排名有史以來10個最佳和5場最糟糕的喜劇遊戲

順時針從左上角:門戶2,陰影厭惡,強大的Bad為有吸引力的人來說很酷的遊戲,Pyst,Sam和Max上路,Monkey Island的詛咒,太空任務5,青蛙分數 圖片:Karl Gustafson

對於在視頻遊戲中有趣的藝術,這是一條漫長而艱難的道路。畢竟,在最好的情況下,喜劇是一個棘手的野獸,甚至在像Games這樣的媒介中,這是一個棘手的野獸,這通常是將諸如節奏,聚焦和觀點之類的重要元素直接放在玩家的手中,而不是設計師或導演。 (想像一下梅爾·布魯克斯(Mel Brooks)的噩夢,試圖製作一部喜劇,讓觀眾可以將相機指向他們想要的任何地方,或者粉碎一個按鈕以跳過所有插科打,,)

然而,遊戲一直在努力變得有趣(當然,結果不同,但是嘗試)從遊戲開始,幾乎是巨大的洞穴冒險整個現代。其中一些遊戲取得了驚人的成功,創造了令人難以置信的幽默作品,將玩家自己的代理機構納入他們的喜劇設計中,產生笑話和笑話,不僅是出色的,而且還交互的,邀請您成為喜劇的作者。有些人把約翰·古德曼(John Goodman)放進了熱水浴缸,要求他唱歌,或者決定羅布·施耐德(Rob Schneider)可能是幻想冒險的完美敘述者。它需要各種各樣的!

然後,我們在這裡,以分類高點低點,彙編了有史以來10種最佳喜劇遊戲的列表,以及其中的5種。 (and,fyi:為了不用少數破壞性的特許經營來包裝列表,我們將自己限制為每個系列的單個條目。)

第十佳:強大的Bad為有吸引力的人來說很酷的遊戲

強大的Bad為有吸引力的人來說很酷的遊戲

Telltale Games的吸引力強大的Bad為有吸引力的人來說很酷的遊戲不難理解,無論您是否符合其名義標準:五集的冒險系列幾乎都是任何人希望兄弟Chaps的可玩版本的人鍾愛的人所鍾愛的人Homestar Runner可能是在2008年夢想著。由系列創作者馬特(Matt)和邁克·查普曼(Mike Chapman)監督對話(當然也是表演)SBCGFAP充滿了復活節彩蛋和內部笑話,為心愛的閃光卡通現象的粉絲。更重要的是,它挖掘了相同的卡通視頻遊戲邏輯,使強大的糟糕和他的各種狂熱者如此受歡迎,這使您的任務涉及到了為Homestar的世界帶來的古怪思考過程。一個很棒的喬布,到處都是。

第9名:我想成為那個傢伙

我想成為傢伙屏幕截圖

視頻遊戲中的喜劇不僅是在對話中,甚至是通過視覺插科打or中發生的事情:它也可以通過遊戲本身來表達,或者,通過視頻遊戲可以做的可怕,可怕的事情來換句話說當你心情時。任何花了五分鐘以上的人我想成為那個傢伙,邁克爾·奧里利(Michael O'Reilly)於2007年在互聯網上免費發布向下。如此殘酷,如此受歡迎,以至於它催生了一系列基於受虐狂的“ Masocore”模仿者IWBTG是(至少在最初)相同的措施中顛覆笑聲和沮喪的期望的傑作。您第一次躲避一系列快速移動的蘋果,然後讓一個混蛋倒下向上當您試圖跨越它時,您會理解令人討厭,精彩的喜劇O'Reilly的遊戲販運。

排名第八:太空任務4

太空任務4-儘管標題欄上的屏幕截圖

多年以來,視頻遊戲中的喜劇主要是點擊冒險遊戲的領域,該遊戲部署了緊密製作的劇本,幽默的問題,並且越來越多地,越來越多的高質量的語音演員將自己變成有效的可玩喜劇。電影。塞拉娛樂的標題,尤其是傾向於轉向有趣的趣味,無論是洛里和科里·科爾的開朗的開朗追求榮耀遊戲,或Al Lowe的故意過高休閒西服拉里。不過,為了我們的錢,這群最有趣的是斯科特·墨菲(Scott Murphy)和馬克·克勞(Mark Crowe)的太空探索系列,1991年的太空任務IV是喜劇片的奶油。從一個荒謬的時間旅行前提開始 - 埃米 - 英雄空間看門人羅傑·威爾科(Roger Wilco太空任務XII,,,,太空任務X,甚至被吹回原始太空任務i- 並以出色的表演Space Quest IV的Gary Owens是遊戲的無休止的敘述者,就像它的難題解決一樣有趣。 (但是,嘿:當死亡描述說,選擇喝大酸水坑就像遊戲的其餘部分一樣枯萎時,誰在抱怨?)

戴維·瑞登(Davey Wreden)和威廉·普格(William Pugh)也許是關於人類選擇的完全無意義的最有趣的論文斯坦利寓言也是第一個有趣的視頻遊戲之一 視頻遊戲本身是它的主題。最初是作為一個半衰期2mod,在2013年轉變為自己的獨立項目之前TSP鑄造你(有時非常積極地)作為斯坦利(Stanley),是一名普通的辦公室無人機,有一天發現自己一個人在辦公室。由於遊戲的看不見的敘述者(與演員凱文(Kevan Brighting)一起玩過,無可挑剔的Smarm)對斯坦利(Stanley)的行為越來越嚴厲地控制了叛逆的衝動,就像叛逆的渴望一樣,這也是如此,因為人們認識到,“叛逆”基本上是毫無意義設計的敘述等視頻遊戲。存在絕望從未如此有趣!

第六名:銀河系的搭便車指南

Galaxy屏幕截圖BBC的Hitchhiker指南

正如我們在該排名的介紹中所指出的那樣,自從它們甚至有圖形之前,視頻遊戲就一直幽默,例如Infocom的早期文字冒險Zork經常向玩家提供荒謬的寫作,並要求同樣愚蠢的解決方案。該類型的粉絲,搭便車指南的銀河指南作家道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)與Infocom合作,特別是作家史蒂夫·梅雷特茲基(Steve Meretzky),這是該公司更具喜劇的設計師之一- 為他的文字冒險改編了1984年的最暢銷小說。排名:故意殘酷,有時是積極欺騙性的 - ADAMS曾經將其描述為“用戶互助”和“用戶保守”,同時也具有出色的創造力和有趣。其他幾款遊戲需要您“享受Vogon詩歌”作為贏得比賽的動作?還是因為進入告訴您的房間而煩惱您,然後花幾個轉彎向您撒謊,然後承認那裡有東西可以看?可悲的是(?),一部承諾的續集從未完成 - 儘管亞當斯(Adams)確實寫了第二場Infocom遊戲,1987年官僚,這幾乎非常討厭,也很有趣。

第五最糟糕的飲食鉛:馬特危害的回歸

Eat Lead:Matt Hazard Xbox 360拖車的回歸 - 發射預告片

喜劇沒有比一個好主意糟糕透露的更糟糕的了。但這是我們“最糟糕”排名的第一場比賽的命運,2009年吃鉛。前提很棒:馬特·哈扎德(Matt Hazard)是一個“經典”的視頻遊戲角色,他將著手進行最新的遊戲冒險之旅,只是因為他的出版商開始試圖將他殺死時,才發現他的現實崩潰了。與自己的設計師戰爭中長期遊戲角色的想法,鴨子Amuck-風格,很棒。但吃鉛從來沒有做任何真正聰明的事情 - 尤其是因為,無論遊戲在任何時候都在模仿什麼流派,基本的遊戲玩法仍然是非常標準的第一人稱射擊遊戲。有趣的想法:不愉快的遊戲。

第五最好:無標題的鵝遊戲

無標題的鵝遊戲 - 發射預告片-Nintendo Switch

相比之下,以2019年的互聯網達令(Internet Darling)採取了異常基本的前提 - 吉斯是混蛋;您是一隻鵝,並將其扮演不斷鳴叫。天才UGG除了其迷人的音樂和視覺效果外,它還為玩家提供了對他們遇到的每個人的總雞巴的許可。毀了那個園丁的日子。讓那個書呆子的孩子哭泣。偷那個閃亮的閃亮鈴鐺。在某些遊戲中,您會以實際的,世界破壞世界的惡棍的身份玩耍,這些惡棍不能使邪惡以及這種咬合大小的美麗遊戲確實可以通過給玩家一個“鳴叫”按鈕,並自由地佔據這種窮人的破壞,可愛的小鎮,其唯一的錯是鵝鄰居的不幸案例。

在視頻遊戲中,這是一個奇怪的喜劇,標題通常必須是樂趣樂趣。這就是弗格斯·麥克尼爾(Fergus McNeill)1996年的墮落王國魔法,他的第三款視頻遊戲模仿托爾金風格的高冒險(顯然,之後,無聊的戒指Boggit瘋狂的雜誌,”王國魔法確實有一些真正有趣的想法。 (例如:您沒有自己殺死當地的龍,而是用當地的“小精靈黑手黨”對他造成了打擊。這很可愛!)但是,儘管提供了三個不同的任務,還有兩個可玩的角色可供選擇- 蜥蜴傢伙蒂德尼(Thidney)或芭比娃娃風格的“少女莎(Shah-ron the Girlie)”(Girlie) - 遊戲沒有足夠多樣性或足夠有趣的事情來證明玩家的時間。如果沒有人玩的人會呆得足夠長的時間來看它們,那麼幾個好的插科打s的意義是什麼?

第四名:猴子島2:勒查克的報仇

猴子島2-特別版E3 2010預告片

有一個列表的版本,您可以完全由冒險遊戲工作室Lucasarts的黃金時代的標題來建立瘋子(及其更糟糕的續集,觸手日),繞過山姆和馬克斯上路,然後浸入嚴峻的Fandango在最後。但是,這種清單的核心將無可否認是猴子島遊戲 - 尤其是羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)指導的遊戲猴子島2。現在,他與可能的海盜蓋布魯什·三佩伍德(Guybrush Threepwood瘋狂的暗示。奇妙地繪製的角色找到了十幾種不同的方式來對待蓋伊布魯斯,以自己的歡快蔑視品牌。華麗,卡通藝術。最重要的是,盧卡薩特(Lucasarts)著名的“無玩家死亡”哲學強調了善良的怪異的整體精神。

第三最糟糕的:帖子

PYST圖像

我們會承認:一個很小的內核是一個好主意郵政。於1996年出版 - 在勒索的高峰期,Cyan,Inc。的神秘在PC遊戲世界中 - 模仿稱號在數百萬個數字遊客遍布它之後重新構想了神秘島,這使曾經是原始的垃圾造成了垃圾 - 斯特魯·雷克(The)。當然,看到遊戲中一些最神聖的空間被快餐包裝紙和香煙屁股破壞了。但事實是,儘管由Firesign Theatre的Peter Bergman撰寫,但郵政除了走動,單擊事物,然後移至下一個屏幕外,既沒有有意義的笑話,也沒有有意義的事情要做。 (這可能與它的批評一樣深神秘去啟動。)擁有約翰·古德曼拉爾夫國王並唱歌a)沒有開玩笑,b),與PYST無關。到處都是瘋狂的人才浪費。

第三好:門戶2

門戶2圖像閥

到目前為止,此名單上最好的喜劇遊戲門戶2以JK Simmons,Stephen Merchant,尤其是Ellen McLain證明了這三個線索的中等最佳表現,證明了真正出色的語音性能。門戶2鑑於這種喜劇遊戲的列表,實際上很有趣,因為它的實際遊戲玩法不是有趣的 - 喬伊,創造性,經常是天才,但不是天生的喜劇。但是,遊戲的寫作來自埃里克·沃爾普(Eric Wolpaw),傑伊·平克頓(Jay Pinkerton)和切特·法利西克(Chet Faliszek),非常活潑和良好,以及西蒙斯,商人和麥克蘭的表演如此令人愉快- 獨自笑話就可以使您能夠通過下一場測試來激勵您。會議廳,這樣您就可以聽到充滿活力的瘋狂科學家Cave Johnson或McLain作為悶悶不樂的土豆的另一條線。

第二最糟糕的故事中的叉子

路上叉子的實際雜誌廣告,其中包括其“主要”賣點照片

任何河娛樂公司於1997年發行故事中的叉子玩家觀看視頻序列並單擊箭頭和圖標以使他們看不見的播放器角色活著,這與許多同類產品的全動作遊戲沒有什麼不同。 (基本上是龍的巢穴, 除了 除了一件事外,還用粒狀的視頻鏡頭代替了華麗的唐·布魯斯動畫。 (和未來)星在遊戲的視頻部分中沒有物理特徵。取而代之的是,他是您腦海中的聲音,每兩秒鐘不斷地響起每兩秒鐘的“熱鬧”打趣,以響應大多數通用的屏幕上的幻想動作。 (令人驚訝的是,您經常可以按“有趣”或“ wisecrack”按鈕來使施耐德說更多的事物。)網絡結果就像觀看神秘科學劇院3000如果劇院裡的每個人都是羅布·施耐德(Rob Schneider),這是我們寫過的最糟糕句子的強大競爭者。

第二好:厭惡西方

厭惡圖像不對稱出版物的西部

不對稱的厭惡標題本質上是飛機!電子遊戲:快速移動的喜劇片是如此無情的笑話,以至於某個地方的插科打過沒有降落,因為另外十二人在拐角處等待。在公司長期運行的網絡遊戲之間到達厭惡王國,去年恐怖的恐怖片是2017年最受幽默感的最激進的。結合荒謬的情況 - 挑戰醃製工廠!撒旦奶牛!一個由官僚機構提供動力的字面幽靈小鎮! - 一種敘事的語氣,可以使您的角色奇怪的痴迷於紮根在Spittoons中,這是一種罕見的遊戲,它具有至少一個笑聲大聲笑的有趣在幾乎每次對話中開玩笑。遊戲中的笑話幾乎從來都不是那麼好。

最糟糕的是:水管工不穿領帶

水管工不戴領帶屏幕截圖

一部“浪漫喜劇”,在喜劇或浪漫中都較低,但比您在變態中想要的要高 - 1993年水管工不穿領帶如此積極的糟糕,堅定不移,以至於我們別無選擇,只能將其排名為比完全看不見的Rob Schneider在您耳邊大喊一線的遊戲更糟。該遊戲由United Pixtures為短期CD的3DO創建,遊戲渴望成為一種可玩的Skinemax驚悚片,甚至無法實現:相反,您大部分時間都花費大部分時間觀看演員時有些角質的幻燈片在偶爾被提示做出選擇之前,木質上發出“笑話”。遊戲敢於問:年輕的戀人約翰(愛德華·J·福斯特)和簡(珍妮·巴蒙)可以在他們發現自己的瘋狂世界中找到愛與幸福嗎?基督,我們希望不要。

最好的:青蛙分數

青蛙餾分圖像twinbeard

如果喜劇至少部分是歡樂的驚喜,那麼我們對Twinbeard,Inc。的名字感到非常滿意 作為有史以來最好的喜劇遊戲。談論遊戲太多會使我們遭受破坏笑話的危險,但可以說,設計師吉姆·斯托斯塔(Jim Stormdancer)對教育視頻遊戲的模仿比其他任何遊戲都更有趣,更有趣。事實是,笑聲引起了青蛙分數不是只是一個笑話的笑話的笑聲:隨著玩家一次又一次地意識到,這種特殊的兔子(青蛙?)洞的笑聲遠遠超過其米爾奎特斯的開放可能會使您期望的要深得多。 (續集也是天才,即使可能需要比您預期的更多工作。)