嘿,鍵盤天才:這是您在2020年喜歡的遊戲

遊戲將人們聚集在一起。這是媒介最純粹的方面之一:向他人進來的持續邀請,進入魔術圈,變得愚蠢。 (或認真的或認真的。對許多人來說,玩很多事情。)即使我們在談論單人遊戲時,即使是孤獨的體驗,他們的刻板印像玩家被鎖在房間裡,擦洗了一個開放的圖標。像地理Roomba一樣地圖 - 渴望處理我們喜歡的愛好,討論那些愉快地殖民我們的時代和思想的遊戲。我們可以承認“遊戲話語”的危險和陷阱 - 與員工權利,有毒的男性氣質以及不專心和狂野的社交媒體憤怒有關,但仍然承認這個世界上幾乎沒有享受比挖掘更崇高的樂趣與另一個人談論一件數字藝術,使您感到深刻而深刻。 (甚至只是愚蠢而有趣。再次:玩遊戲。)

這就是為什麼,就像我們一樣每年,,,,AV俱樂部的遊戲工作人員將ins繩交給我們的讀者。因為當我們喜歡談論時我們喜歡的遊戲兩半2020年 - 從大預算的聲望一直釋放到移動娛樂活動 - 我們很高興聽到遊戲y或者在這個狂野的玩耍年中喜歡。因此,在這裡,他們是:從鍵盤天才中剔除,他們在上週最喜歡的遊戲功能(您喜歡2020年喜歡的遊戲中)中插入了。


首先:這是Amaltheaelanor,談論的包容性最終幻想VII翻拍

我在半年的時間提到了這一點,但我喜歡最終幻想VII翻拍因為它可以使自己適合像我這樣的新手。最初的遊戲在遊戲文化中是如此受到尊敬,我非常想念第一次打的船。幾乎沒有知識(我知道Sephiroth殺死了Aeris,這就是關於這一點),我很高興發現,儘管我周圍有很多參考(我太忽視了),但沒有無論如何,都阻礙了我對遊戲的享受。恰恰相反:它具有出色的生產價值,並且是一個非常出色的戰鬥系統(在JRPG中我通常越來越喜歡的東西)。儘管我對角色沒有相同的20年以上的依戀,但由於寫作和表演出色,我仍然發現自己與他們同在。更重要的是,在知情中有點有趣。我終於第一次成為“得到”的粉絲之一最終幻想VII

Ditto Erakbgg,他也點頭秋天的傢伙:終極淘汰賽

我愛最終幻想VII:翻拍在FF遊戲中改變了我對實時戰鬥的想法。我通常不喜歡3D環境中的戰鬥,但是ffvii:r實時戰鬥和暫停一些老式的混合ff菜單實施精美。我非常喜歡它,我翻了一番,玩了ffxii首次。

我愛秋天的傢伙因為它是如此快速而光榮的愚蠢,所以您不能長時間生氣。我沒有關注跨越幾個小時的遊戲。具有諷刺意味的是秋天的傢伙'快速迷你游戲和“僅僅一擊”的態度為我帶來了大約4個小時的課程。感謝上帝,我的妻子喜歡原聲帶,否則她現在就生氣了。

幾個用戶同意我們的選擇hades作為當年最好的之一,包括埃文·沃特斯(Evan Waters):

該死hades了不起。這只是我見過的最好的反饋循環:您出去砸碎東西,最終死亡,您會獲得與整潔的角色的酷炫故事和互動的獎勵,並且對您的能力和新選項進行了切實的改進。糟糕的跑步仍然會在家裡產生一些結果,但是好的運行感覺真的很不錯,而且您會變得更好。

同時,Liebkartoffel稱讚了遊戲的高度可定制的困難:

hades'上帝模式是像我這樣的傻瓜手指的人的救生員,這是第一個Roguelite/就像我玩過的那樣,在前幾個小時後我並沒有感到完全沮喪和無聊。我非常感謝能夠像其他所有人一樣能夠體驗遊戲玩法,故事和美學,但在我的技能水平上,以一種我從未覺得自己在作弊的方式。毆打的哈迪斯 - 然後毆打hades - 即使我只能減少約40%的傷害,也是如此有意義的經歷。

和針頭。

作為一個自那以來都喜歡超級巨人的人堡壘如果您正在尋找簡短的,專​​注的會議,每當您到達時確實會感到有意義hades是我的年度遊戲。一旦我第一次擊敗了跨越世界的老闆,我就停止了比賽。我還玩過更多的類似Rogue的人,有時甚至是我對自己的意志不足以將其放在一邊的事實感到沮喪。我認為專注於敘事hades實現“結局”實際上非常受歡迎,給了我滿足感。這確實是超級巨人一切都很好的所有事物的高潮。

遊戲覆蓋範圍Merve提供了一些很棒的獨立選擇:

我喜歡時間因為它的聰明使我感到驚訝。一開始臉紅,時間看起來像是一款相當多的死記硬背式式遊戲遊戲。但是,隨著它增加了機制和復雜性,它揭示了隱藏的深度。然後,它帶來了一個如此令人jaw亂的曲折,以至於我仍然無法將其從我的腦海中脫穎而出。它完全將游戲的早期難題重新連接。我不想破壞它,但它與在中發現“門戶油漆”相當門戶2時間是Urnique Studio的首張遊戲,現在他們關注了他們將來推出的任何事情。

我喜歡和你的朋友打高爾夫球因為它使我能和我的朋友打高爾夫球。這聽起來很愚蠢,但這是真的。 Gwyf是一種笨拙的體驗,比Cyber​​punk 2077,但是當您和朋友一起玩時,這是崇高的。它變成了一個愚蠢的聚會遊戲,它彎曲並打破了物理定律。誰從不想用愚蠢,醜陋的臉龐打孔物理?

我喜歡死靈因為它通過使死亡更神秘而脫穎而出。這聽起來像是矛盾的,所以讓我解釋一下。死靈關於一家神奇的現實主義咖啡店,死者去了另一側。咖啡師充當精神病,在將死者納入來世之前,提供了智慧和溫暖的咖啡。在那裡等待著什麼?遊戲沒有答案。但是,通過擁抱死亡最終是不可知的事實,死靈幫助我們解開對它的複雜情緒。

羅伯托瓦(Robottowa)很難為一場比賽簡單地包含在我們的年中名單上

我一年最定義的遊戲是我們最後的第二部分。原始最後是我有史以來最喜歡的遊戲之一,對於我與電子遊戲的關係來說,這是一件天鵝,這是我一生之前玩過的最後一次AAA遊戲,太忙了,無法玩遊戲。當我聽到續集正在製作時,我非常懷疑:第一個結局最後是完美的,我認為續集會過多。但不是。第二部分是傑作。當然,在其龐大的性質中,其講故事的命中比其前任更多,但是遊戲的野心比沒有更多的回報。甚至我最終都不喜歡的遊戲中的比賽中,比賽中期的轉折都極大地刺激了我。遊戲中的每個角色都是可愛,複雜和可理解的。遊戲的大部分時間都花在了,希望人們做出正確的選擇。它贏得了最終的戲劇性攤牌,在兩種遊戲過程中建立的採礦關係,創造了一個真正使我哭泣的宣洩。這也是一場比賽的不可思議。從圖形上講,我想不出任何可以匹配它的東西,並且它的所有系統都可以很好地將您置於主角的鞋子中。它也有很多令人難忘的地點和設定的作品:廣播電台,您第一次遇到傷疤,醫院(兩次都去那裡),狙擊手,Skybridge,The Village。我對這款遊戲有很多愛 - 甚至圍繞它的淺薄和刺激的話語都不會損害我。

最後,Hank_Dolworth對自由競爭現象的熱情洋溢的防禦Genshin影響

我是第一個人Genshin影響在此列表中?多年來,我玩過F2P遊戲的份額。gi仍然有限量角色的旋轉“橫幅”,但最終插入了相同Zelda- 克隆作為所有其他字符。重要的是,將這些角色衡量需要與其他任何角色相同的磨削Boss戰鬥和收藏品。除了橫幅 /抽獎機械師本身之外,沒有能力通過應用內購買來優化角色。誠實地,gi感覺更像是一個“真實的遊戲”復仇者遊戲我支付了30美元,其中的微交易融入了遊戲模型的許多方面。我還沒有將任何實際的錢投入標題中……但是我覺得我應該支持一款據稱在運營的頭幾周中獲利的遊戲。這是我在PS5上玩的遊戲,而我等待大部分“真實” 2020遊戲來獲得他們的下一代油漆

當Perfolas從過去幾年開始的一些很棒的遊戲中浸入積壓中,這些遊戲在2020年在陽光下度過了一天:

看門狗2。是的,我作弊。它不是倫敦,是舊金山。倫敦仍然太貴了。但看門狗2真的很棒。它拋棄了原始的嚴峻的守夜式驚悚片,以進行更荒謬的時髦冒險喜劇,以及一個全面的愚蠢情節,在這種情節上,自以為是的偽倫理黑客與邪惡的公司作鬥爭,這些邪惡的公司試圖做同樣的事情作為他們。但是很有趣。強大的逃避現實,通過跑酷和無所不能的魔法黑客砍伐城市。在普通的常規日常環境中,輕巧和自由的感覺。帶有現實生活中的旅遊業,以及對舊金山歷史,文化和地標的真正熱愛。我完全相信2020年監察者同樣出色(儘管我認為倫敦是一個更無聊的城市),但這不是我在2020年扮演的那個城市。

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