塞爾達傳說是有史以來最好的遊戲之一嗎?

克萊頓·普魯姆(Clayton Purdom):像其他所有人一樣,我過去兩個星期都在Trall到Nintendo的NewZeldawild感覺就像是一個文化時刻,這是一個罕見的場合之一,當新藝術品立即被視為有史以來的偉大時刻。我在想專輯我美麗的黑暗扭曲幻想和電影會有鮮血- 浮動感覺像地震事件。

您對wild在探索遊戲本身如此引人注目和優雅的原因方面做得很好,所以我認為我們可以放棄它是否很好,但是現在我們距離“神聖的狗屎這是好事”的時刻,我想談談如何好遊戲。一些Zelda遊戲經常被歸類為一些“有史以來最偉大的”,尤其是1986年的原創作品,過去的鏈接, 和時間陶尾。當然,有一些深色馬選擇的擁護者馬利亞的面具,,,,風車,,,,鏈接的冒險, 和林克的覺醒。我什至曾經聲稱我最喜歡的是暮光公主,我意識到年齡的事實是一個站不住腳的立場。我的意思是:這是所有視頻遊戲中最受尊敬的系列,因此放置wild在那個血統中,感覺就像是一個值得的練習。

我至少有20個小時的時間,花了一段時間不成比例的時間什麼都不做。我什至不是說收穫成分,手工製作藥水並在邊緣上爬上,儘管有很多。我的意思是,從字面上看,我已經探索過我已經探索和垂死的田野,試圖向強大的敵人投擲炸彈,我沒有商業鬥爭,並且在巨大的峽谷中走了緩慢的道路。我擺脫了審查遊戲的負擔,我像瘋子一樣玩它。我花了很多時間保存遊戲,然後做一些明顯的愚蠢的事情,例如測試遊戲的跌倒傷害或爬上同一座山上的不同小路。所有這些都說我不遠(咳嗽,零神的野獸),但我完全,愚蠢地以多年來從未去過的方式愛上了遊戲。

我不會輕易地使用“愛”一詞 - 我覺得不僅僅是一個渴望玩遊戲的渴望,這可能會發生在任何舊射手或RPG中。這是對遊戲的安靜感,隨和的視覺輝煌感以及對一套雄偉調諧系統的逐漸揭示的深刻感情。這是我玩過的最有趣的Zelda從那以後暮光公主(我知道,很奇怪),但是,由於其對開放世界的遊戲設計的靜靜革命性重新定義,我會說這是此後最重要的時間陶尾。因為它立即管理著這兩個壯舉,所以我很容易說這似乎是該系列中最好的遊戲,警告我仍然有很多小時的比賽。我也愛天劍在這一點上,但是到我完成的時候,我無法忍受那場比賽。

馬特,你摔倒了甘農,比我看到的更多。你在哪裡排名wild在聖殿中Zelda遊戲?

馬特·格拉迪:wild與之前的所有事物一樣,野獸是不同的野獸 - 擺放原始的NES遊戲和風車- 很難進行比較,但我很想說這也是我最喜歡的系列。我不是世界上最大的Zelda粉絲,我更喜歡的粉絲通常是更加輕描淡寫的郊遊風車林克的覺醒。個性明智,wild與那些輕鬆的冒險相距甚遠。它有很多自己的摘錄,尤其是在怪異的鏈接中,在這個後世界末日的Hyrule中會面,但是那怪異的Nintendo魅力實際上只是將所有東西融合在一起的秘密醬汁。

像你一樣,我發現自己很喜歡wild比我很長一段時間以來都玩過的東西,Zelda或其他。我什至不記得上一次遊戲讓我感到這種感覺:欣賞一切的範圍,野心和態度,同時也不斷地隨著純淨的童趣般的歡樂而爆發。我傾向於認為,當您經歷地標時,正如您所說的那樣,這是一種直觀的直覺感覺,而不是有意識的批判性感覺(後來有考慮和反思),這就是什麼玩wild這是第一次被評論和猖ramp的GIF奉獻給我。

您提到了它如何悄悄地徹底改變開放世界的遊戲設計,而我就在您身邊。作為幾年來一直在寫這種類型的同質化和過度放縱的人,wild是對它的含義和功能的驚人重新配置。修復程序是一個簡單的方法:您可以為玩家提供一個巨大的世界和一個地圖,以跟踪其中的內容,但讓我們填寫。並在我們的地圖上用一個小圖標標記。與其讓您感覺像個笨拙的追求標記,不如讓您感覺像個勇敢的探險家,他在這個幻想王國中繪製自己的方式,可以自由地爬上任何山頂或帕拉麵到任何峽谷的底部,並找到怪異的東西等待那裡。

克萊頓:所有人我最近對“地圖遊戲”感到悲傷,將地圖集中的遊戲立即徹底改變了形式有多有趣?有很多視覺標記的進度OTW,但我最喜歡的一個是地圖本身,我發現自己正在努力,將其留在了我的規格上。而且我知道我有時通過狡猾而疲憊的做事來贏得了所有這些新地點,但經常通過吃山的食物,反复保存,像一個瘋子一樣衝刺,並為一些純粹的白痴運氣而震驚。

整個事情以我從未想過的方式感覺現代Zelda遊戲。我討厭將任何東西比較黑暗的靈魂,因為它是如此的陳詞濫調,但是很難在這裡看到它的指紋。在所有受到啟發的遊戲中,很少有一個值得探索的世界的結合以及玩家通過征服那個世界而感到的成就感。但是我愛靈魂遊戲,有一個不可預測的wild的系統,是世界上所有事物如何自然而然地互動的基本規則,即重複的敵人血源無法匹配。而且 - 至少對我來說這很大 - OTW容納我的白痴品牌。我擊敗了大部分靈魂通過融合白色的戰鬥排骨的混合物和衝刺,就像從篝火到篝火一樣衝刺。換句話說,我擊敗了他們,但不是按照他們的術語,而不是他們被毆打的方式。OTW不僅在身體上開放,而且打開開放,從而融入了開放世界遊戲的核心承諾。那就是那種無法言喻的任天堂設計風格。

玩耍時OTW,也不可能搖動您很少有令人信服地模仿的那些經常引用的“影響力”中的另一個:巨像。許多遊戲都有“大老闆”或“廢墟”,但很少有人對該遊戲具有相同的風掃,曬太陽,深深的建築垃圾。wildQuamito Ueda的勝利使得幾乎毫不費力地超越了它。從高處開始,世界看起來幾乎是笨拙的,直到您著陸並發現自己在森林中戰鬥30分鐘,因為您看到一棟空曠的建築看起來很有趣。像這樣的空白很勇氣。為了使它變得美麗需要一個罕見的天才。

馬特:它確實具有許多現代影響,但它也與我玩過的任何東西都不同,以使我思考並重新考慮整個遊戲。這取決於圍繞鏈接的世界的身體。它具有遊戲永遠不會做到的存在和切實,即使是最明確的設置,也比每英寸都可以(並且本來可以被觸摸)的實際空間更能充當利用的背景。甚至類似天際,我認為最接近OTW充滿奇蹟的開放世界,沒有提供這種觸覺。相比之下,它的環境寒冷而遙遠。如果您看到一座山,也許可以攀登它,但是如果開發人員不打算這樣做,那麼當您欺騙到頂部時,跳躍按鈕將有很多搗碎。沒有wild。所有這些都是給你的。

我是否認為Ubisoft和Warner Bros. Interactive之類的人會在成功之後重新評估其開放世界發行的大量經驗?不,可能不是。OTW感覺就像是一項成就,其優點應該在整個行業中響起,這表明遊戲過得太遠了,試圖讓玩家做些事情來做到這一點,他們忘記了這是多麼激動,而只是獨自一人呆在一個神奇的地方。但是與此同時,這是一個無所不包的,奇特的創作,我看不到任何人都包括任天堂。接下來發生的一切Zelda,我無法想像它看起來像這樣。 (我夢dream以後的跟進是任天堂重新審視了其原始概念風車,基本上是wild通過海洋,並利用現代技術最終實現其潛力。)

這也是讓我認為我們正在為視頻遊戲佳能加冕的新參賽者的一部分。尤其是這些天,遊戲開發是如此昂貴,以至於沒有任何東西可以獨自站立,wild是一個完整的想法,一個無法重新安排或更換的世界,以獲取快速續集和景點,因此無法複製它們。

克萊頓:它確實感到非常完整和獨立,這是這種直接,有史以來美好的感覺的一部分。但是我也發現自己正在考慮它的後續行動。我有點親切地希望那些罕見的任天堂一二拳,時間陶尾在1998年,其次是馬利亞的面具在2000年,或超級馬里奧銀河系在'07和它的續集在2010年 - 他們花了很多時間精煉並為第一場遊戲創建了一套新的系統,然後能夠立即進行怪異的後續行動。也許他們會發現摩托車鏈接

這也讓我對超級馬里奧奧德賽。我最喜歡的事實之一是超級馬里奧64時間陶尾是同時開發的,一個為一個人設計的難題和系統通常會進入另一個。經過多年的這場比賽,他們對Nintendo如何進行開放世界的設計破壞了果斷,因此看到在新唐克市坦率的恐怖領域中扮演的角色應該令人著迷。

但是無論如何,足夠的猜測。大個子的時間:在哪裡wild適合您歷史悠久的視頻遊戲佳能?如您所見,定義這一點。

馬特:我們認為甚至有必要進行這次談話的事實,不是嗎?我認為wild是該行業在很長一段時間以來取得的最大成就之一。我可以扔大量的針織選擇 - 大約是烹飪應該是一個更挑剔的過程,或者如何管理庫存是一場噩夢或“力量測試”是絕對的孔 - 但是這些在任天堂面對什麼是毫無意義的已經創建了:一種以我從未想過的方式來實現這種媒介的承諾的遊戲。此時此刻,這是一款形式的遊戲。這是一份宣言,將控制權重新給玩家,使遊戲再次神秘和危險,我認為狂熱的接待證明了這是多麼必要的。正如我之前提到的那樣,我認為這不是重新定義的事件時間陶尾是的,如果只是因為它是如此完整而獨特,但這將是該遊戲的基準,在未來很多年中。作為一個玩過兩者的人地平線:零黎明質量效應:仙女座wild,讓我告訴你一些事情:很難回去。

較短的版本:我不會說這是我有史以來最喜歡的遊戲或有史以來最好的遊戲,但我確實認為它屬於著名的經典作品 - 從這個系列,從任天堂和整個媒體。

你有什麼看法,克萊頓?

克萊頓:我很高興您帶來了缺點,因為您是對的,當然這不是一個完美的遊戲。我同意您列出的所有內容,雖然這麼說,但框架率掛鉤是一個真正的問題。

至於它落在歷史名單上的位置?遊戲仍在發生太大變化,以至於這種問題總是很難回答。我真的認為我們還沒有達到真正持續的黃金時代,這是使媒體如此令人興奮的一部分。話雖這麼說,我最討厭的偏好之一是在十年到十年中始終將最愛的候選人入圍。 (在某個時候問我關於“ 00s”的說唱歌手!)在遊戲中,到目前為止,我的估計已經創造了六個傑作:超級馬里奧銀河2,,,,紅死贖回,,,,我們最後一個,,,,困境,,,,裡面, 和巫師3。由於其正式設計的卓越性以及繪畫視覺效果,極簡音樂和明亮的觸覺的結合,我沒有問題wild在該列表中。這並不意味著這一定是我有史以來最喜歡的遊戲,也不是最好的遊戲,但是,不是不是那是。現在,我只需要進入這些神聖的野獸之一即可。