致命的kombat,作為一個系列 已經存在很長時間了,這是一種多年的生存,通常要求它倒在輕鬆的頭上以保持自身的浮動。早在1992年,原始遊戲就具有暴力和數字化的人類演員。然後續集得到了更多的暴力。然後,中間的一些條目與愚蠢的插科打god一樣多,與實際戰鬥有關。 ((欺騙例如,有一個巨大的冒險模式真人快打VS。 DC宇宙好吧,蝙蝠俠。致命的kombat變成了一個真實,嚴肅的格鬥遊戲,它確切地知道多麼無關緊要的故事情節。續集,致命kombat x隨後,這是一個更好的故事模式和一些有趣的新角色,使既定陣容都震驚了這一領先優勢 - 所有人都不忽略歡樂的過分暴力或自我意識,自我意識,舌頭上的舌頭感幽默。現在,與致命的KOMBAT 11,該系列已經陷入了令人印象深刻的凹槽,因此幾乎沒有可見的凹槽。
如果您能夠看到極端的圖形暴力(女人還能在哪裡用血來製造劍,然後用它切下某人的脊椎?),致命的KOMBAT 11實際上,感覺很像工作室的產物,它總是試圖保持專營權的長度:任天堂。並非所有所說的出版商推出的都是傑作,但是每個遊戲都有基本的質量和拋光層,這表明其開發人員正好完成了他們尋求創造的東西。是否類似wild, 或者超銀銀,甚至托德上尉的寶藏追踪器與您的口味保持一致,很難否認開發人員知道他們在做什麼,並且在做得很好。致命的KOMBAT 11就是這樣。並非每個人都希望以最大的方式看到血詞撕裂的人,但是您不會找到比Netherrealm在這裡精心設計的更好的血詞。
這並不是說11是一個完美的遊戲,因為不是。一方面,新角色有些無聊 - 至少與長期粉絲的最愛相比,自重新啟動的時間表開始更加重視故事以來。 (Scorpion和Sub-Zero現在是朋友,Liu Kang是地獄軍隊的殭屍之王!)另外,新的加載系統,它使您可以將每個角色的特殊動作和組合交換為更好地適合您的戰鬥風格的特殊動作和組合,實際上並不能夠學習新角色,尤其是因為遊戲既不支持故事模式中的這些變化,也沒有使它們盡可能輕鬆或無縫地進行實驗。而且 - 不幸的是從Netherrealm的不公正遊戲 - 故事模式下的最終老闆戰鬥簡直太糟糕了,使您與一個不受大多數連擊和特殊動作影響的過於強大的對手打擊。
不過,即使這些問題也不是災難性的。故事模式在很大程度上圍繞著每個人都知道和喜歡的經典戰鬥機,因此您永遠不必真正作為牛仔或新手Kollector(一個多軍怪獸(一個多軍怪獸),如果您不想和所有這些忍者一起看起來太me腳了)到。此外,培訓模式是一種很棒的教學工具,可為基本機制和特定角色分解提供可玩的介紹。儘管有問題,但可以使用Loadout系統來開發您首選角色的完美版本(至少在預定的修飾符允許的情況下)。您可以通過他的標誌性長矛移動進行多次攻擊製作蝎子版本,然後您可以進行動作,使您可以將長矛放在火上,並使所有這些動作更加強大。或者,如果您是某種瘋子,則可以製作一種蝎子的版本,完全強調他的長矛,將他變成揮舞著劍的忍者忍者怪物。
但是,系統的真正天才以遊戲的角色自定義選項的形式出現,它從早期開始寬鬆地提出不公正2。在該遊戲中,您可以解鎖裝滿不同面具,披肩和腰帶的戰箱,用於戰鬥超級英雄,每一個都與不同的級別要求和統計數據相關。那意味著你的超人看起來完全獨特,並且與別人的超人具有完全不同的優勢,這是浸入的最佳理由不公正2許多不同的模式(同樣,其中很多是起源於致命的kombat並返回這裡)。為了MK11,NetherRealm簡化了該系統,並刪除了許多使人們無法找到或使用最酷的設備的東西,從而確保您充分利用了與殭屍忍者和跨二維刺客一起打扮的能力。
解鎖內容與玩遊戲一樣簡單,或者將您的遊戲中的錢帶到“ Krypt”中,以在老兵中彈出戰利品盒MK粉絲可能會踢出一席之地。而且選擇與所在的多樣和有趣不公正2:您的蝎子和零下可以沒有口罩,穿著類似的愚蠢的服裝,與原始遊戲中的服裝相似,您可以是刻薄的舊raiden或Young Nice Raiden(帶有不同的帽子!),而且您可以是認真的成人Johnny Cage,穿著俗氣的Johnny Cage - 90年代的太陽鏡。每個角色也有數十種不同的皮膚,儘管其中許多只是顏色的變化,這沒有很多意義致命的kombat字符與一種顏色密切相關。儘管如此,您仍然可以成為一個名為Jade的角色,並穿著綠色以外的任何顏色,如果這是出於某種原因,您想做的。
關鍵致命的KOMBAT 11Netherrealm的成功是絕對認真對待這些遊戲的開發的方式,以確保戰鬥機制和側面活動足夠紮實,可以實際運作 - 而遊戲本身可以自由地無與倫比和愚蠢。例子:自2011年重啟以來,該專營權所做的一切都將更加專注於情節,但這並不意味著故事本身並不是完全荒謬的。事件之後致命kombat x- 以長期的好人襲擊結束,決定宣布他會搞砸任何試圖為地球造成麻煩的惡棍 - 致命的KOMBAT 11開頭是一位不朽的女神,隨著時間的流逝,她決定如果不存在Raiden,宇宙會更好,因此她去過去招募了所有在重新啟動時間表中更糟糕的角色的年輕版本,以試圖嘗試嘗試給他靴子。主要是,這是挖掘復活節彩蛋和為較舊遊戲的事物提供的粉絲服務的藉口- 因為大多數時間旅行惡作劇只會在過場動畫中發生- 但至少過場動畫看起來都很棒,每個表演者在同一頁面上都在同一頁面上,整個事情應該是多麼坎。
致命的KOMBAT 11是一款出色的格鬥遊戲,有很多有趣的事情以及調整機制以適合您的風格的有趣方法。但這也是無關緊要的。就像最後一個一樣,遊戲是什麼的終極表達致命的kombat可以而且應該是什麼可能暗示的積極或負面含義。簡單是致命的kombat。他們做到了,他們以前做過了,這款遊戲似乎很好地表明,有一天他們會再做一次。如果有的話,致命的KOMBAT 11表明這個系列值得在遊戲特許經營的萬神殿中佔有一席之地。