從左上方順時針方向:鏟騎士(屏幕截圖:遊艇俱樂部遊戲),超級馬里奧兄弟3(屏幕截圖:任天堂),殺手(圖片:IO Interactive),致命的KOMBAT 11(圖片:華納兄弟互動娛樂),迪斯科愛德華島(圖片:ZA/UM) 圖形:Karl Gustafson
指出不成比例的視頻遊戲專注於暴力並沒有什麼新鮮事物。畢竟,在遊戲中殺人非常容易(而不僅僅是在道德意義上)。這是一個簡單,易於實現的公式:將子彈或刀片A應用於敵人B,放棄戰利品,根據需要重複,直到遊戲完成為止。
但是,由於遊戲而著迷的武器如何他們讓我們與世界互動(誠然,通常以一種非常“現在有些少了”的方式)。他們讓我們改變事物,改變事物,影響事物。如果我們談論的是槍支和劍,這些變化以簡單而二進制的方式發生:刺傷,射擊,笨拙等。但是其他武器呢?遊戲武器庫中更非正統的入口呢?
這就是我們今天在這裡考慮的:所有電子遊戲歷史上最有趣的武器不是一系列簡單的一系列尖刻的軸,長矛或烏茲斯或其他直接的死亡工具。除了超級shot彈槍或主劍之外,什麼潛伏在雜草中?
此列表中的許多條目(以其首次出現的大致按時間順序呈現)是實用工具,就像殺死殺戮一樣多。非常關心運動,這是我們與虛擬世界互動的其他主要方式。但是,他們共享一個關鍵要素:他們改變了關於遊戲中暴力的基本假設,奪走了死記硬背,並因為缺乏更好的詞,快樂。如果遊戲永遠無法通過殺戮來搖晃他們的鏈接,那麼至少他們可以展示只有媒介才能具有的獨特互動創造力的jot。
超級球 - 超級馬里奧土地(1989)

馬里奧(Mario)的第一個基於遊戲的男孩冒險經歷了富麗堂皇的水管工,擊敗了一大批新硬件,乘飛機和潛艇乘飛機和海洋與Oddball Alien Tatanga的力量作鬥爭。但這是一個謙虛的超級球,曾經被解僱,以無聊的舊火球永遠無法的方式在整個屏幕上彈跳,那是1989年代的真正改變遊戲規則的人超級馬里奧土地。在馬里奧(Mario)的曲目中添加了瞄準元素,甚至是一些時髦的技巧鏡頭,超級球顯然是所以它的擱置了30年,將其勝利的重新出現成為最愉快的工具之一超級馬里奧製造商22019年的阿森納。[威廉·休斯]
電力顆粒 - Pac-Man(1980)

Namco 1980 Arcade遊戲中的Power PelletPac-Man和1982年續集Pacman女士不是一個武器,而是使您飢餓的主角變成進入一種武器,一種猛烈的捕食者,能夠吞噬五顏六色的鬼魂,將它們追逐在地圖上。他們需要從戰略上使用它們來清除一個水平,理想的操作是正確地到達一個水平,因為眨眼和小指要裝在您身上,以便您可以轉過身來吃它們,理想情況下,尖叫著“獵人成為獵人”。欣快感的壽命短,因此,在擁有呼吸空間時,盡快吞噬了鬼魂及其點,您可以盡快吞噬任何其他顆粒,然後讓自己進入下一個動力顆粒,以再次開始該過程。 [薩曼莎·尼爾森]
氣泡 - 泡泡泡泡(1986)

Fukio Mitsuji的《天才》(Genius)的中風,這一設計決定滲透到塔托(Taito)1986年的《動作經典》(Action Classic)的各個方面。 Level Architecture測試您對它們反彈的能力,將Traversal變成挑戰,從而為程序增加了幾乎拼圖的元素。戰術困境出現:立即撲向被俘虜的敵人,這樣您就不會冒險逃脫,或者在殺人之前將所有人陷入困境,瞄準了一次像累積的64,000點大獎一樣,一次爆炸了七個包裹的小動物?甚至在美學上,閃閃發光的透明地球儀完美地補充了可愛的精靈和糖果式調色板。有史以來最偉大的平台遊戲之一泡泡泡泡毫不奇怪地在類似流派的精神繼任者中引起了一波非正統的武器彩虹島和雪兄弟。 [Alexander Chatziioannou]
仿生臂 - 仿生突擊隊(1987)

這份清單上的兩種抓鉤風格武器之一,仿生手臂,由名義仿生突擊隊,不僅僅是一個好方法:它也是一種武器,工具,呃,是情人。 (至少,如果特許經營權2009年重啟遊戲結束的奇異情節啟示將被認真對待。)不過,大多數情況下,這是一種快樂:其中一個偉大的事情之一:“當您擁有的只是仿生手臂時,一切看起來像是一個巨大的差距,可以跨越“一種工具”,這有助於我們提醒我們,即使是帶有槍支的遊戲,不僅僅是帶著槍支的遊戲,也可能是更多的方法。 [威廉·休斯]
庫裡博的鞋子 - 超級馬里奧兄弟3(1990)

大多數其他電力馬里奧改變他。他們重新著色或賦予他新的超自然力量。 Kuribo的鞋子,僅在一個層次上發現超級馬里奧兄弟3,只是一雙大鞋。馬里奧(Mario)將其戴在他的脖子上,像一個小的gremlin一樣畏縮在邊緣。這不是他的力量,他不能擁有並且必須偷竊。因此,它短暫地改變了遊戲。尖峰沒有障礙,敵人會帶來更多有限的傷害,您可以用這款大型綠色鞋子永遠跳躍。最好和最糟糕的是,當您完成一個水平時,它會消失。您只能持續片刻的魔法。 [Grace Benfell]
Marge的真空吸塵器 - 辛普森一家(1991)

康納米(Konami)的四分之一播放的街機節拍''Em-up最多讓四名球員帶領辛普森一家(Simpsons)進行暴力追求,以從伯恩斯(Burns)的離合器中救出瑪吉(Maggie )。荷馬是一個直截了當的爭吵者,但是在1991年的街機遊戲中的其他家庭成員使用非常規武器來派遣伯恩斯看似無盡的僱用大軍。 Bart的滑板兼具俱樂部,麗莎用跳繩猛烈抨擊,但它們都沒有像勤奮的家庭主婦Marge那樣愚蠢,後者用真空吸塵器清潔時鐘。您必須欣賞必須在八個越來越殘酷的階段如此有效地將笨重的設備擺動所需的上半身力量。 [薩曼莎·尼爾森]
鉤槍 - 塞爾達傳說:過去的鏈接(1992)

在獲得主劍或迴旋鏢時很不錯塞爾達傳說遊戲,很少有項目“是,最後”,就像看到鏈接從寶藏中拉出鉤子一樣。該項目本質上像蝙蝠俠的抓斗槍一樣起作用,但是由於Hyrule中施施歇犬覆蓋的摩天大樓很少,因此Link主要使用它來穿越小間隙,或者將物品和敵人帶到他和他的劍上。喜歡最好的Zelda物品,對於原本幻想風格的環境來說,這感覺有點不公平,這似乎有點像作弊。甘農認為他可以接管世界?等到戴著綠帽子的小精靈男孩出現了一個將東西拉近的東西! [Sam Barsanti]
如果我的帽子 - 致命kombat II(1993)

蝎子的長矛是最具標誌性的武器致命的kombat系列,但這不是最好的。你把它扔到一個男人的胸部,你說“過來這裡”,就是這樣。對於一個真正的偉大和非正統致命的kombat武器,沒有比肖林戰士功夫的剃須刀帽子更好的選擇了。您可以將其用作Buzzsaw,可以將其用作刀,切成薄片,拆下,和這是一個時尚的時尚陳述。它甚至像美國隊長的盾牌一樣,如果沒有削減帽子,帽子可以傳送回功夫的頭(他甚至可以傳送到帽子有助於控制戰鬥或……早日離開聚會)。 [Sam Barsanti]
轉運器 - 虛幻的比賽(1999)
如果有人向您質疑英語的多功能性,只需將它們指向“ Telefrag”,這個術語開始了第一人稱射擊遊戲的世界,並且與長期不真實的不真實的轉運者達到了一個神經病錦標賽系列多人射擊遊戲。腕上射擊的武器/工具,然後將玩家傳送到小盤狀信標,轉運器是一種迅速在地圖上移動的好方法,但這是謀殺敵人的好方法,通過傳遞您的身體來謀殺敵人他們的內心很混亂。 (因此,“ Telefrag”,這是所有遊戲中最血腥,最笨拙的波特曼族人之一。)[William Hughes]
這驢子錘子 - 超級粉碎兄弟(1999)
有一個聲音超級粉碎兄弟玩家被教導要擔心,這有點像這樣:doo dd-doo doo doo doo doo doo doo。這或多或少是與錘子相關的叮噹聲Smash Bros.,帶有項目和歌曲都來自原始驢子遊戲。就像首次亮相一樣,錘子使用戶變得非常強大且有效地無敵(儘管錘子有時會破裂Smash Bros.,讓您非常脆弱),但也許更重要的效用是作為心理戰的武器:一個無關緊要的錘子的球員可以控制整個戰場,即使只有七或八秒鐘。 [Sam Barsanti]
TSKRez無限從視覺的角度來看,您的數字化頭像在2001年REZ的計算機世界中戰鬥時揮舞著武器,這幾乎沒有:靶向標線,攀爬擊球櫃檯,一些有點時髦的光束。但是從聲音上講,這是崇高的:小 -
令人難以置信的綠巨人:終極破壞- 當它鎖定在敵人身上時,櫃檯上升時上升的音調,然後在釋放寄宿音樂的商店時的音樂刺痛。每種聲音,旨在與您浮出水面的任何水平的脈動背景軌道合作。幾乎是潛意識的,您會發現自己正在調整節奏,將鏡頭定時,而不是敵人的模式,而是對凹槽的模式,這是遊戲合成目標的完美成就。 [威廉·休斯]用汽車製成的拳擊手套 -

令人難以置信的綠巨人:終極破壞屏幕截圖令人難以置信的綠巨人:終極破壞老實說,如果您按下一個標題為“
門戶網站,您不會因過度殺傷而感到震驚。誠然,對於可以隨便抓住槍口的軍用坦克,將其刺入飛行的菜刀,將轎車撕成一半,穿著由此產生的金屬塊,穿線和模仿皮革,看起來像gauntletlets的粉碎,看起來可能是手套,而看起來似乎可能是手套,毫無疑問,可以隨便抓住槍手,將轎車撕成一半,將其撕成一半,使其磨碎,毫無疑問地將其撕成碎屑,而毫無疑問,毫無原狀的皮革似乎似乎可能是毫無原狀的龐然大物。有點多餘 - 布魯斯擔心指關節酸痛,還是什麼?但是,與此同時,不必要的奢侈與PS2 Classic有說服力地傳達的無限力量的感覺完全符合,並證明了它在遊戲的強大之旅中的存在。畢竟,如果綠巨人想戴上福特重點以代替拳擊手套,您是否會反對? [Alexander Chatziioannou]門槍 -

門戶網站屏幕截圖門戶在Portal Gun的各種荒謬用途中笑或驚奇很容易,但是它的反映方式是我堅持的。你做的第二件事
死角進入名義門口後,通過它看著自己。就像一面鏡子,但與一個鏡子不同,因為您可以看著“自己”的視線。儘管有照片,這是我們永遠不會對真實身體有的觀點。我們並不是第一個注意到這一點的批評者,但這仍然是遊戲最深刻和最微妙的觀察。在所有的力學和運動噪音之後,我們無法擺脫身體。 [Grace Benfell]開膛手 -
非常死空間2開膛手游戲玩法大多數武器死角表面上是未來派的採礦工具,恰好非常適合切斷橫跨腫瘤怪物的四肢。而且,如果您的目標是切斷的目標,那麼很少有東西比開膛手更適合- 一種武器,武器可以發射旋轉的鋸片,刀片懸掛在距用戶不遠的地方,或者可以在整個房間內誘騙地推動。想像一下電鋸的厄運(或實際上,任何電鋸)但是危險的部分足夠遠,您可以阻止自己被壞人蜂擁而至。或者,您知道,岩石和東西。因為它應該是採礦設備,而不是僅僅是為了將怪物與四肢分開的東西而設計。只是非常
蝙蝠俠:阿卡姆庇護所擅長。 [Sam Barsanti]遙控器巴塔朗 -
他是蝙蝠俠蝙蝠俠阿卡姆庇護 - 使用遠程巴塔朗蝙蝠俠有很多很棒的玩具在阿卡姆系列,例如爆炸凝膠(他總是以蝙蝠的形狀應用)和雙向線發射器,這是蝙蝠俠會發現有用的東西。但是,它們都沒有像遙控控制的Batarang那樣有趣,Batarang是一種可以在空中扔和控制的物理封閉武器。與普通的巴塔朗(Batarang)鎖定在一個方向上,遙控版本可以手動定位在壞人的屁股上,也可以通過通風口的迷宮駕駛以解決難題。您甚至可以加快它的速度並在空氣中旋轉時減速它,而這種空氣也不是有意義的。它不需要;
上古捲軸V:天際。 [Sam Barsanti]FUS RO DAH -
上古捲軸V:天際Fus ro dah聲音效果您可以在貝塞斯達(Bethesda)的2011年Open-World RPG中找到,製作和升級的匕首,劍,軸和其他武器數量大量
終極漫威與Capcom 3,但是您總是隨身攜帶的一種武器是您的聲音的力量。正如預言的最後一龍本伯恩(Dragonborn)一樣,您的角色能夠使用龍喊聲 - 通過說出權力的話來消除神奇的效果。您將通過遵循主要任務來解鎖的第一個,而迄今為止,遊戲最具標誌性的是Fus Ro Dah或不屈不撓的力量,它使您可以將敵人擊倒,理想情況下將它們從懸崖上逃走至他們的死亡。愚蠢的力量已經過去了,但從來沒有比2014年的RPG更好,在2014年的RPG中,玩家的龍式替補必須學會利用放屁的毀滅性力量。 [薩曼莎·尼爾森]證據 -
終極漫威與Capcom 3終極漫威與Capcom 3:Phoenix Wright在許多不可能的戰鬥人員中漫威訴Capcom特許經營權比PutOn律師更不可能,而全能的Normie,Phoenix Wright則花費了自己的(主要是基於文本的)遊戲,並經常在法庭外部和外部都被擊中。鳳凰城出現的光彩 , 儘管,
鏟騎士在他的格鬥遊戲中如何在基本系列的每一個情況下都反映他的弧線:起初是無效的,但是隨著更多的證據被挖出來,越來越強大- 直到是時候花所有上述證據來釋放該系列''簽名“ Turnabout”,允許失去的理由從灰燼中升起(並在此過程中打開遊戲中最具破壞性的超級組合,“ ACE律師”)。 [威廉·休斯]鏟子 -

鴨子屏幕快照鏟騎士也許我們應該將園藝重新分類為一項極端運動。至少自1985年版本以來,乾草叉已被用作視頻遊戲武器13日星期五;剪者給了我們鐘塔Scissorman,介質中最具標誌性的拮抗劑之一;而且,正如每個玩冒險的人都可以在其他人的穀倉裡偷偷摸摸的人,耙子可能會危險。也許鏟子騎士是一種在不公平被忽視的農場工具上引起人們關注的方式?無論採用什麼動力,遊艇俱樂部遊戲都糾正了失衡,在此過程中為我們的英雄提供了多功能的小ugge子,他也可以用於遍歷遍歷(以Pogo Stick的方式,La Scrooge McDuck的Capcom的拐杖。
魔鬼匕首,這將符合此名單),防禦(偏轉敵方導彈),並更傳統上挖掘珍貴的寶石和滋養胡蘿蔔。 [Alexander Chatziioannou]魔鬼匕首 -

魔鬼匕首屏幕截圖魔鬼匕首開發商Sorath的名義武器緊密地致敬地震- 風格的射擊遊戲並不是不尋常的視頻遊戲武器,而是所有的蒸餾器。火箭彈性手榴彈和shot彈槍爆炸和機槍策略的整個刺耳的刺耳的刺激幅度銳化成一把刀的邊緣。每個會話的
殺手正在尖銳的那把刀,向地面爆炸,以跳躍或穩步將匕首射入黑色深淵。除了您殺死的魔鬼事物,匕首以及它對您所做的一切之外,您還看到了。您的身體抬起手指只是這種新恐怖的延伸,這種誘人的詛咒使您陷入了地獄。 [Grace Benfell]爆炸性高爾夫球 -

殺手屏幕截圖殺手最好的暗殺
dropmix系列不是Agent 47執行自己的系列,而是在廁所裡溺水,溺水。他們是那些看起來像命運的奇怪曲折的人,在那裡您永遠不知道有47個在那兒,如果沒有,那就是因為被剝奪並塞入垃圾箱中的傻瓜。為此,爆炸性的高爾夫球是《殺手貿易》中最偉大的工具之一。您可以像手榴彈一樣扔掉它(如果您不是真正的謀殺藝術家),但是真正的喜悅是隨便地將其代替一個真正的高爾夫球,屬於您的1%的混蛋目標,因為他們準備將幾個球弄碎了幾個球然後……離開。收拾好您的東西,前往門,等待繁榮。 [Sam Barsanti]“與疾病”卡 -
與dropmix一起dropmixdropmix,由搖滾樂團Harmonix的開發人員對這個世界來說太酷了。使用連接到手機的昂貴的Cyberpunk-Ass板,您可以播放觸發不同音軌的卡片,然後將其組合成新歌曲。因此,您可以與“我們共享的母親”的drumbeat播放一張卡片,“呼喚我也許”的弦,來自“ Take Me Out”的吉他,以及“ Fireball”和“ Fireball”的角部分
熱簽名的技術非常好,聽起來很棒。但是,還有一些特殊的卡片,這些卡片將重新混音周圍的其他所有內容以占主導地位,其中最偉大,最強大的是“與疾病”而受到干擾。想像一下,有能力用“哦,啊,啊”立即破壞任何歌曲,您會知道真正的視頻遊戲的破壞力是什麼。 [Sam Barsanti]一個公共窗口 -

你屏幕截圖熱簽名湯姆·弗朗西斯(Tom Francis)深刻富有表現力的宇宙飛船榜上的許多“武器”熱簽名可以將其作為工具加倍 - 從異國情調的傳送器和黑客式設備到不起眼的扳手。但是,沒有一個比單個玻璃窗格更致命或更有趣大概首先,不應將安裝在穿過深空的船上。遊戲的片刻比看到一些超強的裝甲更令人滿意加熱信號警衛隊已經陷入了您的富麗堂皇的太空人流行,只是意識到他們站在幾英寸的距離靠近窗戶的地方,使你們倆都以良好的鏡頭將你們倆扔到了空白中。
迪斯科愛德華島得到了一件太空服和一艘遙控船,來接你;他們沒有。在真空,啞巴的真空中死亡。 [威廉·休斯]一個恐怖的領帶被推入一瓶純酒精中 -

的屏幕截圖迪斯科島Za/um令人驚嘆的美麗迪斯科愛德華島總的來說,不是一場暴力遊戲。但這確實如此包含有些令人震驚的暴力時刻,當發生暴力時,將時尚在您身邊總是有幫助。鑑於您像在