生化危機3提早達到頂峰,真實的活死人的真實夜晚。遊戲的第一個小時左右在早期的階段就展開了,這可以通俗地稱為殭屍啟示錄,這是一個城市的街道上,有著沙姆布林,狂熱,狂熱,復活的屍體。您爬下小巷,通過洗劫藥品和廢棄的食客搶走捷徑,驚嘆於一場多元車的怪異奇觀,它的龐大廣告是虛構的虛構電影,您將永遠看不到。戶外生化危機3與Capcom開創性生存恐怖系列中早期條目的室內室內沒有什麼不同:您導航的飽受摧殘的市中心實際上是一棟非常大的建築物,廢棄的車輛設置了每個“房間”的人工邊界和烏雲的“天花板”加劇了甚至偏僻的開放世界的幻想。同樣,將腳放在燃燒的瀝青上,然後將攝像頭向天空傾斜以凝視著實際的天空會產生不同的心情,幽閉恐懼症較少,更艱難的世界末期。和生化危機最好是心情。
當然,目前,歷史上有一些令人不安的東西,關於在病毒爆發期間徘徊一個荒涼的城市。但是,除了意外的局部性,生化危機3對於這個長期運營的特許經營的粉絲,將像舒適的食物(或一種恢復活力的綠色草藥)一樣倒下。這是該系列中的第三次官方翻拍,在去年的出色之後生化危機2,這仍然令人欽佩地忠於1998年靈感的精神(和情節),同時升級了圖形和控件。在這裡,déjàvu已經翻了一番:一次翻拍續集的續集和續集的續集(得到了?),生化危機3是一次分層的懷舊之旅。它提供了更多眾所周知的,只需帶有華麗的新登山後塗料。
“更多相同”基本上是原始的RE3也提供。顯然預見到多麼受歡迎生化危機2一年半後,Capcom交付了一次返回的浣熊城市,甚至將游戲玩家帶回其心愛的中央環境,即封鎖的警察局。大鉤的生化危機3:剋星是其字幕的威脅:一個令人恐懼的持久性超級突變體,帶有火箭發射器,也是一個令人討厭的習慣,習慣在預渲染的環境中爆發,例如惡意的庫爾援助人員,然後追求播放器的房間。但是,剋星只是上一場比賽不懈X先生的表弟,就像開場比賽逃脫了,過去的店面是一個擴展的重新審議RE2自己的開放式衝刺庇護所。生化危機3換句話說,表現得像勝利圈一樣,並且不像之前的比賽那樣狂喜。
這也許就是為什麼這部新翻拍的表現出比去年的忠誠程度要少一些。某些地點和老闆戰鬥以及原始的一項真正的創新已經一去不復返了:添加了一個選擇自己的冒險系統,使您在廚房中躲藏在廚房中或從他逃離地下室之間的決定之間做出決定。 。但是在廣泛的筆觸中,這就是生化危機3粉絲們記得,至少在敘事上。事件發生之前和立即設置生化危機2,它與吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)成為第一場比賽的特殊力量主角之一吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine),試圖逃避與怪物群蜂擁而至的浣熊城市。她的團隊中的最後一個仍在城鎮或活著的團隊中,吉爾與韋蘭·伊塔尼(Weyland-Yutani)般的邪惡生物技術公司傘的一群僱傭軍被迫與一群僱傭軍結成了不安的聯盟。
誘餌和開關的序言採用了第一人稱的觀點生化危機7,,,,該特許經營權最近可怕地重返生存恐怖基礎知識。然而,在那之後,攝像機滑動了肩膀,控制方案與RE2翻拍(由於某種原因,減去刀和手榴彈的防禦應用)。這是一個更短,更快,更強力的遊戲。這生化危機基本面仍然存在 - 您將花費大量時間在下水道和政府建築物中回溯,將工具和鑰匙卡庫存在一起。但是彈藥至少在標準環境中稀缺,最早的恐懼關於分期付款讓位於更直接的戰鬥。該遊戲甚至借用了2005年的串聯反擊,動作繁重的令人不安的懸疑裝置《生化危機4》:一個序列,您被迫捍衛病房免於接近敵人,後者一直在窗戶中撞到窗戶。 (可以全面翻拍那經典遙遠嗎?)
即使您可以使用稍大的子彈,怪物(一個巨大的蟲子從afters亂出意外掉下來,飢餓的食屍鬼從陰影中傾斜)也會引起顫抖和Yelp。最酷的敵人是伽瑪,一個很奇怪的可愛和令人毛骨悚然的兩棲野獸物種,可以一口吞下您。但是,儘管Capcom的發動機提供了每個新老環境,並具有令人嘆為觀止的細節(如RE2,總是有危險的危險,當候診室的過度現實的千變萬化時,您會感到厭惡),吉爾(Jill)在這裡沒有任何建築物都具有惡魔般的拼圖盒巧妙之處生化危機最好的死亡陷阱。例如,浣熊城市警察局是虐待狂的設計的奇蹟,每個敵人和物品都可以完美地將提取任務變成潛在的厄運手套。短暫返回它RE3只有背叛了其他地圖的更敷衍的佈局。
效果較差的是遊戲如何部署其主要吸引力。在他最初的化身中使剋星如此恐怖的部分原因是他可以隨時出現,將看似無危險的走廊變成危險區域。從技術上講,這在翻拍方面也是如此 - 大個子從跳躍中熱門追求,打開生化危機3狂熱地通過燃燒的公寓大樓追逐。但是,這種戲劇性的介紹指出了他如何處理他的“驚喜”外觀的錯誤計算,即通過榮耀的剪裁場景未知- 風格的一鍵動作,然後流血陷入上升的困難。它們比X先生的實時追求要少得多生化危機2,通過將橫使暴君的副本和-Leash帶來,這加劇了恐怖。與他的灰色皮膚親戚相比,與這裡的仇敵沒有任何隨機的度假那樣不可預測。
坦白說,任何形式的驚喜都沒有生化危機3。這就像一個特別拋光的DLC廣告系列 - 想想生化危機2.5。再說一遍,但對於粉絲最喜歡的續集也是如此。回到99年,剋星不僅僅是這個系列開始臭名昭著(如果有效的話)懲罰坦克控件的那一刻,使遊戲玩家可以選擇戰鬥而不是逃離和傾斜恐怖之比,以使後者有利。這也是第一次生化危機遊戲看起來有些公式化,提供了股票元素的變化:臨時遊戲切換到同伴;傑森·沃希斯(La Jason Voorhees),您認為已經死了,但不斷回來。無菌傘實驗室的最後任務。但是,就像持續建立的任何恐怖特許經營一樣,樂趣在某種程度上是在熟悉。生化危機3在黑桃中散發出簡單的舊快樂。它應該滿足於該系列旗艦冠軍頭銜的任何人,並希望更多地殺死幾個小時的自我囚禁。但是,只有在精美的第一幕中生化危機3威脅要在一個古老的藍圖中找到新事物,將死者的城市帶入生動的生活。