這些天來,基於電影的視頻遊戲並不經常出現,當它們這樣做時,它們遠不雄心勃勃星期五13日:遊戲。從那以後它在Kickstarter上運行,這位多人遊戲對Slasher Classic的看法引起了幾種愛好恐怖的注意AV俱樂部工作人員。現在它終於發布了,我們幾乎聚集在一起檢查了一下,看看這些野心是如何形成的。
讓我們從供認開始:我從來沒有通過整個整個13日星期五電影。小時候,我太害怕了整個Slasher概念,而是成年後,裸露的,十幾歲的殺害球隊的屠宰公式對我來說並不像超現實的頭旅行一樣吸引人的榆樹街上的噩夢,甚至是更加藝術的野心萬聖節。因此,我將把它放給新的開發商Illfonic13日星期五遊戲,使傑森·沃希斯(Jason Voorhees)成為一個非常令人恐懼的人物,即使對於那些對他的工作並不熟悉的人也是如此。
本質上是一款大型的捉迷藏遊戲(帶著一點“尋寶遊戲”以使事情變得更加困難),該遊戲將七個營地顧問玩家與另一個扮演Jason的玩家搭配,配備了所有典型的傑森Slasher的反派技巧- 屏幕上的傳送,瘋狂地抵抗傷害,神奇地知道他的獵物在哪裡的能力。當一切融合在一起時,這是一場令人難以置信的貓和老鼠遊戲,迫使玩家恐怖地逃離了謀殺的劍聖。
這些伴隨的恐懼大部分來自13日星期五這感覺就像是無法忍受的成功:聲音設計。它使用標誌性的哈里·曼弗雷迪(Harry Manfredini)得分簡直是出色。當傑森(Jason)遠離您的輔導員時,一切都保持鎮定和安靜。當他關閉時,配樂變得瘋狂,所有尖叫的小提琴和混亂。最出色的感覺是傑森(Jason)的玩家甚至可以用自己的“莖”能力將其武器武器化,從而使他們能夠建立跳投景象的方式。
13日星期五最好是這些令人難忘的時刻的生成者。在窗戶外設置熊陷阱,然後嚇到一個少年直接潛入其中。站在地面上,準備好武器,而您的朋友則逃脫了。我什至設法重新創建了一個完美的13日星期五時刻,從他可怕的小屋中偷走了傑森的母親的毛衣,並用它來分散他的注意力只是足夠長的時間像地獄一樣奔向警察。
但是,從長遠來看,它是人類元素是其最大的失敗點。 (並不是說發射是一個技術上的奇蹟,而是大多數故障- 包括使我的顧問飛向空中,在AA Dowd-As-Jason無能搖擺的斧頭上的人行走的笨拙的斧頭,似乎已經鍛煉了。我最令人滿意的遊戲是我和同伴一起玩的遊戲AV俱樂部我們成功溝通的工作人員是團隊,似乎都致力於獲得樂趣的共同目標。 “快速比賽”的世界更令人沮喪,充滿了憤怒,自我服務的行為和牛頭犬,他們寧願盡快擦拭團隊,而不是去電影,發明創造性的殺戮。 (為什麼還要玩恐怖遊戲你成為殺手嗎?)在所有尖叫的青少年藏在遊戲中的所有尖叫的少年下,都有一個非常出色的遊戲,但是涉水以發現這足以使我想自己抓住一把砍刀。
[威廉·休斯這是給出的
威廉,我認為您在遊戲和電影系列工作的很大一部分都擊中了。也就是說,這是一種集體的樂趣。我以相反的經驗來參加比賽13日星期五:我看過該系列中的每部電影,大多數是多次。我擁有DVD系列,至少有一個與電影有關的尼克斯納克(Knick-Knack),當我在辦公室寫這篇文章時,我凝視著貼在我的玻璃隔間分層的Camp Crystal Lake Patch。因此,可以說我至少對成功改編材料的成功進行了投資。
當您了解為什麼您獨自玩時與匿名玩家配對的原因時,他們對小組體驗沒有興趣而傷害了遊戲時,它是這個角色和宇宙如何工作的核心。老實說:大多數13日星期五電影不是很好。讓他們有趣的是與其他人一起觀看。儘管我的經驗看著,但不必是過夜或午夜電影弗雷迪VS。傑森一個晚上,在明尼阿波利斯的渴望和尖銳的人群是我永遠珍惜的記憶。但是,與許多猛擊者一樣,這部電影幾乎總是被共享的經歷所改善,每個人都在同一無用的暴力時刻陷入困境。當我和同事一起玩時,我們爆炸發現了地圖,努力愚弄了傑森的人,並在敵對的位置時卻含糊不清。這是遊戲開發人員可能希望它會的一切(儘管小故障,正如我們在遊戲發行的初期一起玩的那樣)。
當我獨自玩並與Randos Online配對時,我與William的經歷差不多。雖然這肯定教了我一些我可能沒有被迫獲得的生存技巧,但它被眾多的許多玩家取消命運,向前付出了全速,除了自己作為輔導員的生存之外,沒有任何事情,或者堅定決心像傑森一樣迅速殺死所有人。玩遊戲的無情方式。
話雖如此,我很高興談論遊戲的作用。威廉(William)涵蓋了其中的一些 - 屏幕外傳送,能夠知道每個人都像傑森(Jason)的能力 - 但我更加了解您作為輔導員的局限性。在大多數情況下,傑森殺死了所有人,這就是應該的。複製良好恐怖片的“沒有逃脫”的感覺是遊戲改編的必不可少的一部分,並且通過使您的選擇如此限制,就像一個微薄的青少年一樣,它迫使您真正祈禱自己做正確的事。無論是打電話警察還是試圖讓汽車駛去以開車離開,仍然有一個巨大的要素交叉您的手指,並希望控制傑森的任何人都會分心在其他地方。同樣,這使團隊合作成為戰略的關鍵部分。我很好奇是否有人最終更喜歡成為傑森的輔導員,就像我為我感到驚訝的那樣。
[亞歷克斯·麥克萊維(Alex McLevy)這是給出的
我和你在一起,亞歷克斯。我也更喜歡作為輔導員比賽 - 主要是因為它減輕了壓力。作為輔導員,我基本上是預期的死。垂死是w弱,恐懼的青少年輔導員在無情的世界中所做的13日星期五。當您與傑森(Jason)比賽時,每一個小成就都是一次重大的勝利,因為與您的生存相比,賠率是如此殘酷。將電池和汽油放入汽車中,只是在尋找鑰匙時在軀幹中捕獲斧頭?沒關係,你幾乎逃脫!在比賽的大部分時間裡,成功地躲在傑森(Jason),只是讓他發現你在最後幾分鐘無助地擠進了壁櫥裡?嘿,至少您比其他一些輔導員保持生命更長!關閉不僅算在馬蹄鐵和手榴彈上。對於那些面臨故意,噁心的不平衡的人來說,這是一個安慰獎13日星期五。
您可能會猜到,我還沒有完全掌握在砍刀另一側的美術。如果作為輔導員的比賽將酒吧放低,那麼傑森(Jason)帶有一種暗示的成功期望:您可以在地圖上的任何地方放下任何東西,感覺自己的獵物運動,並用三擊摔倒其他玩家,這樣您就更好了屠夫至少有75%。我必須承認,這是非常滿足的,才能脫穎而出。我成功地從閒置的汽車中拉出了一些陌生人,然後立即傳送到湖上,將兩名試圖乘船逃到他們水的厄運。但是,通常,穿上曲棍球面具會使我完全意識到我對模擬大規模謀殺案的糟糕次數比我在網上玩的真正的青少年差得多,他們經常以嘲諷的笑聲向我的笨拙攻擊打招呼,然後衝刺到安全。
不過,在視頻遊戲上cr腳從來沒有真正阻止過我享受它們,而且我和13日星期五。像亞歷克斯(Alex13日星期五從俗氣的,不起眼的小屋中,您將大部分時間都花在過時的死亡中,從而重新創造了它的一般外觀和感覺。在某種程度上,他們還在神經扭曲的恐慌部門中獲得了一種靈感:而電影中的殺戮通常像血腥死亡的快速沖刺一樣到達,這是一個不知道的凱文·培根在原始原始的喉嚨中被喉嚨弄亂的, - 在遊戲中的成功殺害往往會到達一場曠日持久的貓和鼠標追擊的盡頭,因為傑森在傑森(Jason幾乎向警察張貼在地圖的一側,只是讓大個子在最後一刻突然出現在您面前。想像一下,電影是否如此強烈。
我認為我最喜歡的觸摸必須是偷窺效力,可以在您死後觀察其他玩家。在倖存者之間切換,跟踪他們的每一個單獨的逃生嘗試,試圖穿越平行,調整相機以查看他們沒有的東西(例如,傑森以“莖”模式默默地出現在他們身後) Slasher電影。13日星期五觀看幾乎和玩遊戲一樣有趣 - 儘管我很高興我實際上很高興能現在,播放開發人員已經熨了了許多真正不可接受的服務器問題,這些問題困擾了遊戲的第一周和變化。這裡的懸念的主要來源不應該是您是否必須等待更多或小於半小時才能參加比賽……
[AA Dowd這是給出的
Dowd,您為我擊中指甲:遊戲比玩更有趣。毫無疑問,我參加的每場比賽中我最喜歡的部分是一開始,當時傑森(Jason Saunters)穿過樹林,您會得到這個看著這個護目鏡的幽默般的他媽的,以塑料面孔的恐怖行動:
正如道德所說,隨後,當我不幸地試圖保持生命的時間結束時,我可以坐在笑著時,當其餘的營地顧問蹲在傑森中,或者陷入了一些四維的無情世界。
這本身不是對遊戲的批評。恐怖視頻遊戲的大部分樂趣來自觀看它們。看最近的成功pt或者直到黎明,這兩者都將傳統的遊戲機制換成經驗,這些體驗更像是互動電影。通過這樣做,他們能夠更加緊密地控制美學體驗,這對於任何恐怖電影來說都是至關重要的。當遊戲嘗試走另一條路線,通過其係統進行恐怖機械化時,他們通常會使用無聲的掠奪性超級挑剔,例如無聲山的金字塔頭,生化危機剋星,或幾乎所有的東西健忘症遊戲以及所有上述遊戲的Terse項目管理和Futzy Control。
13日星期五從所有這些方面有一點東西 - 諸如狗屎之類的控制權,而傑森(Jason)比營地顧問更強大 - 但通過使其成為完整的多人遊戲體驗,它剝奪了他們任何真正的恐怖。似乎對講述定制故事不感興趣(pt或者直到黎明)或嚴格控制通過挑剔的系統創造恐怖的機制,因此您剩下的是一款遊戲並不特別良好,並且並不是特別令人恐懼。每個比賽大致相同。這可能是一個純粹的概念失敗:什麼應該多人恐怖遊戲看起來像?多人遊戲生存恐怖如何起作用?我能想到的唯一成功的多人恐怖遊戲是死了4個人,那場比賽主要是一種動作經歷,而不是一種恐怖經歷。
[克萊頓·普魯姆(Clayton Purdom)這是給出的
克萊頓(Clayton),我看到的方式是,遊戲與我們與之相關的隔離和微調緊張不符今天的恐怖遊戲是其原始材料的一部分。像威廉一樣,我對13日星期五電影;我唯一看到的是原始的,傑森X.鑑於這一事實,這可能是犧牲的事情,但我認為它們也不是很可怕。儘管他們當然共享美學和想法,但恐怖遊戲和恐怖電影仍然存在於完全不同的體驗宇宙中,以及對追求和混亂的深刻,原始的恐怖- 您所引用的遊戲引起的那種- 與我和我和我和我一樣,這是如此假設很多人,在看恐怖電影時感到13日星期五。
所有這些都說,不,遊戲不是很恐怖,但我也不認為這是重點。最重要的是,每個人都提出了貓和老鼠的遊戲。雖然當您進入小細節時,它確實很笨拙,但它在宏觀層面上的效果非常好。我同意該遊戲就像玩遊戲一樣有趣的話,如果Twitch的觀眾數字有任何跡象,那麼觀看了很多互聯網似乎都可以分享能夠看到所有這些碎片都聚在一起。傑森(Jason)似乎是一台無所不能的殺人機器,但歸根結底,他仍然容易受到最強大的威脅:人為錯誤。它導致了這些有趣的電影場景,就像逃出小屋的後窗,而傑森(Jason)站在裡面,毫無意義地刺傷了床墊。目前,感覺就像是一部猛擊電影中的一個場景,但是回頭看,這是一個令人回味的例子,說明了這款遊戲的設計多麼巧妙。
我還想讓開發人員稱讚像道德所說的那樣,作為一名輔導員,您幾乎希望死了。因為這是2017年發布的遊戲,所以您將在每場比賽結束時獲得體驗點,並最終提高。問題是,輔導員獲得了經驗點一切- 設置陷阱,掛鎖的門,修理手機盒,您可以命名 - 這確實扮演了您的角色,作為絕望的打孔袋。當然,您被刺穿了外套衣架,但是您盡了最大的努力,並為此付出了一些努力。
即使在死亡中,我也經常不得不坐下來,將其放在Illfonic的團隊中,因為真正的想法進入了許多旋轉的齒輪,這些齒輪使遊戲的砍伐模擬繼續進行。我忘記勇敢地犧牲自己是為了分心道德·賈森(Dowd-Jason)並吸引他離開時,要花很長時間,而你們卻使您散發出您的逃生車。我躲過他足夠長的時間到達橋樑,在那時,我開始思考:“這完全是傑森在我面前伸出的那一刻,站在那盞燈下面,然後向前伐木,然後將我撕成一半。”上帝保佑道德(Dowd)有願景,以及開發人員為他提供所有實現這一目標的工具。
[馬特·格拉迪(Matt Gerardi)這是給出的