在視頻遊戲的世界中出現了一個誤解,通常在談論時派生的遊戲,以一種或另一種方式,來自軟件的類型定義惡魔的靈魂和黑暗的靈魂- 就“困難”和“鬥爭”之間的區別。這靈魂公平地說,這兩者的交通是:他們臭名昭著的老闆戰鬥通常需要從玩家那裡敏銳的靈巧壯舉,以推動他們的水溝燈穿越褪色世界的故事,在當然中造成嚴重的困難。但是從遊戲及其模仿者那裡 - 2012年的龍的教條,現在是2024年的續集龍的教條2,仍然是最有趣,雄心勃勃的兩個 - 當他們專注於鬥爭。關於在廢墟邊緣搖搖欲墜的艱苦本質,以及從殲滅的邊緣將其退回的傳奇努力。
與第一場比賽一樣,在一個世界上,短暫的和平時期因惡性,有授權的龍的到來而定期破壞龍的教條2會讓您感到跳躍中的掙扎,因為您的玩家角色,Arisen,在艱苦的勞動營的深處覺醒。不過,即使在逃脫之後,您還是會發現佛蒙克王國是一個很難生活的地方:人類的定居點很少,道路上擠滿了怪物,甚至最短的jaunts也會因崎rampaging而被打斷。老闆怪物塔樓越過您勇敢的冒險家船員。並四處閒逛夜晚?不妨在您出發之前留下自殺液。
像它的前任一樣(但與大多數靈魂- 型遊戲,傾向於將其水平建設集中在更精細的目標上)龍的教條2在功能上是一款開放世界的遊戲,但是其中提供的大量空間旨在恐嚇和不知所措,而不是為半集中的盒子檢查提供畫布。而不是向您投擲800萬個地圖圖標,並敢於收集所有人,而是龍的教條2的地圖使從一個城鎮到另一個城鎮的行為成為真正的磨難。值得注意的是,遊戲使快速旅行成為風險,昂貴的選擇:當然,您可以付錢給您從一個城鎮到另一個城鎮,但他們吃了大部分遊戲內日曆(對於管理任務最重要)和當您忙於打zing時,它們很容易發作,因此您可以加快時鐘的速度。 (我們在敵對領土端進行了一次公路旅行,巨大的食人魔將我們的購物車掉下來,將其碎裂到目的地中途;接下來的20分鐘是一場絕望的馬拉松,回到了文明的溫暖光芒。)與此同時,傳送的魔術,同時,供應量嚴格有限,供應有限,供應,供應量。遊戲中的基本“城市之間的翹曲”物品的購買成本要比您在遊戲的前幾個小時所獲得的要多得多。
在嚴格違反“良好”現代遊戲設計的情況下飛行的所有這些非常故意的選擇的效果是回到一種令人歡迎的時刻到時刻的敵意,這種敵意可能會讓您盯著遊戲的精美呈現的地圖很長一段時間,試圖找出穿越曠野的最小災難性路線。添加“損失”效果,當您受到嚴重傷害或被迫重生時,可以穩步降低您的最大健康狀況,並且只能通過使用特殊設備露營或付出鼻子來恢復,或者付出鼻子以在旅館呆在旅館這可能是10分鐘的徒步旅行- 只強調了多少龍的教條2要你感覺到每一英里。
然而,與此同時,我們不能讓自己稱呼遊戲難的- 尤其是因為原始遊戲最引人注目的功能的回歸:典當,AI控制的助手,伴隨著您到處都是,幫助您抗擊怪物並完成任務。由遊戲的簡單但有趣的角色類系統構建,並在網上其他玩家的外部員工中得到補充,您的典當機可以使您可以穿過Vermund的荒野和地牢深處四桿,從而減輕了球員角色的巨大壓力。 (主要是作為魔術用戶玩遊戲的遊戲,如果沒有我們開朗的肉類盾牌,我們就無法生存,花了我們時間來建立令人滿意的巨大魔法咒語,並在下一個看著我們的下一個笨蛋上釋放它們。這是幾個地方之一龍的教條揭示它是Capcom的精神表弟怪物獵人遊戲也很欣喜若狂地擊敗四人一組的巨型野獸。 (即使DD2,就像原始的一樣,不提供實際的多人遊戲,只有您和您的棋子。)
典當是許多問題的答案龍的教條2非常有意 為自己準備,在戰鬥,區域導航,甚至完成任務方面提供幫助,否則這可能令人沮喪地模棱兩可;您的遊戲中日記可能不知道您應該去哪裡保留約會或抓住邪惡的人,但是機會是您的典當之一,可以將您指向正確的方向(尤其是如果您從中僱用了他們一個已經完全說過任務的球員)。但是,由於外在和內在的原因,這並不是一個完美的系統。一方面,遊戲的探索並不總是完美的,尤其是當您在世界外面時 - 當很多戰鬥都依靠備份來防止您陷入困境或被怪物淹沒時,這可能是致命的故障。然後,好吧……我們怎麼說這毫不含義?
典當也可以是像他媽的一樣煩人。
如果他們不和你在一起,這並不重要一直以來,如果大約是所有音頻的50%龍的教條2不是典當的味道。但是它們是,而且確實如此,而且當您深處在荒野中,肯定會開始磨碎單獨的職業。 “可惜我們不能共享設備!”'這是它的,,,,暴力guy_67?'這是它的? (這是在您甚至進入“ Dragonsplague”的主題之前,這是我們在遊戲中30小時內遇到的一項功能,據說可以將典當驅動到對他們的玩家角色領主的敵對行為。根據我們的經驗,它只是使他們粗魯,但是這個想法 - 以毫無有趣的方式玩弄DD2對歧義和神秘感的熱愛 - 足以讓我們停下來。)
但是我們離題/發洩。對於所有刺激,典當系統都可以區分龍的教條2從幾乎每個靈魂般的象徵中龍的教條1- 鑑於多年後它與模板的距離非常緊密,很顯然,遊戲capcom顯然覺得併不是特別需要修復。戰鬥仍然是矮胖而緩慢的,具有獨特的能力,可以爬上較大的敵人,或者像拉格多爾(Ragdolls)一樣圍繞著較小的敵人(或者您知道,當地公民)。這個世界仍然充滿了世界末日的憂鬱。甚至遊戲的情節都擊敗了第一個的許多人,這使一個陌生和悲傷的故事都掩蓋在通用的幻想貼面下面。
沒有人玩龍的教條2在半小時的時間裡,可能會否認這是一個混亂的遊戲。它繼承了許多前身的缺陷,以及其優勢 - 尤其是它的寫作,即使應用於角色,不是故意缺乏人格的典當可以是空心,細膩的和乏味的。而且它永遠無法完全擺脫它巨大,複雜的世界正在搖搖欲墜的感覺正確的在該引擎具有令人信服的能力的邊緣。即便如此,這幾乎是幾乎無限,近乎無動的野心的混亂,一款願意挫敗,混淆或強調其玩家的遊戲,以追求與龐大,敵對世界的更深刻的情感聯繫。它從根本上拒絕遵循任何曲調,但它自己的曲調不可避免地意味著它可以去處並完成事情,而玩家不太可能期望。
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