在首演的一集中,泰坦尼克號地獄狂風籠罩在一個被火災的地平線上,一個小男孩危險地被困在現實和嚴峻的替代方面之間一名高中生駕駛bit子卡馬羅,,,,陌生人的東西'第二季已經對一個可笑的場景變得艱難了:沒有人能走那麼遠的方式龍的巢穴。
值得稱讚的是陌生人的東西確實準確地捕捉了動畫師唐·布魯斯(Don Bluth)設計的臭名昭著的遊戲的興奮,因為它的開場場景是男孩們湧向四處走動,瘋狂地聚集了盡可能多的季度曾是。實際上,什麼時候龍的巢穴整個事情於1983年首播,被視為實際的合法新聞,每個人都稱其為街機遊戲中的下一代飛躍,可以從長達多年的低迷中挽救該行業。不要只是說我的話;查看當地羅伯特·烏里希(Robert Urich)的這份復古報告。
在其他像素拍攝的塊狀像素射擊的無聊已經看到了巨人,例如阿塔里(Atari)失去了數億美元看像電子遊戲。龍的巢穴創作者Rick Dyer是Scrappy Foup-comer RDI視頻系統的負責人,他認識到對某些事情更現實的渴望,相對而言。所以他僱用了布魯斯,然後很熱NIMH的秘密,吸引他的遊戲,裡面充滿了無縫的電影般的動畫。結果是一項開創性的作品,利用了實際的CEL圖紙和真實的(如果有限)人類的聲音。它超凡脫俗,它引發的瘋狂確保了周圍的長線龍的巢穴一開始,即使它花費了50美分的同樣聞所未聞的遊戲。為什麼在1983年,有50美分會讓您成為麥當勞的芝士漢堡,而您仍然有足夠的剩餘可卡因手推車去杜蘭·杜蘭(Duran Duran)的表演等。等等。街機遊戲。
陌生人的東西值得稱讚的是,也抓住了這一點。 “我討厭這個價格過高的廢話!”達斯汀(Gaten Matarazzo)在觀看後驚呼龍的巢穴令人沮喪的笨拙的主角,大膽的德克,再次死亡。這也是準確的。大約90%龍的巢穴經驗是花在看德克死了的經驗,無論是被火焰吞噬,被岩石壓碎,被觸角勒死,被略微不同的觸角勒死,還是(最有可能)在第一個場景中從吊橋上掉下來,您的可悲反射都無法摔跤, Pepper博士刻有操縱桿,並匹配使Dirk及時反應所需的精確精度。
畢竟,龍的巢穴不是一個視頻遊戲,而是一系列溫和的互動剪輯場景。與其將自己的技能放在做出某種有意識的決策(換句話說,屏幕)會朝著擰緊操縱桿或需要按下按鈕時的一般方向閃爍的一點點亮點。在或以前,您應該去做一次毫秒,而Dirk死了。就是這樣。他他媽的死了。沒有錯誤的餘量;沒有一個意外的優雅,只是將所有東西搗碎並吹過去,這使視頻遊戲如此愉快。在一些人的骨頭散佈在一些人造泡沫葬禮風琴上的骨頭中,他自己的grimace反映了您的骨頭,當您意識到自己又炸了另一半美元時,他的鬼臉很令人髮指。如果你玩過龍的巢穴,聽到風琴聲音會從您受壓抑的記憶中深深地喚起帕夫洛維亞人的反應,這使您想擊中一些東西。
這大致總結了我自己的經驗龍的巢穴,這場比賽反復從當地的娛樂圈披薩中嘲笑我,吸吮了我可以申請更有趣的東西,例如skee-ball或cho住的東西。也就是說,當遊戲甚至在工作時:畢竟,到我去龍的巢穴在7歲那年,大約兩歲,這意味著它很可能不會陷入秩序。它的激光盤接口意味著遊戲不斷地掃描正確的場景,以便您可以在其中死亡,這給內部的激光盤播放器帶來了巨大的壓力,從而使其不斷分解。在幾次運行的次數之一中,我終於回想起(最終)在正確的時機擊中操縱桿,以使Dirk靠在那座可惡的橋上。我進行了簡短而歡樂的慶祝活動,在此期間,我立即被岩石粉碎了。那時我發誓要脫穎而出。
有些孩子同樣發誓他們實際上擊敗了龍的巢穴;總是有。他們中的大多數是騙子。在年齡的軟化中賦予的仁慈中,我現在將允許其中的少數人做到了 - 儘管毆打龍的巢穴這是一項僅是死記硬背的成就,在馬爾科姆·格拉德威爾(Malcolm Gladwell)值得一提的小時數和浪費無數的錢中獲得。大多數人沒有那種無監督的空閒時間或財務資源,我是離婚的中產階級孩子。
但是在陌生人的東西,設置超過一年龍的巢穴的發行,不僅遊戲仍然運作,而且男孩們一直進入最後的水平,只是在德克終於處於從龍中救出達芙妮公主的邊緣的場景中步履蹣跚。看,我會買,他們都在與Demogorgon的戰鬥中倖存下來,將死去的朋友從平行的維度中拉出。我什至會相信您的諾言,他們成功避免了被軍事科學家安置在永久性的隔離區中,以使他們的大腦通過說出自己的出路。但這呢?這是馬蹄鐵。