注意:本文包含第1幕結束的劇透(和第2章)的末日Cyberpunk 2077。
它需要Cyberpunk 2077八個小時左右的時間向您介紹其主角。這似乎是欺騙性的。畢竟,您在CD Projekt Red雄心勃勃,誤導,巨大,有爭議的且最終令人難以置信的新Action-RPG中所做的第一件事是設計您將要扮演的人,但您可以自定義V的V's v。外觀,技能,甚至在粗糙的筆觸中,他們的背景,您無法處理的賽朋克'模仿痴迷的角色創造者建立他們實際上是誰是。原因很簡單:他們沒人。
不僅在遊戲開始時,V是夜城各種殺手,僱用槍支和過於侵略性的二手車推銷員的一個未經測試的實體。 (說真的,Hands先生,沒人願意購買您的舊現代。)我的意思是說V是沒有人;作為角色,它們從根本上是難以形容的。無論您是選擇公司,游牧民族還是街頭小子背景,角色本身仍然是一個密碼,這是由對話選擇建立的smarmy機器人,可以根據玩家的異想天開,從精神病性侵略性到糖精。僅從第一人稱(或在遊戲中)觀看臭名昭著的越野車)V存在於遊戲中,只不過是一對允許玩家射擊或破解成群的敵人的雙手。
甚至基本的認同水平也不斷受到遊戲口語對話的偶然性質的破壞,這同樣有可能使您認為“基督,這個人真是個刺”,這是他們成功的根源。 (所有這些印像都來自FYI的Gavin Drea提供的男性呈現聲音。不要指望V會說什麼有趣的。實際上,不要等到V說過任何有趣的事情。表面上是關於失去自己身份的恐怖的遊戲,而在第二秒內則更重要的是賽朋克竭盡全力使其“主角”幾乎無法識別。
這種斷開連接的瘋狂之處在於它是在巫師3,圍繞CDPR最新的大量炒作的主要源泉,其杰拉特(Geralt)是Gaming最好的主角的例子之一,他們以某種方式既是自己的人,又是對玩家意志的強勁表達。在公司廣泛慶祝的2015年史詩中,沒有兩個杰拉特人在其廣泛分支的情節中都可以做出完全相同的選擇 就像同一男人的可識別版本一樣。其中的一部分歸功於配音演員道格·科克爾(Doug Cockle),即使在最極端的情況下,他從來沒有讓杰拉特聽起來像他自己的東西。但這也證明了CD Projekt Red寫下了角色的表現。您可以讓杰拉特(Geralt他所做的一切巫師3反映了這一點。有關此示例的最新示例,請尋找刺客信條:瓦爾哈拉:Eivor Wolf-Kissed可能是一個密碼,但至少它們感覺像是一個具有一致觀點的密碼。
V沒有觀點。 (或頭髮,每當我戴棒球帽時我嘗試在鏡子裡照鏡子,這會使它弄清楚了,但既不在這裡也不是。)相反,Cyberpunk 2077在一顆更具銀行的明星中典當了這項職責:數字幽靈約翰尼·西爾弗(Johnny Silverhand),憑藉不可否認的魅力,無欺騙,沒有愚弄,實際的電影明星基努·里夫斯(Keanu Reeves)。在成為遊戲首次行動的焦點的高科技搶劫之後,不可避免地會變成梨形(這個是畢竟,一個網絡朋克的故事),約翰尼的想法最終被直接推入V的頭部,開始了兩個人之間的推動,這是a)最有趣的事情發生在Cyberpunk 2077在我20個左右的越野車中,用它撞車了幾個小時,b)從2015年的“現在是你的想像中的朋友現在”中的“小丑是你的想像中的朋友”。蝙蝠俠:阿卡姆騎士。有趣的不僅是因為,嘿:自由的大腦基努。不,它起作用,因為約翰尼是實際特點。他有一貫的意見,他的目標是他要實現的目標,而他作為整體的一部分總是有意義的事情。當然,他是大多數事情的混蛋,他需要您做所有的腿部工作,但至少他是一個精神上的混蛋。
即使V和Johnny彼此建立了不安的休戰,交易無形的戲ter和Buddy Cop-Cop-Cop-Cop-tosed,賽朋克不斷地將Silverhand不可阻擋的V的思想掩蓋為可怕的事情。但為什麼?認真地說,實際上正在丟失什麼:一些隨機的智慧?我在遊戲(公認強大而有趣的)角色開發系統中的技能選擇?我在裝甲籃球短褲中的味道可怕嗎?就像我說的那樣,當它試圖讓您關心V的持續存在時,賽朋克已經從根本上分叉了其主要角色職責;無論是否有意,V都只是允許Johnny發展其故事中最有趣的方面的平台。約翰尼(Johnny)是與重要角色有聯繫的人。約翰尼(Johnny)是您攻入完成工作的資源。約翰尼(Johnny)是一個關心超出生存動力的事情的人。約翰尼是主角。 V只是肉。
如果這都是故意的,那將是巨大的,而且非常顛覆。如果一場遊戲是關於人類精神的衰敗的 - 從它的普遍存在的夜間注入了夜城俠盜獵車手- 對其無所不在的廣告的文化諷刺,不可避免地提醒人們,犧牲了多少個小時的現實生活中的程序員和藝術家的壽命來使整個事情變得有點工作 - 花時間談論玩家放棄自己,以使更具魅力的數字化身可能活著,這將是遊戲核心主題的驚人執行。但賽朋克感覺更像是它在人類的一邊,即使它是其中心的“主角”的空白威脅到將整個事情拖入深淵。槍支和生殖器並不能幫助我們認同角色:選擇。和賽朋克S V始終選擇惰性。