每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。
我喜歡嗎?艾倫·韋克2?這是一個問題,我覺得我應該在這一點上很擅長回答,因為a)專業的視頻遊戲評論家,b)在上周經常經常玩補救措施的最新生存恐怖遊戲的人。
但是,如果我能在這裡提出一個很好的答案,我會被該死的。當然,我很欣賞它 - 但我欣賞其講故事,世界設計和遊戲玩法的真正手工藝品,或者只是純粹的手工藝品大膽那個作家山姆·萊克(Sam Lake)和他的團隊正在努力擺脫其中的一些狗屎?我對它的緊張,快速移動的戰鬥所吸引(對2010年原件的相當簡單的戰鬥而著名的改進,即使不是像在動作更加動作中所部署的那樣強大控制),或者只是在良好的戰鬥和令人沮喪,令人討厭的錯誤的戰鬥之間揮舞著一陣跌宕起伏?我對這裡充滿深情的鄉村遠景感到眼花azz亂,或者只是感激遊戲過度熱心的照明引擎足以讓我真正看到它們穩固的一分鐘?
同時,描述了艾倫·韋克2只是乞討聽起來很愚蠢。 (我本週與我一起玩遊戲,與眾不同艾倫·韋克2,這只是一個簡短的內容:我試圖告訴她有關遊戲的情節點,而挑戰使她睜大眼睛就結束了。AW2遵循兩個角色:名義上的艾倫·威克在此過程中困擾著Remedy隨後的所有遊戲);聯邦調查局特工(具有心理力量,natch)的薩加·安德森(Saga Anderson)發現自己被韋克(Wake)的故事吸引了。玩家從傳奇開始(這個名字是補救措施對斯堪的納維亞文化的普遍痴迷的一部分,而不是芬蘭工作室的震驚),但是不久之後,您就可以在兩個主角之間自由切換,他們基本上存在於兩個單獨的遊戲中:Saga圍繞圍繞該遊戲熟悉的瀑布,華盛頓和喚醒的熟悉的地形在紐約虛構的,充滿陰影的版本中。
這種分叉結構只是這些方法之一艾倫·韋克2違反簡單的分類,因為它對遊戲的步伐和音調都有巨大影響。薩加(Saga)的冒險經歷更加傳統恐怖,重點是開放世界的探索,當她在城鎮周圍奔跑,調查儀式謀殺案,並試圖找到韋克現實和她的重疊的地點。艾倫(Alan's)試圖從字面上重寫現實以開闢新的逃脫途徑時,更加線性,難題和故意迷失方向。 (遊戲建議定期在兩個字符之間交替,我認可這兩個字符 - 如果它給您不錯的話,長的從第一個標題開始,比賽的部分敘述與艾倫(Alan)的前瞻性和笨拙的寫作進行了敘述。)
但是,在這兩個世界中,您基本上做的事情基本上是類似的事情,即,使用光幫助您射擊怪物,並慢慢地加入強力,以幫助您從相當有限的槍支武器庫中刮掉更多的殺戮能力。就敵人而言,薩加(Saga)與原始標題(即大喊大叫怪異的東西殭屍)相比,他們必須用手電筒炸毀他們,然後才能有意義地受到傷害;同時,Wake獲得了遊戲的眾多巧妙感:他的敵人是隱藏在其他無害的陰影人群中的陰影,每當一個人向您刺痛時,它會灌輸一種偏執狂的感覺'即將將管扳手拿到臉上。 (或者,更有可能在燈籠上浪費一些珍貴的子彈。)
“聰明的觸摸”基本上是艾倫·韋克2實際上,``口號''。這是一款遊戲,比最近的記憶中更加“啊,這很聰明:在她的“思維場所”中給薩加一個大的線索板,讓您破譯她的各種謎團嗎?聰明的!使用一個奇怪的脫口秀節目,由超級女孩的大衛·哈雷伍德(David Harewood),在跑步和奔跑的例行活動中進行博覽會和中斷?聰明的!混合現場表演和遊戲中的鏡頭(一種補救主意),以模糊什麼是真實與什麼之間的界線?聰明的!但是所有這些都意味著,最近記憶中的幾場比賽更清楚地強調了“聰明”和“良好”之間的區別。
例如,可以將什麼視為遊戲最基本的問題:艾倫·韋克(Alan Wake)實際上是作家嗎?我仍然不知道 - 儘管他的遊戲中的眾多紫色和勞累的摘錄亞歷克斯·凱西(Alex Casey)書籍表明,即使在山姆·萊克(Sam Lake)及其團隊的眼中,他不一定應該是。但是,如果現實的作者是一個黑客,那會在遊戲的敘述中辯解實際的黑客作品嗎?例如,有趣的是兩個都角色具有一個關鍵的拼圖解決機制,基本上涉及到方便的Deus ex Machina,以便真正地找到東西。 (例如,當傳奇談論“分析”主題時,她只是直接從以太中拉出正確的答案,而無需解決難題。)那是馬虎的寫作嗎?艾倫用草率的寫作作為現實的作者?另一個惡意的派對在他的設計中搞砸了嗎?或者,您知道,所有上述所有內容都用來用故事的方式來掩蓋真正的漏洞?
更重要的是,遊戲是否在對這些聰明的想法中的任何一個真正有趣的想法中說出任何真正有趣的想法?薩加不可避免地發現自己在Wake的恐怖故事中與指定的角色作鬥爭,但這不僅使她不僅僅是另一個悲慘的女主人公?韋克(Wake)用黑暗的多佩克格(Doppelganger)陷入推拉,以控制他的故事,但這並不能使他這些年來,一個更有趣的角色。是的,是的,不可避免地是聰明的。但是好嗎?
我發現自己一次又一次地回到玩耍時的影響力艾倫·韋克2當然是斯蒂芬·金。 (這不是一個啟示,請注意;“ Stephen”和“ King”是原始的前兩個詞艾倫·韋克(Alan Wake),補救措施並沒有秘密地說,該系列是他們努力與大衛·林奇(David Lynch雙峰。這是有意識的,是補救措施,以復制2000年代的“廚房水槽”之王,當時他的Magnum Opus,黑暗的塔,正在達到高峰:“誰說我不能將DOOM醫生和金色的小偷從哈利·波特在我的小說中,用名字叫出來?”元口氣。 (這不是只是因為萊克出現了,在一個早期的真人脫口秀節目序列中,像他本人一樣作為扮演亞歷克斯·凱西(Alex Casey)的演員,他是基於舊補救英雄馬克斯·佩恩(Max Payne)的演員,儘管這種自我參考水平並沒有傷害。)
當這些龐大的愚蠢的鞦韆土地(就像他們在遊戲中傑出的音樂數字上一樣)時,一個驚人的例子:“您敢於讓我們對此愚蠢的狗屎嗎?”極限主義 - 他們完全壓倒了實際扮演的人的關鍵能力。 (或者,至少,這實際上正在玩耍的人。)“我不敢相信他們這樣做”是一個有力的想法,它可以淹沒很多“我希望穿越這個森林不是那麼痛苦”或“該死的,這些敵人得分一些非常便宜的熱門歌曲。” (同時,沒有什麼可以淹沒的:“我不能相信在這場老闆戰鬥之前,您沒有自動保存,艾倫·韋克2,現在讓我在連續第五次聽到這種對話。”)但是,他們有時還會讓遊戲感覺不像是一種凝聚力的體驗,而更像是飼料的未來亮點。確切地說,這都不是可怕的:如果您只是在尋找一款跑來跑去並在漂亮環境中射擊怪物的遊戲,那麼您可能會做得更糟。但這只是其自我應用的炒作想要引導您相信的平淡無奇,偶爾會令人討厭。我很高興它的存在,因為沒有其他人在這個規模上無畏地製作遊戲。在這一刻,我經常發現自己在想:“哇,我喜歡這個。”但是我喜歡它?我仍然沒有該死的線索。