埃爾登(Elden Ring)巨大,令人生畏,值得等待

圖片:Bandai Namco Entertainment

在撰寫有關邪教現象的文章時,您必須問自己:您是為每個人寫作嗎?還是為了邪教?

這是一個狗試圖客觀審查的問題埃爾登戒指,來自黑暗的靈魂來自軟件的創建者。為了過去十年以上, 這靈魂遊戲(其中埃爾登戒指作為最新的精神繼任者)在關於現代遊戲困難的持續辯論中充當了戰場,這是那些為自己的不正當清楚而難以認為這些頭銜的人與那些發現滿足感的人,甚至是Beauty的人,這似乎是不可調和的。 ,他們致力於精心提出的逆境。

埃爾登戒指大步向前提供兩個營地的橄欖樹分支。一方面,從哥特式Action-RPG上的最新旋轉中,從哥特式RPG上旋轉了一些最引人注目的潮流,引入了新機制,這些機制((可選))使該系列的某些刺耳的傳奇派開式傳奇和殘酷的老闆戰鬥中。同時,工作室在一個固有的敵對世界中迷失,無助和困惑的感覺增加了一倍覆蓋遊戲的大部分設置,介於兩者之間。

這一切的核心就是標記的轉變埃爾登戒指與不同黑暗的靈魂,,,,惡魔的靈魂,,,,血源,或佳能的其餘部分。我們在這裡不是在談論作者喬治·RR·馬丁(George RR Martin)所做的敘事貢獻,他對遊戲情節的影響與對本評論文本的影響一樣強烈地影響。 (也就是說:可以忽略的。)相反,這是一個巨大的跨越世界,供玩家探索和迷路。

與其將自己局限於以前遊戲的一系列鬼城堡,邪惡的礦山和惡魔般的豪宅,還包括大量,請注意您 - 埃爾登戒指允許玩家在該死的鄉村中奔跑和騎行,以諸如特許經營權的開放世界遊戲玩法的變體俠盜獵車手刺客的信條。 (甚至還有一張很大的地圖供您思考,這是一個專營權的第一個,通常會讓玩家陷入自己的製圖災難。)

起初,這是一個尷尬的合適,對於一個在創建特定和故意的鬼屋空間的創建中,它的名字就大為名。有各種扭曲和轉彎的球員黑暗的靈魂“不死的漢堡燃燒在他們的記憶中,珍貴的地面被殭屍部落的重新奪回,可能會從長時間無事(如果仍然堅定地美麗)的景觀中退縮。在最糟糕的情況下埃爾登戒指開放的世界設計會導致一種感覺更傳統的感覺靈魂遊戲已經遍布廣闊的景觀,在整個景觀中散佈著較小的洞穴和地牢,比填充物更重要。

開放世界的優點更慢。他們在偶爾出現的山丘時,在山上山上,看到枯萎的景觀鋪設在您面前的巨大規模。他們憑著純粹的自由,讓玩家以自己的步伐和自己的方向進行探索。 (老闆太努力了?您現在有幾乎沒有時間的其他方向來嘗試找到擊敗他們的力量。)他們尤其是在那裡,尤其是他們銳化了其中一個鑰匙的方式靈魂音調:在一個垂死的世界中獨自一人的感覺,這比這麼多腐爛的輝煌已經使生病和枯萎的生活變得更加清晰。

最明顯的先例(除了自己的作品外)是任天堂的暢銷書塞爾達傳說:野外的呼吸,與埃爾登戒指固有的敢於:如果您能在地平線上看到一些東西,您可能可以到達那裡,然後近距離看(也許被它殺死)。這兩種遊戲都對探索都有興趣,在整個開放世界類型中,矛盾的是,與遊戲的地圖上擠滿了“來看看這個!”的遊戲,這是一種渴望的興趣。圖標喜歡許多公路廣告牌。

同樣,這並不完美:埃爾登戒指's是一種不太指導的經歷,尤其是在早期的經歷中,它會感到蜿蜒曲折,而不是激動或授權。 (使用“恩典站點”將您引導到下一個目標是有幫助的,但是您仍然可以花一個小時來征服一個小地牢,只能以您永遠不會使用的咒語而走開,而一小部分該遊戲通常在項目描述中隱藏著鈍的傳說。)並且能夠避免在較大世界中遇到的幾乎所有敵人(在您忠實的馬上賽車,洪流)可以搶劫謹慎的遭遇設計的遊戲,這是一個標誌性的其中許多來自最偉大的作品。

但是,當開放世界變得太開放時,您總是可以冒險進入一個遍布土地鄉村的較大的地牢之一,並且是玩家可以跋涉的更傳統的“層次”。這裡,埃爾登戒指扮演更像是傳統的靈魂遊戲,儘管人們對垂直和隱身的關注越來越重。 (大概是從2019年斧頭,在這個非正式的“系列”中,奇怪的孩子。)這些空間中的焦點轉移到了那些一直是來自設計精神的分裂標誌的事物:伏擊,陷阱和一種周到的戰斗方法,即使是最簡單的方法敵人是潛在的殺手。

崇拜者會感到賓至如歸的感覺 - 這些龐大,複雜且華麗的層次與公司所做的一切一樣好。更大的問題是,新來者是否因開放世界的自由而引誘,他們將願意彎腰應對挑戰,例如第一個“官方”老闆,瑪吉特(Margit the Fell omen),這是一個有意武裝攻擊模式的守護者的故意障礙即使是系列退伍軍人也會出汗以掌握他們的矛盾和積極進取。

大概的教訓是,提醒玩家通過備份並返回開放的道路,而不是沿著直線朝著他們的目標沿著直線奔跑,可以收集多少力量。但是靈魂遊戲一直是通過酷刑來進行教學,一遍又一遍地殺死球員以擊敗他們的腦海。當它工作時,一種令人愉快的斯德哥爾摩綜合症就會介入,因為玩家將游戲的戰鬥怪癖內在 - 各種動作和角色構建,在角色屏幕上迎接您的統計數據的深刻恐嚇牆以及遊戲的新姿勢姿勢系統和安裝的戰鬥。當失敗(例如,第20次瑪格特用他的大魔術錘子擊中您的頭)時,結果與令人沮喪的結果一樣災難性。

再次:從這里至少做出了一些讓步,以減輕疼痛。缺席之後斧頭,該工作室再次實施了在線多人遊戲,允許您邀請朋友(或隨機的好撒瑪利亞人)幫助擊倒老闆。他們還實施了一種“精神召喚”的技工,使您可以與AI同伴做類似的事情,AI同伴可以在整個遊戲中得到加強,甚至減輕了需要獲得互聯網連接以獲得一些具有生命力的幫助的需求。他們甚至還添加了中圖檢查站,通常將其放置在特別困難的相遇附近,這使您可以急忙回到戰鬥中,然後重試而不必忍受長時間回到老闆的門。

足夠了嗎?很難說。因為最終,是否埃爾登戒指連接您不會成為它的戰鬥。 (有很多靈魂遊戲和靈魂- 如今可以填補這個目的的時光,如果您是您所追求的。)不,埃爾登戒指將根據遊戲的固有諾言來置於您的皮膚之下,這是多年來一直追求的,為您致敬:這裡是一個廣闊的世界,充滿了神秘,危險,美麗和幽默。 (幽默!鷹綁在腳上的刀子只是開始在展出的一些非常愚蠢的怪物設計中。)它不會輕易放棄其秘密。它會在可能的情況下感到沮喪和害怕。

這是一個迷路的美麗地方。