。這是一款好玩的遊戲,但也是一個操縱的遊戲。就像許多模因一樣拉爾夫打破了互聯網似乎在系統中清晰的位置以及站在外面並在該系統上取笑的能力感到驕傲。

如果這部電影永遠不會陷入反饋循環,那麼信譽可能會歸功於賴利(Reilly),尤其是西爾弗曼(Silverman),他們將人類的脆弱性帶到了超品牌和零的零位。 (這很可能會成為西爾弗曼(Silverman)的明確電影角色。)現在,賴利(Reilly)和西爾弗曼(Silverman)兩次幫助了一個動畫片的真實情感深度。現在兩次,他們使自己的角色如此可愛,以至於有些粉絲可能會對撤消這些結局的前景感到奇怪,只是為了再次見到他們。