pt。 1-野外的呼吸是塞爾達最活躍的30年中感覺到的

歡迎來到我們正在進行的遊戲覆蓋範圍塞爾達傳說:野外的呼吸。在接下來的幾周中,遊戲學編輯Matt Gerardi將通過Nintendo最新的Fantasy Epic的Switch版本進行播放,並在此過程中進行報告。首次亮相分期付款涵蓋了遊戲的前五個小時,並且盡可能無擾流。我們邀請您閱讀,發表評論,並且(當遊戲實際上出局時)在我們向災難加農(Calamity Ganon)前進時,無論這是什麼意思。


第一小時wild感覺就像是困擾許多最新問題的最大問題之一Zelda遊戲:他們無休止的,腦死亡的開口。喜歡天劍或者暮光公主,任天堂的最新幻想冒險花在了早期的過程中,教球員的工作方式以及他們的工作方式,但是當過去的介紹握住您的手並以蝸牛的速度拖拉您,但wild僅提供最敷衍的指導。一個神秘的老人提供了一些基本的教程信息和您的目標,而無形的聲音則有助於在地圖上標記您的第一個目的地。除此之外,這只是Link和Hyrule,這是一片在30多年來一直沒有這種活力和危險的土地。

在用某種神奇的停滯室喚醒並被送給幻想iPad之後,我們的精靈英雄被送入一部分,被稱為大型高原的廣闊的Hyrule土地。一旦您離開洞穴,您就會受到第一個的歡迎wild美麗的遠景。一把獨奏鋼琴的一些筆記 - 您在這段旅程中最持續的伴侶 - 鏈接在不受干擾的大自然的聲音中獨自一人。這是wild的主要狀態:在豐富多彩的世界中,有力的寧靜使景觀變得模糊了生命的印象派繪畫。

但是,寧靜和荒涼之間有一條細線,wild令人印象深刻地行走。您在大高原中發現的文明的證據很少,這在有形的歷史中充滿了,就像被某種惡意的機器人力量摧毀的毀滅的寺廟一樣,這些寺廟的破碎殘留物仍然緊貼著剩下的東西。氣息 野外也知道自己的歷史。這是世界末日的Zelda,並且遊戲的雄偉空虛是由玩家的果殼建立的。在氣息的時代,曾經是華麗和成聖的事物現在正在崩潰。這種熟悉的甚至流血的解構陷入了遊戲的配樂中,可能會影響最大。如果您玩過過去的遊戲,您可能會進入一個您知道並聽到其主題的地方- 保證在您的大腦上刻有一個主題- 就像那個物理空間一樣,音樂已經被撕毀了,它的大圖案重寫了寂寞,被壓迫的鋼琴。

就像遊戲一樣遙不可及,這個開頭部分無疑是一個教程。高原位於Hyrule的其餘部分上方,鏈接被困在那裡,直到他找到四個神社,每個神社都賦予了新的能力(無限使用的權力可以替代您在過去的遊戲中發現的項目,例如遠程炸彈和一個升降金屬物體的磁鐵),如果您解決其中的難題,則是一個特殊的球。您在這些神社中發現的四個力量構成了您如何與周圍世界互動的基礎,而您必須經過的測試是教會您使用它們的基礎知識的聰明,有機方法。高原本身也通過比賽散發出同樣的對教育的奉獻精神。這是一片各種各樣的土地 - 魯因,白雪皚皚的山脈,茂密的森林,大風的山谷,這使玩家有機會體驗Hyrule的多種危險,並讓他們嘗試許多處理它的方法。

鑑於您所面對的一切,它很容易感到不知所措和功能不足。您不能僅僅砍伐草並找到心臟來恢復您的健康,如果您偶然發現了遊戲更複雜的戰鬥,就可以在幾秒鐘內融化。您必須尋找食物和露營地,您可以在這裡烹飪用品以使其更有效。您沒有圖標的地圖告訴您事物在哪裡。您必須高高爬上去,自己找到它們,然後在那裡走,也許沿途停下來標記地圖上一個無法到達的寶藏,以便您記得以後再回來。武器將在幾個smack之後破裂,您必須偷偷偷偷地找到什麼cr腳的設備。巨大的,看似堅不可摧的敵人可能會彈出,您所能做的就是奔跑,告訴自己,在您擁有可以解決問題的事情之後,您會回來。如果您不學會做好準備,並且在不了解Link的耐力吧的限制的情況下,您可以在山上迅速凍結至死亡,您可能會發現自己在懸崖邊上一半失去了抓地力並掉到了厄運中。

適當地,對於您一開始唯一擁有的是一對拳擊手和腦海中的聲音,需要一段時間才能找到自己的立足點。 Hyrule沒有退縮,鬥爭可能令人沮喪。但那wild敢於讓您掙扎的是使最初的小時如此激動的原因。危險很好。危險是賦予視頻遊戲生命的原因。wild終於與該系列首次亮相時所了解的東西重新建立了聯繫:陷入困境很有趣,找到自己的前進方向總是比領導到那裡更有意義。

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