每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?
續集是一個棘手的野獸- 很少比在視頻遊戲世界中呆著,在這個世界上,在特許經營中的新遊戲通常不僅要擴大破舊的情節,而且要革新遊戲的方式(通常是一個回歸玩家可能會有一個人可能會預先沉沒了超過一百個小時)的感覺和玩耍。這種新穎性的需求 - 直接融入遊戲的時刻體驗中 - 產生了一些很棒的續集,並且還就其優點進行了一大堆經常進行的對話。這些範圍可以從花費的墨水上黑暗的靈魂II和iii試圖完善其著名前任的公式,上帝知道有多少懶惰指向開發人員,他們拒絕修復沒有破壞的東西。
本週進入那個競爭小斜紋2,莫斯茅斯的續集非常受歡迎的程序生成2012年洞穴冒險- 大膽地“不打破”一款遊戲,標題中具有“ 2”的遊戲可能已經設法曾經做到了。早期的時刻小斜紋2,它將您送入一個充滿熟悉的蛇,陷阱和触發式的店主的洞穴,與第一場比賽的開場級別非常相似,以至於您一半期望某人指責創作者Derek Yu自欺欺人。只有在您花了一些時間之後Spelunky 2-垂死的上帝知道有多少愚蠢的Rube Goldberg機器在此過程中死亡- 它在原始遊戲上擴展的優雅變得清晰。
拿火雞。它們是您在遊戲的前幾個級別中遇到的最早的新增功能之一:將大部分時間來回奔跑的非敵對鳥類,對每一側周圍的80億個陷阱一無所知。遊戲鼓勵您 - 通過一個新的NPC也如果您越過他,幾乎完全願意立即殺死您,這是土耳其有價值的想法。但是,只有您花了一些時間與這些愚蠢的無飛行鳥在一起,您發現您可以通過跳下來馴服它們,盡可能地堅持不懈,直到它們平靜下來。在那時,您意識到Yu和他的團隊已經在您的鼻子下實施了一個全新的“安裝”系統,這改變瞭如何穿越水平的巨大部分。 (能夠Yoshi離開坐騎,將它們放入下面的尖峰坑中以獲得額外的高度,只是幾種有用的皺紋之一。Spelunky 2,到目前為止,遊戲的展開級別的設計至少是真正的思維式設計。但這確實體現瞭如何小斜紋2完善並改善了原始的公式,並以某種方式徹底無縫地進行了改動。
就像革命性的事物尚未改變一樣,尤其是遊戲的基本運動規則。你跑,鞭打並跳進去確切地與原始的方式一樣小斑點這是一個遊戲的必備品,在這種遊戲中,學習破折和跳躍的特定物理學與認識一種新的陷阱一樣重要。如果您在第一個中“知道”的東西小斑點- 炸彈和岩石移動的方式,致命的尖峰的性質,甚至是舊的格言,“永遠不要打破您站在上面的鍋,以免一條蛇跳出來並謀殺你死了” - 它仍然在發揮作用,所有存儲的肌肉都在發揮作用記憶準備幫助您瀏覽它們。莫斯茅斯(Mossmouth)承認,這些記憶是倖免於這種偶然的滅絕迷宮的最有價值的工具,這是唯一反對對那些古老的邪惡箭頭陷阱死亡一千個愚蠢死亡的堡壘。
不,這是新的東西會殺死你死了,但至少您在此過程中會受到爆炸。