Link的覺醒翻拍是一個易於分享的夢想

屏幕截圖:Link的覺醒

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


當任天堂首次宣布正在恢復我的最愛時,我會承認感到一定程度的懷疑Zelda遊戲,林克的覺醒,對於開關。我傾向於重新啟動比激動更加煩惱 - 我知道這是一個地方最終幻想VII痴迷的眼睛剛剛變成紅色的紅色,甚至相關遊戲已經完成了要實現的目標時,更是如此。如果是林克的覺醒- 第一次在1993年在遊戲男孩上發行,並於同年由我扮演 - 這意味著要創建一個便攜式Zelda遊戲還提高了該系列的低調迷人的怪異感,以移植的馬里奧敵人的身份充滿了世界,並將英雄鏈接作為極其可愛的啟示的預兆。我的翻拍不可知論並沒有幫助林克的覺醒通過其虛擬控制台發布,任何具有3DS的人已經可以使用。我問,重新啟動治療的重點是什麼,如果沒有明顯的改進需求,則在公義的持久性遊戲中進行了裝甲?

但是,答案對我來說更加清晰,一旦我終於屈服於懷舊並浸入了鮮豔的色彩林克的覺醒翻拍 - 然後觀察到它的鬱鬱蔥蔥的羅斯塑料視覺效果對我的重要人物,喜歡游戲,但他們長大後沒有準備就緒的效果。作為一個美國男人,有一個烤的我的job-but-if-if-if-if-if-if-honest-honest-baked-into-Into-my-into-my-my-persality傾向於教學主義,在她在媒介中發展自己的口味時,支持她沒有試圖強加自己的超銀銀!”自我控制的感覺。我不是成為將自己的童年最喜歡的人當作某種數字shibboleth的人,但抵制這種衝動必須首先承認它在我體內的存在。

但是林克的覺醒重製短路,所有這些令人不安的心理雷區。作為一款看起來像一個華麗,鬱鬱蔥蔥的玩具盒,到處都是可愛的小英雄和怪物,他們四處奔波,試圖互相謀殺,這變得更加容易分享。 (被彈出到交換機碼頭不會受到傷害。)它是現成的,讓我們播放一個觀眾的內容 - 有些人永遠不會看的人Fortnite溪流 - 自從我們開始穿越Koholint島以來,它已成為在我們家中觀看/玩耍的人。作為一個痛苦的老人,我傾向於在圖形更新中最革命性的所有內容來打擊所有人,但我不能否認遊戲的外觀很重要。在保持舊遊戲男孩顏色圖形的方式上,這是美學上的誘人,而在保持原始版本的奇妙,怪異,偶爾誘人的遊戲玩法的同時。 (另外,他們為您的劍和盾牌設置了一個專用按鈕,從而減少了90%的庫存擺弄,這很難打折。)

我一直愛林克的覺醒在我的遊戲男孩和3DS上彎腰,在我自己的小世界中迷失了。但是林克的覺醒翻拍使我的生活使我的生活更加明顯,使其可以讓您分享愛情。