pt。 1-在地平線喚醒後的訓練後擊戰機器人恐龍:零黎明

歡迎來到我們正在進行的正在進行的遊戲評論地平線:零黎明。在接下來的幾周中,克萊頓·普魯杜(Clayton Purdom)將通過游擊隊遊戲的新PlayStation 4獨家發揮作用,並簽到他對它的塑造方式的想法。我們邀請您在探索這個後世界末日的世界中探索答案和甜美甜美的機器人恐龍肉時,請您演奏和評論。


地平線:零黎明是另一個“地圖”遊戲。您知道類型:有一個寬敞的開放世界,有幾個不同的地區,您有幾個不同的武器和一棵技能樹,您會收到任務並收集東西,偶爾爬上塔樓,以清除地圖的一部分。這是一個地圖遊戲;您花了很多時間看地圖,然後思考:“我在這裡時該怎麼辦?”答案總是是:“很多狗屎。”地圖遊戲的唯一動畫功能是在地圖上為您提供大量的狗屎。有一個射擊場可以擊中,兩個挑戰區和一個您尚未開始的側面任務,以及一個基地,可以清理主要任務,並且是一個耕種您需要升級員工或其他東西的絕佳區域。有一個拼圖室。拼圖室!

這種巨大的賦予休閒能力的感覺 - 無休止的活動,渴望使您變得更強壯 - 是許多受歡迎的遊戲的定義特徵。地平線:零黎明比爾將自己視為“開放世界動作RPG”,但在這一點上很難說出這意味著什麼 - 法力的秘密不是。地圖遊戲由主要的Ubisoft遊戲編纂刺客的信條,,,,監察者,,,,該部門, 和相距甚遠,但在Rockstar的大盜竊自動V,擁有BioWare的知識和統計數據。質量效應以及最近的龍時代,並且在遊戲中略有其他變化垂死的光,,,,莫爾多的陰影,,,,瘋狂的麥克斯, 這阿卡姆遊戲,古墓麗影,,,,巫師3,,,, 最終幻想XV,還有更多。地圖遊戲並不是一種流派,因為它是使遊戲變得有趣的壓倒性哲學,即時代的暗流。這是XP的持續滴灌,也是收藏品和活動的無盡清單,所有這些清單都因其固定敷料和一兩個機械師而略有不同。人們喜歡那個莫爾多的陰影遊戲是因為它有程序化的老闆;我仍然騎垂死的光勇敢地消除快速旅行。其他人喜歡成為蝙蝠俠。您喜歡所有地圖遊戲,一些地圖遊戲,一個地圖遊戲嗎?為什麼?一個與另一個區別的是什麼?

地平線:零黎明有機器人恐龍。這是它在這一領域的主要區別特徵:它是與機器人恐龍作戰的遊戲。我們可能會在那裡結束。如果您現在想要一款地圖遊戲,並且對與機器人恐龍作鬥爭的概念的概念很感興趣,那麼,我為您提供了一款遊戲。 (它是地平線:零黎明。。在某些地方很漂亮;在其他情況下,似乎是通過上面列出的任何地圖遊戲的算法構造的。它的戰鬥碗缺乏任何垂直或逼真的隱身選擇。主角阿洛伊(Aloy)的pithy腳體現在屏幕上的動作很少有意義(“現在他們正在狩獵我”,當我在我的小溪中游泳時,她打趣。這棵樹及其各種武器,小工具和服裝的解釋和區別很差,以至於您必須強迫自己弄清楚它們有趣的東西。其中一些可以修補,其中有些無關緊要。我花了更多時間做地圖。我最喜歡玩這個遊戲的時間是我花了一個晚上來收集材料增加我拿著材料的袋子的尺寸。不過,我現在可以拿這麼多材料!我不知道這些認真的人都在談論我在談論什麼,但是我繼續。為什麼?因為有一張地圖要填充。有材料要獲取。

對於所有笨拙的剪裁場景和地圖遊戲的大量知識,它們更像是針線活方式,例如針刺或巨大的拼圖拼圖。你把時間傳給他們;我很高興地通過播客,錄音帶上的書籍和許多悠閒的啤酒耕種地平線:零黎明。地圖遊戲更接近成人著色書 紐約時報 寫趨勢每六個月一次,幾乎冥想的樂趣。感覺就像視頻遊戲設計的最終形式,是各種流派的最令人愉悅的屬性,以創造出一種大型,令人愉悅的時間。如果平台遊戲定義了90年代,而第一人稱射擊遊戲定義了'00,那麼地圖遊戲是我們時代的主要風格。我不是一個忠實的粉絲,但是你該怎麼辦?這些事情不斷出現,它們都可以玩。

我會聳聳肩並將其稱為一天,如果不是為了使我引起我的興趣的兩個品質地平線:零黎明,在其機器人恐龍之外。首先是:這些混蛋很困難!我發現自己撕裂了屁股,絕對令人震驚,因為六個機器人怪物怪物通過沙質墓地追趕我,其中最弱的是能夠一次擊中我。在顫抖的箭頭中,我躲在隱約無法到達的角落裡,將顫抖的箭埋在一些控制論的劍龍中,幾乎沒有把它的健康棒拿走。當它點擊時,我發現自己將其中一個笨蛋釘在泥土上,並慢慢炸開它,這是光榮的。但是,更常見的是,它們似乎是橫向的子彈海綿。我不確定這是一個精心設計的遊戲的產物,當我慢慢地找出一種生存的方法或設計不佳的方法時,對玩家的恐懼感和敬畏感,它的難度擺脫了同步及其。系統的解釋很差。育碧遊戲永遠不會允許這種摩擦,在我涉足的所有地圖遊戲中,這聽起來很有趣。

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