每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?
不要將其作為評論公民臥舖,開發人員的新( - )科幻角色扮演遊戲會超越年齡段;當我將其發送給編輯時,我只花了大約兩個小時的時間來進行遊戲,總計,與我需要對其進行任何真實判斷所需的一切。在那段短暫的時期,我從大膽的公司越獄後醒了,遭受了一些跳高的太空時代購物中心警察的折磨,被一個獵人殺手AI與觸手抗衡的獵人AI相連,頭上謀殺了數字謀殺案和數字謀殺案。 ,然後發現我的骯髒,士兵設計的人造身體是由我的前所有者進行了故意的“計劃過時”編程的,只剩下幾天的生活。
至少可以說,這是一個多事的120分鐘。
公民臥舖 - 發射拖車
儘管遊戲的預期經歷微不足道的片段使我無法正式審查公民臥舖- 毫無疑問的做給我許可,談論遊戲的元素以來,自從我第一次,簡要刷新它以來就一直在主導我的思想。即那些骰子!
這並不是要簡短地嘲笑其他任何事物公民臥舖,請注意我是任何科幻世界的傻瓜,在這裡,維持資本主義地獄景觀的工具隨著(或明顯超越)的更多良性進步而發展,遊戲的角色似乎都寫得豐富且有趣。只是我的想法恢復了骰子。那些混蛋,美麗的骰子。
看,你在公民臥舖將要花在每天開始時滾動的骰子,保持儲備,直到您需要挽救太空飛船以輕鬆現金,或者可能嘗試竊取一些空間站計劃,以使自己更好地舖設土地。如果您滾動一堆6桿,那麼您將度過美好的一天 - 因為將6丟進任務的骰子持有人可以確保您所做的一切都會產生積極的結果。 (至少,只要您不做一些超出角色技巧的事情,這將使完美的6擊倒到一個非常好的5.)
但是,早晨醒來時,您會更有可能獲得低和高數字的混合,這意味著您將需要非常仔細地思考要花費的時間。 3或4使您有一個好,壞或中立的結果(向中性加權),這意味著您可以大概以“風險”的衡量打撈工作扔掉,並完整地將人造四肢弄出來。但是1意味著您永遠不會比“罰款”做得更好,而且可能會獲得徹底的壞成果,造成傷害或損失金錢,使您更接近遊戲中飢餓的邊緣。而且由於您不能不花錢結束一天全部您的骰子,您需要找到可以吸吮的東西,然後才能達到太空?
那些強制性的搞砸了公民臥舖我喜歡的正宗桌面RPG感覺,喚起了我在玩遊戲時遇到的可怕卷的回憶地牢世界這使得發生了不好的事情 - 這也不可避免地是有趣的。這就是為什麼我們畢竟要擲骰子:要承認,對於所有的準備,計劃和角色構建,等等等等,我們作為遊戲玩家做,有時我們會做某事,而這只是……並不好。實際上很糟糕。說:“哦,該死,我剛剛被抓住了這些計劃,現在這款租用的cop威脅要打開我的頭骨”。
桌面原則說,“失敗前進”,說失敗與成功一樣有趣和有意義,是那些想法之一非常很難向視頻遊戲進口,在這些遊戲中,玩家既有能力又具有巨大的動力,以使自己的生活順利進行。甚至像ZA/UM的傑作迪斯科愛德華島-哪個公民臥舖顯然,它受到並通過其基於骰子的技能係統的影響,複製了您笨拙的偵探的各種不可避免的他媽的 - 有時是球員們渴望玩自己技能以獲得最佳結果的獵物。 ((的玩家:是的,當法庭向我南部時,我重新加載了我的保存;是的,我會再做一次。公民臥舖擁抱有時您會搞砸的想法。您將度過糟糕的日子,您要做的就是破解東西。你將失敗。
這是一種討厭的感覺。幽閉恐怖的感覺。一種嚴峻的感覺。這也是為什麼自從我第一次拿起遊戲以來,遊戲就已經浮現在我的腦海中的原因,當時還有許多其他遊戲在裂縫中滑倒了。