印第安納·瓊斯(Indiana Jones)做不可能的事情。他有了鞭子,軟呢帽和對古代歷史的令人印象深刻的掌握,他會定期面對成群的納粹分子,並定期恐怖的超自然力量。那是他吸引力的一部分,但這不是全部在他的吸引力中,他也沒有持續的電影系列的原因,回報率降低。哈里森·福特(Harrison Ford)在角色中最一致的情感反應是堅定不移的決心和永久性迷惑。他就像一個金毛尋回犬,以某種方式贏得了第二次世界大戰。結果是一個擁有敘事小說可以允許的所有好處的英雄,但仍然仍然是人類。他將倖免於難,被槍殺,刺傷,溺水和爆炸,但是因為他畏縮了,這很容易建立聯繫。
未知's內森·德雷克(Nathan Drake),頑皮狗的英雄國寶- 會議 - 蘭博冒險系列不是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的直接副本。他從不戴帽子,一個帽子,而他大部分都攜帶的抓鉤未知的4:小偷的結尾是鞭子的糟糕藉口。但是,他確實有印地(Indy)對古物和訣竅的熱愛,因為他在追求上述文物中陷入困境,而且他的冒險經歷確實殺死了令人驚訝的無名暴徒。最重要的是,他分享了小亨利·瓊斯(Henry Jones Jr.無論是從懸崖上懸掛一千英尺,還是用手槍擋住軍隊,內特似乎總是驚訝於他仍在呼吸。
這種脆弱性有助於建立個性,以實現關於丟失的寶藏,海盜和一對愛他們的兄弟的標準紙漿故事。基礎知識未知4任何玩過以前遊戲的人都應該熟悉故事。正在尋找無數的財富。許多線索導致更多線索;笨蛋陷阱;一個險惡,富有的惡棍,其深厚的口袋允許看似無盡的一次性替補人供應。和華麗的位置,以舉辦所有混亂和板條箱的推動。最後一個方面特別引人注目。未知4充分利用PlayStation 4硬件,將玩家帶到本系列或其他任何最美麗的遠景。
小偷的結局不是試圖重新發明輪子,而只是試圖使一個非常出色的旋轉。除了升級的視覺效果外,講故事還擴大了野心和情感深度,使角色可以以早期分期的方式呼吸。該結構與一直以來的結構相同(跳躍難題,隱形戰鬥,切割場景,跳躍拼圖,切割場景,隱形戰斗等),但是該結構內的細分市場常常使他們的人性和溫暖令人震驚。頑皮的狗的最後作品,我們最後一個,以其雄心勃勃,道德上複雜的寫作而贏得了關鍵的讚譽,而它代表的一步很明顯。小偷的結局不像嚴峻或模棱兩可我們最後一個,但是將流浪廢墟,拾取上下文線索以及與同伴進行衷心對話之間的時間顯然已成為房屋風格。
這是值得稱讚的,尤其是在做得很好的時候。內特(Nate)像以往一樣迷人,他的共同顧問(現在是妻子)以及最好的朋友維克多·“蘇莉”·沙利文(Victor“ Sully” Sullivan)的預期但受歡迎的回報允許寫作自2007年以來一直在建立的情感投資。這些。是原型人物,就像長期運行的電視節目的英雄一樣,穿著又磨損和獨特。它們很討人喜歡,部分原因是它們的熟悉程度。未知4還介紹了一個久違的兄弟山姆·德雷克(Sam Drake),並花費了大量時間來建立他和內特的關係,以實現積極的效果。最好小偷的結局是一個值得花時間的世界,而出現的各種戲劇可能會出乎意料地強大。
遊戲提供了構成每個探索和動作的相同組合未知,儘管這些基本原理不如講故事那麼強大,但沒有人喜歡該系列的其餘部分會在這裡找到任何東西以將其關閉。攀登和探索仍然像以往一樣令人愉悅,隨著上述抓鉤鉤的添加,增加了額外的皺紋。德雷克的動作仍然缺乏流動性,但是跳躍和揮桿的勢頭和動力使每一英寸的進步都感覺很切實。小偷的結局將驅動器添加到混合物中,但是它們之間的速度和探索之間的變化令人滿意,越野序列可以管理開放式的整潔竅門,而不會造成令人沮喪的含糊。同樣,拼圖清晰明確。這不是基於難題的系列。總體而言,遊戲毫不費力地流動而不會感到匆忙。
小偷的結局鼓勵戰鬥中的隱身性,但有可能(在某些情況下)違反大多數戰鬥。掩護系統永遠不會與更敬業的第三人稱射擊遊戲競爭,而且比賽的最後一個季度不幸地傾向於一遍又一遍地陷入困境:走進一個新的空間,看到一些盒子,看一些盒子,面對數十個一次性蠕變。自一開始以來,內特開朗,自嘲的角色與他殺死的數百人的字面意義之間的認知失調與數百人之間的認知失調,而這一最後一部分並沒有費力地試圖解決它,這可能是最好的。
除了偶爾乏味的交火之外未知4還有其他一些缺陷。該遊戲的目的是作為內特的故事的結論,在最後一章中推動了過分的努力,無法提供明確的封閉,其中包括與不必要的(如果很討人喜歡)情緒相媲美的結語。儘管主要的惡棍被吸引了,但他們從來都不是那麼威脅,最後的老闆戰鬥是一些草率的控制決策的一個體面概念。但是,這些問題很容易忽略遊戲的樂趣:它對敘事,節奏,範圍的感覺和英雄的魅力。他們以一種使每一次跳躍,躲閃和勝利數量的方式吵架,遭受和感覺真實。