我們的最後一部分第二部分大膽地估計了它的前任和自己的暴力設計

注意:本文包含非常小的情節詳細信息我們最後的第二部分以及原始的主要細節最後(包括討論其結局)。


我們最後的第二部分浪費沒有時間提醒玩家他們永遠不會忘記的事情。遊戲的開場場景是其前任如何結束的回顧,這是它在兩個喪親的倖存者的故事中,這是一個令人難以忘懷的標點符號,這些倖存者在真菌殭屍和惡性非洲裔樂隊中穿越了美國的超支。喬爾(Joel)是您在原著中控制的灰熊走私者,他迅速講述了那個越野旅程的高潮,這是他成功護送艾莉(Ellie)的那一刻,他是一名13歲的艾莉(Ellie),這是對整個世界的病毒的免疫力在鹽湖城,一群科學家希望對疫苗進行工程。喬爾(Joel)也回想起他如何無法接受艾莉(Ellie)的犧牲,該物種的未來所依賴的致命手術,以及他(這是您的話)如何振作他誤導的悲傷和對人類的憤怒的全部力量最後的希望,包括站在他和他無法應付失敗的代孕婦之間的醫生。這是一個令人不安的結局。完美的結局,以其破碎的方式。

我們不需要更多。實際上,有理由懷疑繼續這個嚴峻的故事。為什麼要通過將更多單詞貼在令人不安的省略號的結尾來吸引命運?但我們最後的第二部分不僅可以從那令人難忘的結局中鍛煉出來,而且實際上要努力努力來證明其存在的合理性。喬爾(Joel)的黑暗選擇,以及他對艾莉(Ellie)撒謊的額外決定,在這部最大化續集的所有30小時內都懸掛著,這對於自己的心理建築至關重要,因為它是毀滅性的序言,這對原始的序言而言。喬爾(Joel第二部分從擴展的角色演員之間的關係到推動其超大圖的新衝突。遊戲不斷恢復醫院裡那些有命的時刻 - 沿著長走廊走進手術室 - 通過噩夢,閃回和象徵性的回調。喬爾(Joel)眨眼的救援行動在第一場比賽中向倒退了可怕的含義。和第二部分,它們也向外移動,就像在這次新冒險的菜單屏幕上碰到灰燼海岸的水波紋一樣。

我們從懷俄明州傑克遜開始。喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)在舊世界的傳真中定居了新的生活,這是高牆後面的定居點,高牆後的臨時城市,擁有電力,安全和鄰居。儘管一次旅行者之間有些事情發生了,但他們的現狀是穩定的。 (幼兒在大街上散佈,這一現實在第一場比賽中呈現出更為貧瘠,更動蕩的世界似乎是不可能的。)當然,某些東西會破壞和平。顛覆了原始角色的配置,頑皮的狗推動喬爾(Joel)的開發商(甚至比上次周圍都要大)是敘事的乘客座位。取而代之的是,在鹽湖城活動大約五年後,球員們控制了現在是一個笨拙而鬧鬼的年輕人。她再次由阿什利·約翰遜(Ashley Johnson)扮演,不僅加深了角色的聲音,而且還暗示著在其節奏中的微不足道的心痛和刺耳的覺醒。 ((第二部分增強了頑皮的狗作為遊戲行業的演員和聲音表演領導者之一的聲譽;表演和最後一部分一樣細微。)

然而我們最後一個續集在開闊的道路上展開,將其緩慢的粘合主角從地圖的一側拖到另一側,直到幾個月內,續集將動作集中並截斷了時間表。它的大部分時間僅在西雅圖的有爭議的遺骸中進行了三天。在這裡,埃莉幾乎像Yojimbo人物一樣到達,跑到了兩個交戰派系之間的領土衝突。您可能會懷疑,環境的多樣性較小,可以說,很多段落都在任務玩家爬過廢棄的建築物和崩潰的城市街道。然而,設計師致力於回歸作家導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的願景,從這個完全實現的環境中獲得了最大的收益,將我們帶入了每個非常詳細的角落,從沐浴在血紅光燈下的地鐵系統到深色的令人難以置信的峰摩天大樓。 (如果您還不擔心身高,一個喘不過氣來的虐待狂序列可能會給您一個。)我們最後的第二部分為您創建一個整個城市,供您爭先恐後,然後使用其世界建設的質地,暗示您的視線之外的更大的城市。

儘管這些地圖更大,但創造一個更“開放的”世界並不是那麼多- 在遊戲玩法中,即使不是時間順序,這仍然是一種有指導性和相對線性的體驗,可以擴大自發性感和每種過程中的策略選擇”。遇到。”機械師已經進行了調整,而不是大修:您可以用瓶子打破窗戶,在高大的草地上爬在肚子上,側身穿過緊密的空間,但是發燒的戰鬥和強烈的隱身逃避的標誌性混合物以及它們之間的選擇可能性- 面對大量巡邏敵人時,或多或少地將其完好無損。在30個小時的時間裡,遊戲玩法偶爾會在重複性上接壤,儘管調皮的狗找到了使您保持腳趾的方法,有時從字面上看:一種延伸,令人不安的追捕,穿過雜草叢生的住宿區域,使狗在雜草叢生的住宅區上拋棄狗。您的步道,迫使您保持移動或被抓住,而幾個成熟的動作序列旋轉著被感染的巨型部落。 (這些時刻與今年夏天任何人可能會遇到一些熱烈好萊塢奇觀的近距離。)

有一個西方的我們最後一個,可以在其Twangy Gustavo Santaolalla的分數中發現,並在文明崩潰後恢復到舊西部法律的國家的願景。在第二部分,這種口音變成了一種充實的風味,從開放式伸展開始,這讓人回想起(在冬季天氣和騎馬動作),這是另一個最近,備受期待的續集的序幕,紅死贖回2。但是,遊戲的流派影響更深:動作大片,墮落世界科幻小說,以r級的複仇驚悚片,甚至是浪漫的浪漫。 (沒有一個敏感的三角形,而是兩個愛情的三角形。)就像所有遊戲中的所有遊戲一樣我們最後的第二部分點點頭生化危機,通過在一個雜亂無章的地下室中的老闆戰鬥,喚起了雨傘公司錯誤的任何僵局。在其他地方,它短暫地爆炸性地轉變為真正的戰爭遊戲,使世界末日成為世界末日。沒有人可以指責頑皮的狗的瞄準太低。

這可能是一款令人筋疲力盡的遊戲- 令人窒息的懸念和無情的暴力(包括,警告狗的愛人,對人的最好的朋友),在故事的艱苦的情感風險中,以及在急需的時間上承諾。我們最後的第二部分幻想自己是一個史詩般的史詩般的,歸功於其標題的羅馬裔形式;如果這是一部90年代的聲望電影,它將遍布兩張VHS磁帶。但是,德魯克曼的野心常常有回報。雖然頑皮的狗以其電影願望而聞名,但對於這部續集而言,這是不可否認的新穎性的,其龐大的定義支持者的龐大的合奏及其願意為角色發展而不是不停地興奮而享受。該遊戲的複雜閃回結構,逐漸回到了自己的事件與第一場比賽的活動之間的幾年,這給了巨大的巨大股息。我們可以看到埃莉(Ellie)長大了 - 一個整潔的技巧,它為粉絲提供了他們所記得的版本(耶穌基督,喬爾(Joel)和所有人)以及她變得更加堅強的人。一個人如何變成另一個問題的問題不僅僅是時間和年齡的問題。這是背景故事不可或缺的第二部分慢慢地,小心地展開。

還有一種道德邏輯,也有我們最後的第二部分我們的同情。不用再說,艾莉(Ellie)並不是遊戲提供的唯一視角。它以強大的,有時是殘酷的方式分裂了我們的寓言,並重新定下了遊戲玩法的各個部分。與許多複仇的故事一樣,很難調和遊戲對殘酷流血的刺激的渴望,並同時對其進行手wring繞。是的,這是另一種暴力娛樂活動,有時希望讓您對養活您的暴力感到難過。但是,德魯克對殺戮的批評從根本上腐蝕了靈魂並不是通用的。這是特定於他的角色以及在這個多年傳奇過程中經歷的事情。和第二部分對部落主義的起訴為其非常結構,該情節重新增加了自己,使我們與埃利的關係變得複雜,並面對她的行為的全部後果。很多遊戲,甚至刪除實際玩家選擇的元素的遊戲我們最後一個確實,通過簡單地將您的Vantage與他們的角色同步,強制與角色的識別。我們最後的第二部分在Ellie或Joel Make的決定中不提供任何進一步的發言權,但它在承認和削弱IT故事的主觀性方面非常有效。

有時候,原始的粉絲可能會錯過其相似的精益和直接的方法。第二部分在各種可能的方式上是一個更大的遊戲,但不一定是更好的遊戲。它犧牲了一些簡單的幽靈鎮詩歌,更不用說喬爾和埃莉的關係的清晰度,在這裡被重申(甚至反映),但從未完全匹配。這個續集比國王歸來,通過其歌劇和徹頭徹尾的聖經結局,它開始用純粹的轟炸來調情,並以像任何blo嘴一樣長滿的自重。但是,押注頑皮的狗粘住著陸點通常很明智,然後第二部分在這些角色(尤其是舊)上投入大量投資實際的結束終於到了,它以與原始的完全不同的方式污染。所有這些都足以使您希望反對希望將是最後一個我們最後一個- 懷疑如果不是這樣,每個參與的人都將再次證明繼續決定繼續決定。