漫威的複仇者的故事太好了,幾乎值得扮演漫威的複仇者

我們無法想像這是故意的,但是Square Enix的新大片動作RPG漫威的複仇者聯盟其主要反派,高級想法機械策劃者喬治·塔爾頓(George Tarleton)有很多共同點。 (Marvel Nerds會更了解他作為大型科學Baddie Modok,儘管該遊戲在悲慘的上從未設法在其實際文本中扮演“僅殺死旨在殺死的精神有機體”。真正想從導致舊金山的一半的錯誤中拯救世界,在遊戲的序幕中被炸毀到地獄中- 這是美好,甚至可能是美好的事物的核心,潛伏在地球上最強大的英雄的核心中。但是相似之處也更深,更黑,因為 - 就像塔爾頓一樣 - 無論好好復仇者最終,擁有自己被埋葬在許多壞主意,不良的意圖和錯誤之下,而結果只不過是毀壞,腫的爛攤子。

善是跳躍的顯而易見和豐富的東西,而且沒有比遊戲的中心角色更好地體現的好處:復仇者聯盟(Avengers Fangirl)(Avengers Fangirl(和最終成員)Kamala Khan - Aka,Aka,Marvel女士。鑑於卡馬拉(Kamala)自2013年介紹以來已經成為Marvel Comics最受歡迎的角色之一,因此開發人員Crystal Dynamics將她用作新的入口處,這並不奇怪復仇者遊戲。但是作家也掌握了為什麼卡馬拉(Kamala)變得如此鍾愛:她擁有對超級英雄的真誠愛情,這種熱愛與許多現實世界中的粉絲已經為這些角色帶來了什麼。卡馬拉(Kamala)相信像美國隊長,雷神(Thor)和黑寡婦(Black Widow)這樣的英雄。她受到啟發,以他們的榜樣使世界變得更好。當她有機會突然彈奏自己的隊伍時,她不僅接受了強大/責任的負擔。爆炸在這樣做的同時。

復仇者從開場時刻開始,掌握了卡瑪拉(Kamala)的故事,這是一個奇妙的序列,她在《復仇者聯盟節》(Avengers Day)的慶祝活動中看到了她年輕的自我徘徊,這是她在粉絲小說比賽中贏得了決賽入圍者的慶祝活動,這是她的開創性工作復仇者聯盟與下水道蜥蜴。 (您可以閱讀遊戲本身內部的FIC,並且明確地是一項傑作。)不僅僅是有關遊戲基本運動機制的教程,此開場任務是整個精神的一堂課:當Kamala發現自己面對自己時她的欺凌者較老,她引用了美國隊長的“ Your Move”演講(本身從舊的Mark Twain系列釋放)來ste腦。當Cap偷聽並為她的英勇稱讚時,它告訴我們這個版本的標誌性角色和對Kamala本人所做的同樣多。這正是使Marvel女士對這個故事如此重要的原因 - 有時甚至是殘酷地訓練其標題角色的失敗和弱點:即使他們本身就失去了這種清晰度,她也永遠不會停止看到其中的英雄。這個開場序列,沒有超級大國,高飛的戰鬥或任何更引人注目的東西比看著年輕的女孩在與雷神交易時要嘲笑舌頭,而是要出售遊戲的前提和諾言,而不是世界上爆炸的任何數量戰鬥可以。而且,不幸的是,它也比實際上更令人興奮的功能中的任何一個都更好。

因為實際玩的問題漫威的複仇者聯盟從您親自獲得複仇者的那一刻起,也很快就會快速出現。我們說了一點在我們對遊戲beta的文章中,關於它對超級英雄戰鬥的影響是多麼奇怪的不滿意和體重。這因角色而異,這是無罪釋放的,他的錘子在戰場上投擲錘子,並用一個肉的敵人打動敵人thunk,雖然鋼鐵俠根本沒有任何東西,但是在很大程度上相同的機器人敵人的波浪(以及波浪和海浪)中戰鬥復仇者在每個任務中,扔給您的人都很少升起,這是混亂的瑣事。 (遊戲設計團隊中的某個人似乎真的很喜歡讓玩家浪費時間在固定的砲塔上投擲岩石,我們很想對為什麼可能會這樣做一個真誠的答案。在我們的釋放前播放中遇到了核心戰鬥機制漫威的複仇者聯盟只要感到草率。您應該感覺就像地球上最精英的戰鬥力。在實踐中,您大部分時間都會在敵人的速度上敲打按鈕,並且通常希望最好的。

如果問題復仇者“玩在這個微觀層面上停止了 - 將其出色的故事停泊在令人失望的超級英雄遊戲中,這將令人失望。但漫威的複仇者聯盟迅速將自己展現為卑鄙的遊戲設計思想的Matryoshka,這是最後一層草率的毛茸茸的屋頂建築。例如:表面上是一款角色扮演遊戲(但要歸功於命運最終幻想或者鮑德爾的大門),復仇者採取了將其英雄的力量直接與設備聯繫起來的偏僻步驟。在實踐中,這意味著,如果您不想看到美國隊長在常規上被低級Aim Goons踢出牙齒,那麼您將需要不斷地搜尋遊戲的半開球級別充滿戰利品的箱子,尋求增量功率提升,並比較數量的微小變化以尋找必要的邊緣。您幾乎可以與托尼·史塔克(Tony Stark)這樣的技術狂熱者證明這種視頻遊戲唯物主義是合理的,但是綠巨人停下來戰鬥的想法試圖弄清楚哪種手套會給他比一群冰機器人的優勢,這顯然是荒謬的。更糟糕的是,這很無聊。雖然這裡有一個好主意- 在允許將不同的英雄定制為特定構建的可能性中,實際上,您通常只是選擇最大數量的東西,然後沉沒您的九個(!)之一(!)之一(! 將貨幣制定到項目中,以使數字更高。 (同時,決定嚴格限制您的庫存,迫使您抽出時間超級英雄冒險遊戲每小時左右手動分解數十個舊戰利品,這是“向他們投擲800萬塔砲塔”的另一個例子。)

這使我們進入了所有這些最大的狗屎層層:復仇者'完全不必要,不自然的身份作為多人遊戲,MMO-Lite命運想成為Fortnite- 解鎖角色化妝品的啟動“戰鬥通行證”概念。因為我們玩了復仇者``在發布之前,我們無法自行判斷其作為合作多人遊戲的優點。 (從現在開始,我們將重新訪問遊戲,以將這些元素視為我們正在進行的遊戲的第二部分。)但是我們對他們對遊戲的故事結構施加的扭曲進行判斷,而判斷是他們基本上是最糟糕的。在遊戲敘事的每個步驟中,它都會通過令人震驚的不直覺的UI進行分散注意力,打破和繞行,這似乎對建立RAID組的興趣比幫助您了解Kamala的故事更感興趣。 (還記得卡馬拉嗎?將顯然設計為模塊化遊戲的視頻遊戲的元素變成了無限,從所有可能使所有可能的事物中竊取了重點復仇者偉大的。有一種不斷的感知,要忙於整個故事,以便您可以了解所有可愛,有利可圖的賽后內容。而且,嘿。如果感覺我們只是花了三個長段來描述一系列無盡的干擾,而不是談論使遊戲本身成功的原因,那就恭喜我們,因為我們已經準確地傳達了什麼漫威的複仇者聯盟感覺就像。

但是。

然而,這裡仍然有偉大的事物 - 幾乎所有這些都在寫作方面。沒有什麼獨特的復仇者故事,一個熟悉的超級英雄故事搞砸了,分手,最終使樂隊重新團結起來,使事情變得正確。但是,其角色,缺點,優勢和聲音的掌握都是堅定的。雖然聽到各種配音演員的表演與直接印象MCU的表演相比,這是有點分心的,但表演本身都是一流的。這表明,幾乎所有遊戲的缺陷都是添加的缺陷,將無盡的不必要的系統粘貼到了原本穩定的結構上。 (大多數情況下,無論如何;這場戰鬥仍然需要工作,而做一個很奇怪的復仇者在另一個世界中,只有三個超級挑戰的遊戲。儘管我們對超級英雄起源故事的所有抓握,看著卡瑪拉·汗(Kamala Khan)成為英雄,而粉絲們則不僅使人變得很好,而且是偉大的,都在真正地影響和鼓舞人心。

遺憾的是遊戲的其餘部分。不過,這會讓我們播放視頻。