霓虹燈 圖像:Annapurna Interactive
每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?
我不知道山姆是否知道,但是我們現在正在爭執。
就是這樣Sam Barsanti,我的朋友和同事在這裡AV俱樂部,我與誰一起工作了十年的大部分時間 - 我只是本週才將他視為我最大的敵人霓虹燈。
看,山姆一直在新的PC/Switch遊戲的排行榜上保持最佳狀態,它在其光線照明,超動感,小吃大小的水平的每一個結束時都會顯示出來,這是其對成為Speedrunner's的奉獻精神的一部分喜。每當我看到“山姆”坐在我的名字上方時,以一些令人難以置信的低時間來瀏覽遊戲的最新跳躍,潛水和以惡魔為中心的槍聲,我感到非常需要回到,研究水平,並研究水平我的時間再刮幾秒鐘,因為雖然山姆是我的朋友,他也必須被摧毀。
霓虹燈|發射預告片
那就是天使矩陣和安納布爾納互動的天才霓虹燈,這可能是最近記憶中最直接直覺的跑酷遊戲 - 部分是因為其對坑中充滿惡魔的天堂的抽象視野非常擅長建議使用一系列槍支,供玩家奔跑自然的“線條”基於基於上升,跌倒,破折和跳過其水平的運動技術。 “流”是動作遊戲中被低估的特徵,但是霓虹燈像水一樣移動;它具有使您的下一個動作本能選擇的精彩特徵,幾乎總是正確的選擇,允許(可能是人造的)精通意識在創紀錄的時間拆卸一個水平時,可以輕鬆地設置出來。
至少,直到您加載該死的排行榜為止,再次看到“山姆”嘲笑您,跑步短了五秒鐘,以某種方式,什麼他媽的?
作為一個從未真正進入Speedrunning的人(至少是觀眾運動以外的任何事物),這只是另一種方式霓虹燈欺騙我感覺就像我突然成為大師那個狗屎,而不強迫我花五年的時間學習各個層次銀河戰士或者馬里奧或其他。巧妙的觸感,遊戲甚至都不會讓你看在全球排行榜上,直到您發布了一個不錯的成績,直到您將專注於與朋友的競爭,而沒有持續不斷的沮喪,提醒您,您的最大努力是世界上排名第80,000的。因此,至少可以跳回去,尋找新線條並殺死我的勝利方式,這感覺至少有些可行。
如果這些都無法使用霓虹燈並不像地獄一樣流暢,但是,請參閱上面的回复:最重要的流動感。遊戲以某種方式甚至使其老闆的戰鬥帶來了一個節奏鏡子 邊緣-y//厄運- Y進行節奏和跑步遊戲,將其拍攝與越來越多的攀爬,衝刺和衝擊,以幾乎永遠不會破壞這種無情的節奏感。儘管每個層面都有秘密,這使您可以在遊戲的動漫視覺小說中進步,但您明智地將其鎖定在它們中,直到後您首次擊敗了水平,在將其視為佩爾梅爾,絕望的破折號之後,您將迫使您更徹底地估計每一部分空間。作為一個獎勵,每個級別的尺寸很小,可以使遊戲精美地取下和可放置 - 至少在您陷入半個小時的追求中,將那個該死的Sam Barsanti放回了他應有的地方,比我在板上慢半慢。