對於一個遙遠的太空歌劇,外部世界踩著令人沮喪的熟悉地面

屏幕截圖:取兩個

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


打電話外部世界- 黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)龐大的新科幻RPG射手 - 一場遊戲關於食人族主義本身。實際上,這實際上是關於圍繞各種美麗的科幻景觀奔跑,射擊怪物,導航危險以及偶爾解決許多功能失調的人的際交往問題。或者,您可以將其描述為在極端之間找到中間選擇的遊戲,無論這些極端可能是什麼。這是一款關於與迷人的同伴交談並通過輕微的個性衝突來幫助他們的遊戲。這是一款關於資本主義對人們大腦的影響的遊戲。這是一款有關搜索大約10,000個不同小盒子的遊戲,尋找更多的彈藥來進食您的渴望的槍支。 (是一個很多關於最後一個外部世界是“拍攝,交談,打開小盒子”遊戲類型的原始例子,即遺忘輻射3。食人族的東西在邊緣周圍洩漏。

但是當洩漏時,它會倒入。黑曜石的最新消息 位於Halcyon的星際殖民地,這是一個企業擁有的後校準社會的願景,它迅速揭示了自己的任何東西。您從一艘失落的殖民船(即,一個更好,不太公開的品牌時間)中扮演的難民脫穎而出。突然注入了一個社會,在這個社會中,產品口號和企業叮噹聲被認為是演講的自然組成部分,您會徘徊在多個行星的大型企業反烏托邦,每個城鎮都是一個公司城鎮,由公司鎮一直受到嚴格但無能為力的官僚主義控制。北部中層管理。您走進去的所有建築物,您拿起的盔甲,揮舞著的槍(即使是使人們活著的食物和藥物)都在公司徽標和口號中都含糊不清。 (後者可能有助於解釋為什麼您遇到的幾乎每個殖民者都是瘋狂,飢餓或生病的組合。)以偉大和小的方式,您遇到的社會外部世界從事某種形式的資本主義自動宣傳;即使是您可以挖掘出早期任務的“良好”成果之一,也涉及說服一個小鎮拆除死者,這是拼命努力擺脫自我造成的飢餓的一部分。信息是直言不諱的,但是以一種可喜的方式:將您的生活交給“公司”(任何公司),這只是將自己排列為屠殺的另一種方式。

諷刺世界觀的烘焙性質 - 思想白痴在太空中,但有更多的反企業傾向和槍聲 - 是外部世界'最大的優勢。 Halcyon感到垂死的人們全面,尤其是地獄般的感覺,因為他們的老闆認為他們對醫療的治療太無利​​可圖,這是對公司監視言語或削減言論或在員工身上進行削減的眾多實例,他們的底線開始下降。它以精心製作的寫作,堅定的喜劇語氣以及許多精心設計的成員為您的工作人員來鞏固這個精心構建的世界。 (帕爾瓦蒂(Parvati),您可以通過齒輪的第一次浪漫的暫定步驟來塞拉諾(Cyrano),這是一種特別的喜悅。首席設計師Tim Cain(掉出來)和倫納德·博伊爾斯基(Leonard Boyarsky)(吸血鬼:化妝舞會 - 佈線線)在其簡歷上有一些最受歡迎的西方RPG。因此,他們在創造有趣的世界上供玩家奔跑和開槍,解決各種道德和後勤問題時,他們擁有悠久的記錄。這種體驗在這裡閃耀,尤其是在早期,當您陷入這種“尋求問題,解決問題”遊戲的節奏時。對於特定品種的玩家掉出來- 啟發的內容,最初的匆忙將是近距離的。但是隨著遊戲的進行,它開始感覺像那種熟悉程度的水平也可能蔑視了一定程度的蔑視。

畢竟,有多種形式的隱喻食人。真正的bummer核心外部世界``各種各樣的缺點是,它所用的眾多較舊的遊戲設計理念(或可能只是反流)甚至不是白痴自己的輸出。這是創建的工作室輻射:新拉斯維加斯alpha協議,像其他人一樣認識到顛覆玩家的期望和尊重自己選擇的重要性。但外部世界不那樣做。取而代之的是,它的諷刺世界觀與保守的設計思維定勢搭配天際- 在堅持道路中間的死中心的方面。如果有人要求您在Halcyon中做某事,那幾乎就是您最終要做的事情,並且不會期望在此過程中出現驚喜。當然,有人可能會給您一個更好的報價,或者您的任務給予者可能會揭示他們撒謊了一個小細節。但這始終是一階的東西,這是您可能以前見過十二次的完全期望的轉折。遊戲的科幻設置勾勒出了巨大而獨特的故事的可能性……然後繼續告訴您一堆您幾乎肯定是以前聽過的。地獄,甚至不是- 不是要在整個人的頭上都很難擊中整個食人,但實際上,要負載- 沉迷於明顯的強制性到舞蹈中的強制性,這是您的任務,這使您調查了調查一個愉快的神秘怪異家族,那種對“吃晚飯”無休止的雙關語。您不知道:事實證明他們是食人族! (就像沒有人願意玩厭惡西方現在,這個現已被醃製的醃製的Trope即將來臨的天才。)

同時,這種不願推動自己的界限的不願推動自己處理重要問題,例如道德和選擇等重要問題。不巫師- 型道德難題在這裡:幾乎所有問題的遊戲申請的答案都是提出和執行妥協,同時拒絕公司控制權 - ie,默認的“好”答案遊戲在30年的大部分中一直在努力。當然,這是一個足夠好的信息,但也完全無聊的信息- 尤其是當投機小說所能做的最有趣的事情之一就是為其玩家提供一系列前所未有的道德和社會難題,以推動他們的大腦反對他們的大腦反對。 。 (這更像是個人疑問,但是渴望全身讚美您做“正確的”事情的渴望本身令人尷尬。很難記住上一場比賽,它是在告訴玩家是世界上最好或最重要的人,只是因為他們選擇了適當的文本框提示。)對於其外星風景的所有顏色,的外部世界是邊界單色,對貝塞斯達(Bethesda輻射3。 (所述比較並不能因為遊戲的慢動作替代品與該標題備受喜愛的大桶系統的慢速替代品是特別公然的舉重。多年來對您的工作的模仿較少?

但是,對於所有這些投訴,外部世界仍然固有地令人滿意 - 與鮮豔的糖果相同,與只有一個鮮豔的糖果,只有一個暗示木屑,可能設法實現。無可否認的是,奔跑,偷偷溜走並在諸如君主和特拉二世等行星上射擊。 (即使戰鬥通常會變成簡單的噴霧和宣傳策略,最終確實比最初看起來可能會變得更單調。)使用您的技能和津貼來解決障礙,或說話人們做些什麼,這很有趣你想要。 (即使他們的質量幅度再次開始使您的選擇感到機械和強迫。)站在一個明顯的外星星球上,凝視著一個迫在眉睫的天然氣巨頭徘徊在頭頂上,這很有趣。 (遊戲中的銀河系宏偉感以及其標題中的一大堆字母,今年較早外野外

然而,很難不注意到這些美麗的遊樂場實際上是多麼無情- 儘管有人被告知他們需要大型,廣闊的地圖作為一個箱子的賣點,而沒有真正擔心擁有足夠的實際材料來證明所有人合理的理由那個空間。這裡什麼都沒有掉出來'拱頂,例如,通常用作獨立的短篇小說,用鬼故事或喜劇作品獎勵玩家,以換取他們的怪物狩獵作品。取而代之的是,您最大的回報是絆倒充滿酸吐蜥蜴或太空突襲的廢棄前哨基地,幾乎總是只是一盒新鮮的子彈托盤,可以淡淡地整理出來。那裡的寫作很好 - 這是缺少膽怯的寫作。

外部世界不是關於食人的遊戲。但是它在科幻宇宙的內外,同性戀主義反復發生的遊戲。這是一場遊戲,富人盛宴窮人,在他們背後以微薄的收益為背面洗腦。這是一款遊戲,曾經雄心勃勃的RPG設計師從年齡較大的,表面上更成功的標題中咬了一口,而不是以自己的優點準備一頓飯。這是一款關於您放棄自給自足並專注於,好吧,會發生什麼的遊戲自己- 不滿。儘管對懶惰的自動通道的魅力的一些批評是指的,有意的,但其中一些不是。兩種版本之間的斷開連接停止外部世界從成為一款真正的偉大遊戲,就擁有許多標題的傳統而言,您現在可以從製作它的人那裡扮演。

然而,它表達了一定的不可抗拒的品質。從那以後已經九年了新的維加斯輻射76無法撓痒癢。當您對這種材料餓了很長時間時,很難抗拒這樣的想法任何肉,無論其更可疑的品質如何,都可能在捏中做。