為什麼我們對鬼電影的想法著迷?一次又一次地回到電影本身還是在互聯網上,神知道有多少關於“丟失的情節”,被詛咒的電影,電視節目和具有自己精神的電影?這是對創作者投入工作多少的認可嗎?還是對電影可以進入我們的精神,影響我們的方式的方式,或者因為缺乏更好的詞……困擾著我們?
山姆·巴洛(Sam Barlow)和半美人魚的新遊戲,不朽,全部是關於電影避免我們的防禦方式的方式,並使我們的靈魂陷入了危險(可能是不必要的)情感有效載荷。來自她的故事和說謊,該遊戲聲稱是瑪麗莎·馬塞爾(Manon Gage)的電影攝影作品的集合,他是一名女演員,他在40年的職業生涯中出現在三部電影中,所有這些都沒有發行。弄清楚這些項目的每個項目的關閉原因,與他們相關的許多人的原因似乎是一個不愉快的結局,這是這裡的大部分玩家的職責,表面上是作為一種業餘電影編輯,檔案主要是隨意的。
機械地不朽巴洛最近兩場比賽的玩家將立即熟悉,儘管有視覺上的轉折。以前的遊戲讓玩家在搜索框中輸入關鍵字,在其廣闊而隱藏的檔案中搜索新的真人錄像,不朽取而代之的是,在觀看的剪輯中選擇視覺元素以查找相關的元素。對場景中的背景播放器感興趣嗎?將您的編輯窗口轉到“搜索模式”,然後單擊其臉部以將其特徵的其他剪輯帶到其他剪輯中。在角色的脖子上單擊耶穌受難像,您將被攪拌到出現十字架的另一個剪輯中。您甚至可以為某些行動做到這一點- 例如,凱斯可以輕鬆地在三部電影中的每部電影中跳躍,因為在馬塞爾(Marcel)的虛擬電影中,性和性行為的方式是他們的方式。
在遊戲的評論筆記中,Barlow和他的團隊談論要重現電影編輯的感覺,創建比賽削減,與並置等等。這種方法的問題最終是您作為玩家的工作不朽是不是要成為一名編輯,但是偵探,並在此類物體之間隨意單擊是一種相對較差的方法來尋找線索。 (我們發現自己不止一次地錯過了懷舊的文本窗口。)最大的問題是,在製作“編輯”時,您將剪輯至少是部分隨機的;如果您想找到特定的東西,我們無法發現縮小您的搜索範圍,這可能會導致大量的同一元素的絕望點擊,尋找新的剪輯來滿足您的好奇心。因此,迷失在洗牌中,這是在以前的兩場比賽中搜尋領先優勢的某些感覺,在前兩場比賽中,一個有趣的新術語或名字可以打開故事的全新角度。 Barlow的所有三場比賽都在他們的玩家提出的節奏的優點中都有瞬間的勢頭崩潰,但是不朽感覺像是這些突然的死胡同影響了最壞的情況。
永生揭示拖車 - 2022年夏季
至少在美學上,遊戲是勝利,部分是由於其主題,尤其是因為它對此的熱愛。馬塞爾(Marcel)的三部電影中的每部電影 - 宗教寓言Ambrosio,70年代的嬉皮犯罪電影明斯基,以及90年代的身份驚悚片一切都有兩個- 匹配時代的外觀,它們是要喚起的,這是否意味著要使用投影效果拍攝Ambrosio,或用正宗的紐約藝術家wirdos填補場景的背景明斯基。無論您是觀看舊的脫口秀剪輯,幕後採訪還是坦率的彩排鏡頭時刻,都沒有讀錯誤。對細節的關注是無情的和令人印象深刻的。
這三部電影實際上都非常好,這並沒有什麼傷害。作為馬塞爾(Marcel),蓋奇(Gage)是一個始終引人入勝的屏幕存在,她必須是遊戲的中心自負,而被講述的故事都以迷人的方式相互反思。貫穿他們每個人都是關於身份的叛變,圖像的虛假性,美德的幻想的想法。共同(按不一致的順序,隨著玩家在腦海中慢慢組裝飽滿的圖片),他們創建了一種主題和想法的鏡子,但也許任何創作者的電影作品,真實或真實或虛構。
並潛伏在這一切下面,一種恐懼感。巴洛的遊戲一直對他們有著焦慮的親密關係 - 她的故事和說謊包含瞬間,突然突顯了他們是故事中的角色,瞥見了另一個人的潛伏在屏幕邊界之外。不朽不那樣做。這裡沒有化身,沒有分離。是你在玩,看著這些剪輯。您,通過鏡頭向後擦洗,試圖了解這些人發生了什麼。隨著感覺的增強,即使您凝視著電影的深淵,您也會變得更加不安。
談論創作者製作與市場上其他任何事情的遊戲的創作者的棘手之處在於,除了他們自己的作品之外,很難將它們與其他任何東西進行比較。通過該指標,不朽是巴洛和半美人魚迄今為止最雄心勃勃的遊戲。 (即使是現在,也很困難,最重要的是她的故事,用它的不動攝像機鉚接 - 儘管我們要說的是,看三部有能力製作的電影的吸引力比構成大部分的視頻博客和視頻通話要吸引人。說謊。)不過,恐怖元素是其秘密武器。即使什麼時候不朽步履蹣跚,我們會誠實的,並指出,即使獲得了信譽,我們仍然對Barlow及其合作者在這裡開車的某些東西仍然不潔 - 不適感仍然存在。不朽進入皮膚;在您的腦海中閃爍。無論您是否想要,它都成為您的一部分。