在所有標誌性的時刻侏羅紀公園,史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)1993年的科學運行 - 阿莫克(Amok)大片,它是電影遺產和吸引力的完美縮影。這是角色的早期場景,並且從廣義上看,觀眾本身 - 首先看到了公園的史前景點之一,即高聳的胸龍。從邏輯上講,這沒什麼意義的:格蘭特(Sam Neill)博士,其餘的遊客肯定會看到那隻強大的野獸,直到他們旁邊拉起。然而,作為電影魔術,序列的上演精美,從格蘭特(Grant)和薩特勒(Sattler)博士(勞拉·德恩(Laura Dern))脫身,一路上脫落,脫落了帽子和太陽鏡,到達了不可能的人。他們不敢相信自己的眼睛 - 看來這是這個特殊效果的電影觀眾也不會……特別的前。 “你是個bit子的瘋子,你做到了,”馬爾科姆博士(傑夫·戈德布魯姆)博士巧妙地表達了觀眾幾乎每個人的敬畏和難以置信。斯皮爾伯格有做到了。他帶回了恐龍。
對於某個年齡的人,看到侏羅紀公園在大屏幕上是一種開創性的體驗,也許像捕捉一樣重要星際大戰在最初的運行中,是一個老一輩。 (我當時9歲時在1993年6月上映時,我永遠不會忘記我覺得孩子們在廚房裡逃避猛禽或凝視著霸王龍的珠子的眼睛。)就像他有二十年一樣較早下巴斯皮爾伯格(Spielberg)是夏季大片的祖父,將好萊塢帶入了一個新時代。侏羅紀公園不是第一個CGI奇觀 - 榮譽屬於終結者2:審判日,或者也許是詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的1989年電影,深淵- 但這是該行業沒有回報的重點。特殊效果的現代時代已經開始:既然觀眾已經看到了計算機可以做什麼,那麼就無法返回定格動作或其他過時的替代方案。 CGI使它們過時了。
[2013年],為期20週年,普遍帶來侏羅紀公園回到劇院,這次是三個維度。 3-D是多餘的 - D. Rex確實需要獲得靠近在後視鏡中?但是,再次在劇院裡看到斯皮爾伯格(Spielberg)榮耀的怪物電影仍然令人興奮,聽到約翰·威廉姆斯(John Williams)在杜比環繞中的醒目的主題,看到內德里(Nedry)在30 x 70英尺英尺的屏幕上得到他的Just Just Perserts。今天,侏羅紀公園仍然感覺像典型的特殊效果電影。起搏可能會感到更遲鈍,連續性錯誤事後看來,可能更明顯,但是時間幾乎不會侵蝕電影的視覺樂趣。不是他們還沒有老化;一看第一批恐龍的皮革皮膚,提醒您至少在質地和細節方面,CGI已經走了多遠。這是斯皮爾伯格(Spielberg)不僅僅是他的任何同時代人,還知道令人信服的效果的關鍵是它們融入了電影的物理現實中。其中一部分是有像尼爾(Neill)和德恩(Dern)這樣的演員,他們在凝視虛無(或綠屏)時可以表達一種可信的奇蹟。但這也是關於使用CGI作為解決方案,而不是拐杖。
大多數恐龍侏羅紀公園通過動畫和CGI的結合將其栩栩如生。例如,著名的猶太人襲擊場景經常(而不是無縫地)在一個巨大的機器人T. Rex和一個計算機生成的場景之間進行,而後者則在動物行走或跑步的鏡頭中使用了後者。只要有可能,斯皮爾伯格都會使用機器人,因為它具有實際的重量和尺寸。動畫有一種物理性(在框架中佔據真實的空間,必須點亮等等),即使在今天,CGI也無法模仿。導演還證明有能力將實用和數字效果組合在一次鏡頭中:當電圍欄或在T. rex的重量下推翻的吉普車扣時,只有恐龍“不在那裡”。同樣,當相同的虛構生物在電影結尾處將不同的虛構生物扔到骨骼中時,骨骼實際上是在物理上崩潰的。這一刻可能是對路的驚人隱喻侏羅紀公園改變了特殊效應行業(一個“假”巨人,都會破壞“真實”的骨骼 - 但它也證明了當將CGI納入模擬效果設置時,CGI如何看起來令人信服。
Spielberg,簡而言之有為了獲得鏡頭或圖像,他否則無法進行。在侏羅紀公園,也許是所有CGI電影中最有影響力的CGI是一種補充 - 一種了不起的,尖端的補充劑,但補充劑都是一樣的。不幸的是,這是對導演腳步走的電影製片人的一課。在斯皮爾伯格(Spielberg)的手中,是一種實現不可能的工具,很快就成為了實現艱鉅的一種方式。當您可以簡單地使用計算機創建相同的效果時,為什麼要瀏覽危險,困難且耗時的過程?好吧,因為結果最終看起來像這。
很少有事情比CGI更快,更討人喜歡,這就是為什麼許多曾經令人jaw目結舌的事件電影現在看上去毫無希望地約會,甚至可笑的原因。像羅蘭·艾默里奇(Roland Emmerich)這樣的電影的致命缺陷哥斯拉,五年後出來侏羅紀公園,它是將CGI視為整個節目,將最新進步置於技術方面和中心。儘管Spielberg的電影並不完全害羞地炫耀其最先進的作品(電影中有50張CGI鏡頭),但它也不害怕時不時地依靠含義。想一想它如何建立猛禽:他們的第一次攻擊,在開幕式中,實際上是在相機之外發生的;後來,當遊客觀看“聰明的女孩”盛宴時,斯皮爾伯格通過可怕的音頻和搖擺葉子建議他們的存在。我們相信猛禽及其凶猛,甚至在我們看到它們之前,這也使野獸害怕用野獸和零來更容易。 T. Rex也是如此。如果斯皮爾伯格從中學到任何東西下巴- 以及他的故障機器人鯊 - 就是不是展示怪物可以使您的場景成為您的位置做顯示它更有效。
斯皮爾伯格也知道如何拍攝他的恐龍,以創造性的方式構建它們,並提出很酷的事情供他們做,這也很有幫助。今天的錢可以買一個更好的恐龍,但是它可以比猛禽在鏡頭前跳躍,狹窄地錯過了懸空青春期的腿或更好的插科打',還是比“鏡子裡的物體比出現更近的物體”更好?斯皮爾伯格和工業光和魔術的巫師思考了這些假冒生物會與周圍的現實世界互動的方式,例如在數字上插入鏡頭,例如,在T. Rex Steps上濺出水坑。將其與彼得·傑克遜(Peter Jackson)的踩踏場景進行比較金剛翻拍,發現人類和恐龍經常同時佔據相同的物理空間。
說到彼得·傑克遜(Peter Jackson),他是近年來過度依賴CGI的幾位大片電影製片人之一,儘管較早偏愛至少一些實際效果。他的原件戒指的主三部曲自從自從侏羅紀公園,很大程度上是因為它使用各種不同的技術將中土及其眾多角色和生物帶入生活。然而,僅十年後,傑克遜避開了這一策略霍比特人,用平坦的數字城市景觀代替複雜的縮影,並用更多的CGI代替驚人的假肢怪物。中世紀的現實是曾經具有有機品質的地方,在轉換中喪失了。詹姆斯·卡梅隆(James Cameron泰坦尼克號將觀眾浸入物理環境中,在使用計算機將其分成兩半之前將它們適應空間,幾乎沒有一個鏡頭頭像這不具有CGI。而且,我們甚至不要從遠距離的喬治·盧卡斯(George Lucas)的銀河系開始東西,但在星際大戰前傳是預渲染的視頻遊戲背景。
通過剝離所有真實元素(包括在許多最近的情況下,包括實際人類),doday的特殊效果展示了表現,無法產生現實的幻想。這很可能是侏羅紀公園持久的魔法:恐龍看起來比以往的說服力要少一些,但是他們與之互動的物理世界確實存在,因此暫停您的懷疑仍然很容易。而且可能也有一種懷舊的元素。電影現在可以向觀眾展示幾乎所有內容。看到一個外星世界或一個淪為餘燼的城市,幾乎沒有什麼刺激,因為好萊塢每個夏天都會提供這些景點。 (相比之下,我們並不總是看到宇航員從每個可能的角度漂浮在太空中,這就是為什麼重力今年做得很好。侏羅紀公園就像返回更簡單的時光一樣,當大片仍然可以震驚和敬畏時,當CGI仍然感到非常激動的時候。那可能只有二十年前,但感覺更像是6500萬年了。