地平線:零黎明在後啟示錄中的同情心

我們最好的

結束本週你這個週末在玩什麼?線,,,,Shinigami蘋果商人 對待我們這次是對他們一直在玩的事情的詳細評論地平線:零黎明商人詳細講述了很多跌宕起伏,但最終喜歡這款遊戲,並讚揚了其在啟示後的人類探索。這是一種味道:

這款遊戲的主要潛台詞確實為我造就了我的奇蹟,無論時間,人類永遠不會再成為人類:永遠不會或多或少開放的思想,恐懼,關懷,關懷或競爭。我們可以說“這只是一個相對的黑暗時代”,但人類就是人類,它的祝福和弊端將永遠被拖走。這個世界上任何人都不會厄運/命運/命運;人類一直是人類。我們必須修復並改善這一點,而不僅僅是外部擊敗當今的敵人。我們必須積極地修復我們的互動中的身份。

在其許多子問題,日記條目和角色中,HZD向我們展示有和沒有同情心的知識分子:富有同情心但近視和恐懼的人;用蠻力公平而無情地領導的人;從本質上講,所有組合和內涵,正面和負面。沒有一個方法。沒有一個人類。在這場生存的鬥爭中,所有變化都有恐怖和榮譽。您的主要角色Aloy的獨創性,同情和決心是使您周圍最好的人與最糟糕的人相處的線索。

或者,引用詹姆斯·提比略·柯克(James Tiberius Kirk)總結這一切:“我們是人類,我們手中有一百萬野蠻人的血。但是我們可以阻止它。我們可以承認我們是殺手,但今天我們不會殺人。這就是全部。知道我們不會殺死。今天。”毫無疑問地正常並忽略了這一過程以使義務授權是我們的權力,就像在這一努力中陶醉於我們周圍世界的損害一樣,但是我們每個人也有能力超越自己和我們的社區充滿了充滿活力的精神,靈魂和團結。另外,“ Tanagra的Darmok和Jalad”(TNG)。

HZD不會誇張這些主題。它沒有說:“哦,看看人類的行為在我們所有人身上所做的一切。”它可以通過您的所有互動和戰鬥來呼吸並充分發展。在任何時候,您都可以成為野蠻人,大腦或心臟,並且仍然可以生存。但是,統一的心臟有目的和關心周圍的一切,利用同理心達到最大程度,這就是為未來鋪平道路的原因 - 如果有一個人,那麼人類是唯一的真實的,持續的未來。

線程中的其他地方,杜威 提示來自威廉·休斯(William Hughes)的著作並從虛擬現實中給了我們始終備受讚譽的登機手續:

感覺就像您拿著一個瘋狂,迷幻的發條創造者製作的發條,效果令人愉快。他們的遊戲很短,但是在這之間在廢墟的菱形中的精神病患者,Double Fine正在早期精通美麗的VR動畫。

完成帖子的先令部分,我現在轉向遊戲:

致命的閃電戰:開個玩笑,我還在談論VR。確實,這沒什麼好說的。就像時間危機除了您身體蹲在箱子後面(並且可以在現實生活中揮舞和盲目的手榴彈扔掉)。實際上,躲避,傾斜和瞄準現實生活中會增加樂趣和沈浸感,但最終,這是一場射擊遊戲,因此樂趣持續了幾個小時。

Statik保留研究所:一款非常聰明的VR益智遊戲,對機器智能有愚蠢但不祥的色彩。在遊戲中,您的手總是被包裹在拼圖盒中,這很適合您的大腦,因為您的手抓住了控制器。按下按鈕可以在盒子上發生事情,您必須以這種方式將盒子轉動,並看到一切。這確實使您的大腦認為您的手在盒子裡。效果很聰明。

我必須捕食你

這週,我記錄了我評論的第一部分獵物,Arkane Studios的新科幻遊戲。我大部分時間都在讚揚遊戲的壓迫氣氛,這在最早的時間給我留下了深刻的印象。在評論中,一些花了更多時間在遊戲上的讀者寫了自己的評估。首先,〜Swinton

獵物是Arkane手工藝品的頂峰。它有一切羞辱有:一個完全實現的世界,是行業中最佳的水平設計(所有尊重來自),偉大的藝術和技術。但這也有什麼羞辱缺乏:角色構建選擇的平衡,也就是說,您可以使用無態度(遊戲使您的基於外星人的能力與局外人的標記相同的存在不安),而不會感到被剝奪。 “選擇您的遊戲方式”標語不僅是標語,而且就像如今的許多遊戲中。所有技能都是有用的,但他們都沒有必要好吧,屍檢即將結束。

所有這些獵物增加了一定程度的低調,大效果的選擇和後果上帝前特別的。介紹之外沒有真正的非互動過場動畫,並且在幾個情節之後,如果您玩不同的方式,情況可能會有所不同。然而,它從來沒有作為選擇。遊戲以個性測試開頭幾乎是個玩笑,因為實際上沒有提供生物塑料風格的二進制選擇。您在遊戲過程中通過衝動做出選擇,而不是單獨的迷你游戲。在遊戲的大部分設計中,對玩家的信任確實很少。它是“不握手,但保持公平”的源頭思維方式的類似物,而且確實令人滿意。

惡魔震驚 特別印象深刻由阿肯(Arkane)重新設計了激發靈感的遊戲獵物

這是那些真正出色的遊戲之一,不僅可以玩,而且在設計方面真正提高了標準,並且會被記住為在遊戲設計/開發歷史上佔據特殊地位的作品。與許多較少的作品不同,這些作品只是佩戴自己的影響並以衍生作用而脫穎而出,獵物完全吸收了前輩 - 系統衝擊,,,,- 感覺就像是有遠見的綜合,而不是計算出的公司拼湊而成,因此許多開發人員似乎很滿意。故事完美嗎?一點也不;很可能是獵物最大的缺陷,但比大多數人完全愉快,更強大。其他一切?該死的近乎完美,請注意偶爾的蟲子。

Gameologerinos,這將在本週做。與往常一樣,感謝您閱讀和評論。下週我們會見你!