順時針左上方:史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)和史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)(照片:湯姆·芒尼克(Tom Munnecke)/蓋蒂圖像),atari 2600(照片: sspl/getty Images),Chuck E. Cheese with passqually P. Pieplate P. Pieplate和Helen Henny(照片:照片:照片:照片:照片由阿爾貝托·E·羅德里格斯(Alberto E.
我們在6,297,990週的系列Wiki蟲洞中探索了Wikipedia的一些奇怪之處。
本週的條目:突破
它的意思:1976年的第一波視頻遊戲中,第一波視頻遊戲中最簡單的遊戲之一突破採用了1972年開創性的基本力學乒乓球(其中槳來回滑動並擊球),並給它帶來了一個扭曲,而是將球擊向對手,它砸碎了一塊磚塊。這個簡單的概念不僅使Atari 2600控制台成為其第一批大型熱門單曲之一,而且還設定了一系列運動中的事件,可以永遠改變計算機的世界。
最大的爭議: 突破的簡單性使遊戲變得容易,但很難獲得版權。阿塔里(Atari)的版權申請最初被拒絕,政府認為該遊戲沒有足夠的獨特圖形或聲音。 Atari上訴,然後是法院法院法官露絲·巴德·金斯堡(Ruth Bader Ginsburg)以阿塔里的好處找到。
最奇怪的事實:1970年代的大多數遊戲都只會重複幾個屏幕,有時會增加每次迭代的速度或困難。但突破清除第二個屏幕後,只是停下來。一旦所有磚塊都消失了,您就可以繼續在空屏幕上彈跳球,一旦您厭倦了這一點,就可以讓球失去並重新啟動遊戲。因此,最高得分為896,因為每個屏幕的價值為448分。但是玩家在遊戲中發現了一個漏洞:如果您以兩場比賽的模式打球,而玩家一號則用他們的最後一個球完成了第一個屏幕,一旦屏幕清楚,就立即死亡,球員的得分將延續到球員第二。如果玩家兩個可以完成兩個屏幕而不會輸掉球,那麼他們的得分為1344。
我們最高興學習的東西:突破的開發團隊繼續進行更大更好的事情。 Atari創始人Nolan Bushnell提出了遊戲的一般概念,但他將其發展分配給了他的年輕程序員Steve Jobs。喬布斯(Jobs)紮根他的朋友,一個名叫史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)的堅硬的幽靈。當時,沃茲尼亞克(Wozniak)受僱於惠普(Hewlett-Packard),無法直接從事Atari項目的工作- 因此,喬布斯承諾將向沃茲尼亞克(Wozniak)提供一半的比賽費用,以換取他的幫助。
沃茲尼亞克(Wozniak)連續四個晚上進入了阿塔里(Atari),之後二人創造了一場熱門遊戲。但是沃茲尼亞克看到了更大的東西。他是自製電腦俱樂部,其成員將建造簡單的計算機。成功設計了硬件突破,他將目光投向了更大的東西:一台個人計算機,它不僅會玩Atari 2600這樣的遊戲,但可以運行整數基本,沃茲尼亞克的編程語言也在開發。結果是Apple I是一款限量版,手工製作的家用計算機Wozniak,並在合作之後售罄了工作的車庫突破。此後的一年,沃茲尼亞克(Wozniak突破就像他為遊戲開發的顏色圖形和聲音一樣。
沃茲尼亞克(Wozniak)正確地值得擁有發明個人計算機的獅子份額,但尚不清楚這將是改變世界的發明,而沒有喬布斯的營銷願景。根據Wikipedia文章的報價,聽起來Wozniak發明了個人計算機,因此他可以向他的朋友展示 - 他克隆了突破在基礎上,在Apple II上跑步,並說“是我一生中最令人滿意的一天”,當他能夠展示比賽時。 (蘋果後來將仿冒品作為磚頭)
我們最不可能學習的事情:喬布斯無法抗拒搞砸他的朋友,這一舉動注定了20世紀最重要的伙伴關係之一。布什內爾(Bushnell)知道喬布斯(Jobs)與沃茲尼亞克(Wozniak)和沃茲尼亞克(Wozniak)精明的友誼。 Atari遊戲變得越來越複雜,並且使用了更多晶體管 - 透射邏輯芯片,生產昂貴。但是布什內爾知道沃茲尼亞克設計了一個版本乒乓球這使用了30塊籌碼 - 典型的Atari遊戲使用了150至170個籌碼 - 因此他希望工作能依靠他的朋友尋求幫助。
為了進一步激勵工作,Bushnell為遊戲提供了750美元的付款,但對於最終使用的最終設計的每個芯片也是一個獎勵。喬布斯(Jobs)和沃茲尼亞克(Wozniak)進行了一場比賽,該遊戲在44個籌碼上運行,聲稱他們的設計為42,但“太累了[他們]無法將其削減。”他們的設計實際上太好了 - 如此緊湊,以至於很難製造,因此Atari自己的硬件設計師重新創建了Wozniak的設計,並使用了大約100個籌碼來做到這一點。
儘管如此,Bushnell遵守了他的諾言,為44芯片設計提供了5,000美元的獎金。除了他從未告訴過沃茲尼亞克。喬布斯(Jobs)賺了5,000美元,並與我的朋友分開了原始的750美元費用。沃茲尼亞克直到幾年後才發現,但仍然相信1984年“只有700美元”。當他了解真相時,蘋果已經成為了兩個人,但是如果他發現工作的重複性,他們的伙伴關係可能會分裂,誰知道在其他人帶來第一台家用計算機之前已經過去了多少年上市。
也值得注意:電視上的Atari 2600控制台,因此它的遊戲自然是顏色的。但是對於站立的街機版本突破,黑白屏幕便宜,因此Atari在屏幕上放了一條玻璃紙,使其看起來像是一排磚的彩色。比賽仍然很受歡迎 - 有11,000突破櫥櫃製造,Atari在2600年售出了1,650,336份(僅街機版本帶來了1100萬美元,甚至使Jobs'5,000美元的獎金似乎相比之下)
Wikipedia上其他地方的最佳鏈接:雖然他是這個故事的次要球員,但諾蘭·布什內爾本身就是一個引人入勝的人物,並且是計算早期世界中的巨人。他夢想著為迪士尼工作,但是當他們大學畢業後不僱用他時,他找到了電氣工程師的工作,並遇到了泰德·達布尼(Ted Dabney),後者會扮演沃茲尼亞克( Wozniak)從事布什內爾(Bushnell)的工作。達布尼(Dabney)帶布什內爾(Bushnell)去了斯坦福大學人工智能實驗室太空戰!,第一個安裝在多台計算機上的電腦遊戲。布什內爾立即看到了潛力,並說服達布尼創建了一個由硬幣操作的太空戰!出售給街機。他們成立了一個名為Syzygy的公司,他們的太空戰!仿製,計算機空間,是第一個街機視頻遊戲,也是第一個可供公眾使用的電腦遊戲。
令人驚訝的是,兩人發現了Syzygy這個名字已經被帶來了,因此他們更名為公司Atari。他們的下一個項目是一款硬幣視頻網球遊戲,他們將其命名為乒乓球。乒乓球儘管布什內爾(Bushnell)用他的收益買斷了達布尼(Dabney),但他抱怨被他的伴侶推開。達布尼(Dabney)繼續開發了家庭版乒乓球。這是一個巨大的打擊,阿塔里(Atari)建立在2600年的成功基礎上,這可以玩多個遊戲。
布什內爾確實僱用了工作和沃茲尼亞克突破之後,他拒絕了他們為蘋果I的設計,他們希望Atari能夠製造。他還拒絕提出要當蘋果公司的初始投資者的提議,後來說:“當我不哭泣時,想一想這一點。”取而代之的是,他將錢投入了一個寵物項目:一個組合比薩店和街機,一個場地可以在家庭友好的環境中與通常備有公司產品的酒吧相比,在家庭友好的環境中展示了Atari的街機遊戲。他命名了Place Pizza Time Theatre,但希望增加景點,他起草了一支以迪士尼樂園(Disneyland)的鄉村熊(Bear Jamboree)為模型的動畫樂隊。他計劃在土狼主角之後重命名餐廳土狼比薩餅,但是當服裝到來時,事實證明是囓齒動物,促使一個新名稱:Chuck E.奶酪。
布什內爾(Bushnell)建立了兩家蓬勃發展的公司後,已經花費了多年的時間,其中包括最早的技術業務孵化器之一,Catalyst Technologies Venture Capital Group。 (Catalyst的投資之一:Etak,其數字化的地圖為現代導航系統奠定了基礎。)2008年還談到了一部傳記片,其中萊昂納多·迪卡普里奧(Leonardo DiCaprio)生產並可能出演,但從未實現。
蠕蟲孔更遠:從不起眼的開始,從喬布斯的車庫中出售沃茲尼亞克的自製電腦,蘋果公司已成為世界上最有價值的公司。雖然它已經為其環境足跡帶來了Flak,但喬布斯(Jobs)作為蘋果首席執行官的喬布斯(Jobs)的繼任者蒂姆·庫克(Tim Cook)促使該公司變得更加綠色。他們93%的全球業務運行於可再生能源,該公司保護了北卡羅來納州和緬因州的36,000英畝森林,併計劃與世界野生動物基金會合作,以保護中國一百萬英畝的森林。
緬因州當然是森林,偶爾被斯蒂芬·金(Stephen King)的所有故事發生的小城鎮分解。該州足夠農村班戈國際機場。在航空旅行的早期,班戈是飛機進行跨大西洋穿越的主要加油站。在1977年,當德國旅遊者降落在那裡並將班戈誤以為舊金山時,這瞬間使這個國家感到高興。我們會聽到不幸旅行者的故事歐文·克魯茲(Erwin Kreuz)下週。