最好的是,Sifu具有可玩的Jackie Chan電影的愚蠢恩典

理解的關鍵時刻Sifu,來自光澤的新武術遊戲開脫開發人員Sloclap在遊戲的故事的故事中大約15分鐘到達。那時,您的玩家角色在破敗的物業單位駛入走廊,只是看到十幾個左右的Goons沿著其長度來謀殺。有了一定的必然性,遊戲的攝像機從英雄的背後悄悄地滑落到中距離側射擊中。壞人急忙。而且,您(希望)在展示Bravura的私人暴力中,系統地將它們拆除。

真正缺少的只是錘子。

並不是說Park Chan-Wook是唯一的電影作品Sloclap是從這裡擦乾的。殺死比爾, 例如, 被烤成Sifu的結構,歸結為漫畫書刺客的名單,隨著您的簡單故事,他們尋求對父母的殺手報仇的簡單故事而逐漸被弄清。這就是上帝對上帝一無所知的不知道該遊戲的各種鬥爭,地方和移動。

最好Sifu設法準確地複制了這些經典的高能量,緊密編排的恩典,並以其即興的掃帚戰鬥進行了完整的老式傑基·陳(Jackie Chan),然後隨便將瓶子送入穆克斯的臉上。在一個擁擠的俱樂部中間,躲在敵人的踢下,用快速推進的腳凳將腳從他們的下面摔下來,然後將它們砸成糊狀。或者在秘密藥物實驗室的桌子上被撞倒,抓住破碎的家具作為武器,並集結高速反攻。當遊戲教會您擴展其越來越殘酷的學習曲線時,它只會變成一部越來越好的動作電影,從“不斷被低級暴徒擊中頭部擊中的傢伙的失誤”變成了更多流動的東西和芭蕾舞。

遊戲最奇怪的系統(有時是過度的):一種神秘的護身符,每次死亡時,您的英雄重新恢復了生活,以每次復興的年齡增長了年齡的年齡。一場特別糟糕的戰鬥 - 你將要進行一些特別糟糕的戰鬥,尤其是在您學習如何管理遊戲的重要防守賽中之前,可以在一次回合中看到40歲的無名主角。 (有趣的是,沒有人評論過他們正在戰鬥的事實,那就是在一場五分鐘的戰鬥過程中剛剛發芽了一英尺長的灰鬍鬚和烏鴉的腳。)

這個比喻很簡單,有點愚蠢,在某種程度上:您的主角從字面上度過了多年的一生來追求復仇。同時,機械效應嚴格貧窮:生命的每十年都會增加您造成的損害並縮短健康欄,同時減少升級選項。達到70,護身符徹底打破;然後死了,您將從最後一個未完成的階段重新啟動。 (或更早,如果您想重播水平以嘗試在較低的年齡擊敗它們;有很多街機能量Sifu的結構。)這個想法是強加絕望的感覺,因為您推動再擊敗一個老闆或在身體最終散發出來之前再解鎖一個永久的快捷方式。但是,這種影響通常是為了灌輸絕望和沮喪的感覺。

因為Sifu,如果不清楚,是該死難的。最弱的敵人很容易下降,但是任何人都需要融合反應時間,警惕和升級(只有在您支付健康的經驗成本以使其永久性的情況下,只有在生活之間持續存在)。這是複制電影魔術精通的代價,以及將游戲的戰鬥超出一個更簡單的鬥爭者的代價:花很多大塊學習如何躲避,帕里或以其他方式避免經常以閃電般的速度分發攻擊。有時,它從軟件的斧頭,其類似的重點是將您的防禦技能作為進攻攻擊的一種形式。但是,這場比賽很少(如果有的話),或者願意在每一次死亡中都能消除您寶貴的資源。

值得付出努力嗎?就像我們說的那樣:這裡的高點非常高,潛在的掌握力很高。 (遊戲看起來也很棒,具有液體,略帶卡通風格。)但是,進步將持續一定的血腥持久性,並願意忽略遊戲的各種罪行,反對真實性。 (要明確:這是法國開發人員製作視頻遊戲的團隊思考亞洲武術電影看起來像;它與任何類似於真實人或文化的故事都離婚了,以降落在刻板印象和陳詞濫調的地方。Sifu仍然是很難遠離很長時間的遊戲 - 除了渴望進行複仇之外,它對您所做的一切都沒有其他原因最後的你玩的時間。

更新,下午5:44,2/6/22:Sifu的公關團隊今天就此審查了一份聲明。為了透明,我們正在整個這裡打印它:

1。遊戲不是關於亞洲武術,而是關於中國的pak mei kung fu。亞洲地區涵蓋了許多可能具有不同戰鬥風格與中國功夫風格的國家,這特別是關於一種風格,Pak Mei。

2。小組通過九龍之夜的合作夥伴僱用了許多中國發展顧問。中國開發人員的反饋涉及角色動畫,敘事,角色設計,環境設計以及戰鬥編舞家Benjamin Colussi是Pak Mei的主人,他居住在Foshan中,並以老撾Wei San的選擇門徒學習。他被認為是Pak Mei功夫的繼承人。