左發條:致命外殼(圖片:PlayStack),褻瀆(圖片:Team17),死亡的gambit(圖片:成人游泳遊戲),以及Nioh 2(圖片:索尼互動娛樂) 圖形:吉米·哈斯(Jimmy Hasse)
從軟件發行十一年後黑暗的靈魂(以及公司的同年埃爾登戒指將所有該系列的敵意設計思想吹散到一個巨大而令人著迷的開放世界中,該系列的DNA已被很好地傳播到遊戲語料庫中。您在愛好中看到的任何地方都有暗示靈魂,無論是在該系列的標誌性較慢的戰鬥中的擁抱,這是其心愛的風險/回報機制的直接副本,還是只是願意不時將玩家踢起來。
但是,無處不在靈魂'比在現場的新型遊戲的最終標誌上更加明顯:尷尬,笨拙的命名法,它扭曲了該類型中的主要標題名稱為形容詞形式。雖然來自衍生的“ Soulslike”並不像 *顫抖 *那樣尷尬 *Metroidvania,它也不會告訴您在模仿者嘗試在這個領域玩遊戲時得到什麼。畢竟,黑暗的靈魂而且,如果您想對此進行學識,那麼它的確只是在戰鬥,探索和講故事周圍運作的特定設計原則的動作RPG。將游戲稱為“靈魂般的”只是暗示,這些想法和美學中的一些,甚至很少有將其導入到新材料中。
即便如此:一個越來越擁擠的背包。這就是為什麼我們正在提供這個小底漆,探索那些最能活躍的遊戲黑暗的靈魂'遺產(實際上,您知道,是由製造的人製造的黑暗的靈魂;希望沒有人需要告訴你去玩血源)。我們要堅持一個相當緊張的,即使仍然是任意的,在這裡對“靈魂”的定義,例如,櫻桃隊的精湛技巧空心騎士,,,, 理由是玩很像黑暗的靈魂,儘管如此,它捕捉到了一個垂死的世界的類似感覺,而是專注於試圖在自己的草皮上與大師匹配的四場比賽。而且因為這些模仿者都不會擊中每一個指標,我們已經通過每個遊戲最好地使用靈魂方面的哪個方面進行了分配,如果您發現自己仍在尋找更深入的潛水,並添加了一些“下一步要玩”的條目。
對於戰鬥機:Nioh 2

任何尋找精神的人黑暗的靈魂- 對垂死世界的悲哀探索,孤獨的人散發出一千種不同的瘋狂風味 - 必然會對忍者隊的失望感到失望Nioh遊戲的講故事幾乎是簡單的。不,Nioh- 特別是Nioh 2,這是在武器的品種和復雜的第一場比賽中基於立場的戰鬥的巨大建立的 - 對於那些只想要幾乎無限系列的咬合大小的人來說靈魂- 風格的鬥爭,幾乎永遠。 。有類似不同武器類型的東西,以及各種魔術系統,Nioh 2允許您以一種可以真正表現出表達的遊戲來塑造戰鬥機,在擊落惡魔和人類時,將您武裝到牙齒上。儘管它的水平不能希望與真實的複雜設計競爭靈魂遊戲(其中一個來自真正的領域,實際上只是超出了競爭對手的範圍),願意將現有元素重新降低並重新啟動到新任務中,這意味著您永遠不會耗盡五顏六色的敵人來戰鬥。接下來是什麼?只要您沒有動漫過敏,Bandai Namco的代碼靜脈還為某些世界末日的混亂提供了強大的角色構建系統。
對於藝術家:褻瀆

有黑暗的靈魂遊戲(及其各種相關的堂兄,例如血源,,,,斧頭, 和埃爾登戒指)是關於結識一長串的“搞砸小傢伙”,他們笑著說令人毛骨悚然的話,然後不可避免地死了。沒有遊戲比旗艦系列的整體氛圍(或喜怒無常的哥特式美學)要比遊戲廚房的側面滾動靈魂般的氛圍更好褻瀆。褻瀆是感官的痛苦待遇,其中鞭毛是一天中的近端順序。雖然不是最令人滿意的2D靈魂,這可能是三葉草咬人幾乎同樣奇怪的污垢,如果您希望我們繼續選擇 - 褻瀆然而,在純淨的感覺上表現出色。這種類型中的許多遊戲據稱是關於該死的世界的;這是通過展示“有福的”,喚起了更多的恐怖,為您提供了一系列華麗的,天使般的生物,供您戰鬥。接下來是什麼?在3d Soulslikes中,A44的鐵青最被認為是美學。如果我們不等待明年的“如果皮諾奇奧曾是血源?”標題,P的謊言。
對於創新者:致命外殼

模仿在這個小小的小眾中很常見,從第一張蓋特模仿者延伸墮落的領主對,好……。冷對稱的致命外殼是看著稀有的靈魂黑暗的靈魂配方並積極嘗試使其變得更好。它並不總是成功的- 這是一場凌亂的遊戲,不可否認的是,它的改進和對靈魂公式的變化確實令人著迷。它從跳躍開始,當您被告知您不會在此中獲得盾牌嚴峻的小冒險。取而代之的是,您奇怪的,骨骼的身體可以加強指揮,偏轉敵人的攻擊 - 即使您在搖擺遊戲中揮舞著遊戲中的一種慢慢武器,這是對的令人著迷的改變多發性硬化症戰鬥。您與遊戲的泥濘,抽象空間的關係也已更新 - 這很明顯,當您第一次殺死老闆時,您將不得不抓住新的寶藏後退到您的起點,現在有新的敵人在攀登中威脅您。致命外殼事實是在事實之後發生的最激進的變化:良性週期,一個可下載的添加,試圖將游戲轉變為此其他在過去的十年中,流行語流派主導了遊戲:Roguelike。良性週期- 這使您在遊戲地圖的一個隨機部分中,並任務您保持活力,同時穩步為被選為被盜的身體增強力量 - 這不是兩種流派的完美組合。但這是一種表明方式的標誌致命外殼拒絕在另一場比賽的桂冠上休息。其他創新者:這是靈魂之路的標誌,它更靠近獨立領域:激增,,,,不朽:不鏈接,,,, 和Hellpoint都是非常混亂的產品,每個產品都表現出願意突破這種類型的界限。