本文包含來自Undertale。
大多數視頻遊戲的核心都是力量幻想。即使玩家不擊敗超級挑剔或在壞人的頭上掉下流星,他們仍然是控制的人,那些可以通過重新加載或簡單的重置按鈕撤消錯誤的人。即使在具有顛覆這種力量的技巧的遊戲中,也總是在那裡擦拭板岩清潔並重新開始的潛力,它總是在所有過去的違法行為中寬恕。至少幾乎總是。
托比·福克斯的Undertale是很多事情。 “有趣的。” “古怪。” “偶爾會發瘋。” “模因友好。” “公開啟發地球。“ “聰明的。” (總是,尤其是“聰明”。)但是不是一件事,就是“寬恕”。那些違反了遊戲在足夠程度上違反遊戲規定的道德守則的玩家,他們將天堂和地獄忽略了道德上的課程,而遊戲的所有巨大機器人都在堅實的混凝土牆上突然爆炸,將發現自己將自己放在救贖之外很少見到永久性。
它是無辜的。玩家角色(本質上 - 隨著比賽的進行,這種情況變得很複雜)是一個年幼的孩子,發現自己被困在地下世界中,居住在一個奇怪的半偏愛怪物中。經過垃圾言論,刺激子彈的簡短教程,它們很快被引入了中心困境Undertale地下:他們會與敵人作戰嗎?還是餘地?
戰鬥很簡單。一些定時的按鈕按下,怪物已經死了,通常看起來有些難過或愚蠢。保留更加複雜,將每場戰鬥變成一個難題,以弄清楚如何將玩家操縱敵人的良好恩典並取得無流血的勝利。儘管它提供的材料獎勵較少,但保留顯然是遊戲的首選選擇,福克斯竭盡所能,使各種怪物感覺像是充滿活力,真實的人,並且玩家感覺就像是奪走生命的最糟糕的社會變態者。在任何情況下,這個故事都加強了與和平主義在衝突上的選擇,這使得沒有那麼可怕的怪物以至於無法用友好的話語和一些簡單的考慮來贏得他們的想法。
從實際的道德角度來看,這有點荒謬。寫得很好,或者沒有,紙莎草《骨架兄弟》和托利爾山羊女士不是真實的生物,而擊倒它們則帶有所有道德上的重視,然後殺死了許多想像中的朋友。 (如果福克斯真的不想讓球員謀殺自己的作品,那麼他也許不應該實施這樣的精心製作的系統。)但是Undertale對待選擇殺死盡可能重要的是,它通過一系列新穎的反應加強了選擇的重量。
Undertale不要忘記,你明白了。它記得玩家所做的一切,將他們的選擇重新放回臉上,並提醒他們過去的錯誤。不僅在當前遊戲中;陷入困境的玩家重新開始自己的世界以撤消偶然的謀殺案,將發現同樣的教程花朵對他們來說,這對據稱被遺忘的罪過的知識感到頭暈。他知道你做了什麼。
即便如此,這個死亡和譴責週期也不是永久的。一位使遊戲真正結束的玩家(毫不奇怪,需要完全和平的跑步)將為“真實”重置將游戲恢復到香草狀態的“真實”,即使它悄悄地譴責了遊戲撤消每個人都得到他們最想要的東西的結局的玩家。每個節省的決定都被清除,每個不良錯誤都消除了。
每個壞錯誤,保存一個錯誤。
Undertale所謂的“ No Mercy”跑步並沒有像可能的那樣恰當地命名。要堅持流血的道路,玩家不僅避免避免生物的生命;他們必須尋找他們造成暴力。他們必須消滅。他們必須離開地下一個空的,荒涼的地方,眼睛裡有死眼的表情,手裡拿著刀。
通過任何可以想像的措施,這都不是有趣的。在日益空曠的地牢中磨碎,殺死一切遇到的一切都是乏味而無聊的,直到只有一個令人毛骨悚然的事情,“但是沒有人來……”打招呼。興奮的唯一時刻來自比賽的幾次,遊戲積極向後反對玩家的謀殺十字軍東征,拋棄了障礙,以阻止他們的進步,就像一個真正非凡的最終老闆一樣不可阻擋,無殺的對手-可以隨意保存和重新加載的球員,從完成比賽。然後,當世界上的每個生物都死了時,您的角色將刀轉向了監視器後面的人,急忙將世界帶到世界上。
奇怪的是,這不是永久的罪過,它永遠是球員的遊戲。殺死世界是邪惡的義大利道德宇宙學,但這不是最終犯罪。不,那是下次遊戲啟動時,當重播的玩家得到一個簡單的選擇時:再次重置您的虛擬操場,以換取無盡的惡毒擁有您靈魂的生物。
這不是殺死那個的衝動Undertale譴責,您會看到,但要修補,看到一切,“完成遊戲”的衝動。做出選擇然後擦除的衝動,沒有後果。要在一個時間表中保存世界,然後將其銷毀在另一個時間表中,只是為了看看會發生什麼。而且,該特定的道德框架是否會保持體重 - 畢竟,我們是在談論視頻遊戲,而不是實際的生與死 - 這是遊戲打算做的一種戳。重置的選擇Undertale無憐憫之後,是一種永遠無法退縮的選擇。
從做出決定的那一刻起,玩家的遊戲就會受到污染。在您的計算機文件中放置一個標誌,並將其附加到您的蒸汽雲中,如果您使用該服務,即使您找到並刪除了標誌,遊戲也會在下次下載它。Undertale開始 - 標誌著您是無情的。實際上,區別是毫無意義的。 Soulless的球員可以自由地玩遊戲,做出與往常相同的選擇,在地下沒有人知道他們中間有一個怪物。都是一樣的,直到玩家實現遊戲的幸福結局為止。那時,添加了一個簡短的尾聲,真正負責的實體(殺人痴迷的可憎性憎惡玩家都與他們現在滅絕地下滅絕的追求相關的可憎之處 - 都使他們始終看著他們總是在看。
這是一個很小的變化,但具有有效意義的有效性。在黑客之外,您不在乎您不在乎遊戲正在兜售的信息 - 沒有辦法消除無情的條件。沒有重置按鈕,沒有硬啟動,沒有後果的自由。每個“良好”結束玩家都能得到的良好的決定都會承受他們的決定,這提醒一些事情是如此令人髮指,以至於他們永遠無法被收回。什麼時候Undertale說它希望玩家的選擇重要,在這種情況下,它的詛咒意味著它。