十年後,很少有遊戲曾與Dark Souls的美味晦澀難懂

他們死了。 照片:菲利普·托斯卡諾(Philip Toscano)/PA圖像通過蓋蒂圖像

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


上一次電子遊戲秘密是什麼時候真正的,秘密的?一個月?一年?也許應該是10年 - 我們目前正在紀念十年周年黑暗的靈魂,這是一場如此濃厚的晦澀難懂的遊戲,很難相信它催生了最堅決的一種有影響現代一代的遊戲特許經營。

黑暗的靈魂在過去的十年中,在過去的十年中,由其自己的創作者,批評家和成群的模仿者都詳盡地讚揚,剖析和淘汰了一部分。但是,這些追隨者中很少有足夠大膽地刻意,煩人從軟件的傑作中,該遊戲將隱藏在看不見的門後面的整個可選區域…那隱藏在第二個看不見的門後面。 (瘋狂!)故意販運備受推測的設計原則,這些設計原則為我們帶來了NES之類的遊戲惡魔城2- 可能是第一個直接直接向其玩家撒謊的遊戲,為了娛樂 - 黑暗的靈魂似乎存在著似乎存在的各種秘密,只是使設計它們的人們發笑。哦,您沒有想到從遊戲的起始區域中走錯了路,躲避了數十個複合的骨骼,用閃電三叉戟穿過一個巨大的惡魔,然後在棺材裡curl縮,所有的骨骼人都可以讓你讓你加入他的秘密俱樂部?怪異:對我來說似乎很明顯。

已經做了很多靈魂'“我在任天堂的叔叔發誓您可以做X”能量,這是一種操場上的八卦氛圍,該遊戲由一套遊戲中的溝通工具強加了懸崖。 (此外,圍繞每個女性NPC的絕對厭惡女性的胡說八道;遊戲玩家修復自己。是否有與之相關的高度機制,這一定需要花費數小時的人類能量來進行編程- 對我來說像胡說八道一樣,我是寫它的人

因此,所有這些秘密最令人震驚的事情是,它們發生在像Namco Bandai和Sony和Sony,大型,嚴肅的公司一樣發表的遊戲中,他們通常喜歡問大,嚴重的問題,例如,例如,“我們為什麼要問我們向程序員付款以編碼豬來挖掘秘密的拾音器,但前提是玩家通過他們沒有理由做的四分之三的領導?” (愛你,黑暗的靈魂II。)這是歷史的狂野方面:他們似乎從完全的默默無聞中走了這麼迅速國王的領域裝甲芯遊戲,總的於文化的統治,從來沒有一個高管可以介入並說:“嘿,也許扳機只有當玩家戴著特定帽子的時候就會發生專門的Boss戰鬥。”即使是公司後來的遊戲,Edges Sanded的努力黑暗的靈魂三斧頭,並不害怕不時地不清楚。

這種精神在公司遊戲製作中非常罕見,這個世界都必須通過認證,請通過高管,並達到其出版商規定的成就的配額。這是原因的一部分靈魂- 儘管現在已經大量的銷售和受歡迎程度,但以某種方式捕捉了獨立空間的能量,在這裡,這些美麗的自我放縱更為普遍,比任何其他“ AAA”遊戲都更好。畫一個我最近在我腦海中的相似之處由於最近發布Deltarune:第二章,這是您可以在黑暗的靈魂和托比·福克斯的Undertale,在主題,視覺,流派,設計等方面有所不同的遊戲,但邀請玩家挖掘他們的秘密和精心製作的秘密,以至於他們不覺得自己可能是真實的。 ((三角星,幸福的是,這種氛圍還活著。有一些可惡的續集的糖果色外殼下潛伏的東西。)

黑暗的靈魂遺產不僅僅是其秘密。它的世界設計,寫作以及其戰鬥的相對困難都對整個遊戲都更具影響力。但是,當遊戲讓我在記憶中微笑時,這不是我想起的勝利 - 那是陌生,這是個人,私人和美麗的方式,只有一個非常好的秘密才能是一個真正的秘密。