蝙蝠俠:阿卡姆城

要從SAT借一種塵土飛揚的設備,請考慮以下類比:蝙蝠俠:阿卡姆庇護所蝙蝠俠開始了作為阿卡姆市黑闇騎士。當然,比較似乎很明顯,但這是事實:aaBB每個人都在遊戲和電影中的Caped Crusader郊遊中遇到了鐮刀。 (在前一種情況下,您的任務是組裝蝙蝠車的遊戲;後者的乳膠乳頭。)黑闇騎士通過添加更多的惡棍,更多的毅力以及對成為英雄意味著什麼,證明自己更加雄心勃勃阿卡姆市。但阿卡姆市黑闇騎士有一些更重要的東西:它們是如此的崇高,相比之下,它們使他們的前任幾乎可以忘記。

在哪裡庇護的水平設計是繁重的,城市呈指數式擴展其範圍,使您在龐大的名義領域中放鬆:哥譚最嚴重的罪犯的最大安全性“家”。從城市發展的角度來看,這是一個可怕的主意,但是作為一個潛在的遊樂場,蝙蝠俠可以將事情設置好,這真是太棒了。這是Rocksteady的第一個開放世界遊戲,但它根本不像:您可以自由地從屋頂上巡邏城市,周圍巡邏城市飛行員- 風格,或從地面纏擾您的獵物。當您厭倦了漫長的主要競選活動時,就會有令人驚訝的聯盟(早期,貝恩(Bane)尋求蝙蝠俠,想要建立夥伴關係);一個艱難3- ZSASZ風格的貓和小鼠遊戲,涉及鈴聲和人質的鈴聲;還有很多很多戰鬥要選。得益於一個大大改進的戰鬥系統,您可以稍後攪打那些出色的玩具,它到達了39對一戰的地步,不僅是歡迎的,而且感覺很公平。

不幸的是,這些轉移通常比主要故事的推力更令人滿意和令人興奮,後者迅速變成了兩個方便的例程:Chase X到位置Y,或者在位置X處於不可預見的位置時,突然繞過位置Z路障。例如,進入博物館後,您發現企鵝堵塞了您的密碼序列儀,所以它回到外面砸碎了他的干擾者。遊戲本身何時不斷將您推回到外面,這是有點說明的,可以理解的是:誰會阻止您?你是蝙蝠俠。