對馬里奧,弗雷迪和瓦拉特人發瘋:這就是為什麼視頻遊戲改編最終在2023年點擊的原因

圖片:孔雀,通用,Alberto E. Rodriguez/Getty Images

在一系列特殊的年終圓桌討論中,AV俱樂部回顧2023年對流行文化產生最大影響的故事。

1993年,好萊塢在世界上釋放了恐怖超級馬里奧兄弟,對任天堂的巨型視頻遊戲系列的寬鬆改編,該系列的適應自由實際上,人們可能會認識到有關遊戲的一切。儘管這些天這部電影是一部邪教的經典,但如果只是因為這部令人震驚的是多麼令人興奮,那麼崩潰使任天堂發誓要宣布電影數十年了……直到照亮的工作室,那是給我們奴才的工作室,就做出了很大的推動:如果有什麼事馬里奧電影不是完全瘋狂的嗎?

超級馬里奧兄弟電影在美國開放到近1.5億美元,並在夏季在全球範圍內賺了超過10億美元。但這不是2023年電子遊戲改編的唯一成功故事:幾個月前,HBO的版本我們最後一個獲得了好評如潮,幾個月後弗雷迪的五個晚上成為恐怖工作室Blumhouse有史以來發行的最高票房電影。這裡AV俱樂部工作人員Sam Barsanti,William Hughes和Cindy White談論這一切的發生了,至關重要 - 是否會再次發生。


山姆·巴爾桑特(Sam Barsant):我認為,今年視頻遊戲改編真正點擊的原因是,製作他們的人們終於開始像Marvel Studios在MCU的早期對待漫畫書對待他們。他們實際上看了看視頻遊戲,而不是試圖使視頻遊戲的概念適合電影或電視節目的模具,而是試圖弄清電影或電視版本中關於原始材料的有意義的內容。

我認為,在幕後做一些特定的事情(列出的三種改編)與使原件動手進行改編的人相比,這不太重要的是(每種方法都採用截然不同)扔掉普通電影/電視人可能不想處理的事情。不要再提起奇蹟,但是當漫畫電影開始由真正喜歡漫畫的人製作時,它們會變得更好。

不幸的是,我確實認為今年是電子遊戲改編的氟。或者,至少,我認為在我們開始信任好萊塢的這些特性之前,它將花另一回合。我認為人們會看我們最後一個並認為每個敘事驅動的視頻遊戲都是一個認真,堅韌的聲望遊戲,這是不正確的(我對A24的警惕死亡擱淺,因為遊戲就是要讓你感覺通過迫使您在其中最令人難以置信的部分玩耍,孤獨和身體疲憊的經歷。話雖這麼說,我絕對會看到Zelda電影,無論他們扮演哪個愚蠢的年輕伙計,他們都飾演鏈接。

威廉·休斯:我將授予山姆的基本前提,即2023年的遊戲改編是最早在其水平上遇到媒體的人之一 - 製作一部看起來像馬里奧遊戲的馬里奧電影,或者弗雷迪的五個晚上適應,與過於令人震驚的,令人難以置信的知識共享原始材料的迷戀。在某些部分,您可以將其歸結為第一代電影製片人,他們沉浸在視頻遊戲的視覺語言中,無論是在馬里奧電影中撒上所有直接的圖形上的開玩笑,還是更抽象的東西,例如乍得·斯塔赫爾斯基(Chad Stahelski)故意喚起遊戲的外觀熱線邁阿密對於某些序列約翰·威克:第四章

我們最後一個- 這僅是一種改編,因為它代表了希望首先成為電影或電視節目的遊戲設計中最反對的曲折,其次是互動體驗。觀看克雷格·馬津(Craig Mazin)的節目有點像在自己的尾巴上看到蛇cho:模仿遊戲模仿的電視節目。

在我看來,2023年的遊戲最高電影根本不是基於視頻遊戲:地牢與龍:盜賊之間的榮譽站在背包上方,因為它不僅試圖用作參考的集合,而且還可以重現玩遊戲本身的感覺,快速聊天的吟遊詩人,即興創作的搞砸了。這就是我希望看到這些改編的方向 - 即使票房和關鍵共識都表明我會徒勞地做到這一點。

辛迪·懷特:我完全希望工作室高管從成功的成功中汲取了所有錯誤的教訓我們最後一個只是開始煩惱地搜索更多的視頻遊戲,尤其是恐怖遊戲,以適應。但是,它是基於視頻遊戲的事實並不是使它成為一個不錯的節目。這很好,因為遊戲已經有了一個完全充實的故事和有趣的角色,可以輕鬆地(通過設計)將其改編成節目。也是如此弗雷迪的五個晚上。甚至在某種程度上,超級馬里奧兄弟。這就是今年也出現的扭曲金屬系列的問題。涼爽的汽車和武器不足以在周圍建立表演。製片人不應該只是尋找適應的流行遊戲,他們應該尋找好故事。

至於未來,我期待看到他們對一些已經在生產中製作的項目進行的工作,或者宣布了掉出來,,,,生化奇兵,,,,死亡擱淺, 和門戶網站。所有這些都有敘事上豐富的世界可以探索,如果做得正確,可以繼續我們最後一個開始。現在判斷它是否會導致趨勢以及它們將來的樣子還為時過早,但這是一個積極的一步。我認為我們仍然只抓到了這些改編可以完成的表面。