遊戲理論:遊戲中的美麗太難了,無法擊敗

藝術家對戰鬥第六個小時的戰鬥埃爾登戒指的演繹:埃德特里的最終老闆的影子感覺就像 圖片:Bandai Namco

每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。


發行埃德特里的陰影,第一個(也是唯一)從軟件的暢銷書擴展埃爾登戒指當然,已經開始了一輪圍繞視頻遊戲難度的話語,因為從遊戲中總是這樣做。工作室的遊戲是著名的,而且臭名昭著 - 直接納入困難進入他們的設計,使挫敗感,奮鬥和緩慢克服看似無法克服的挑戰的一部分是他們的情感地理位置的一部分。挫敗感作為設計元素的擁抱是使黑暗的靈魂它的許多後代感到奇異。這些遊戲是關於小的,弱者,可悲和被遺忘的強大的遊戲,其中很大一部分使每一英寸的進步感覺就像是珍貴的火焰閃爍,被眾神偷走了。

那麼,如果山太大而無法攀登,您該怎麼辦?

老實說:這是一本關於(希望不擾動的)專欄埃德特里的陰影,我現在已經挑戰了大約100次的老闆戰鬥(代表了我一生中的6或7個小時,其中一些令人振奮,其中大多數是令人沮喪的),以及從“我正在學習這件事”的緩慢過程,我正在拿起這場戰鬥的細節。”“我可能已經擊中了天花板。”我永遠不會聲稱這個最後的老闆是可選的 - 人民在YouTube上發布殺戮視頻,在DLC出來的72小時內抽搐,但他可能無法被他擊敗

這可能只是我裡面的“ 40歲”,但這沒關係。

學習老闆的過程黑暗的靈魂遊戲傾向於遵循可預測的模式:最初的震驚和敬畏之情,因為您看到敵人首次拔出他們的浮華動作和連擊。 “操,我該怎麼躲避?”是一種常見的早期避免,適用於巨大的爆炸,殘酷的抓斗攻擊以及偶爾的巨蛇障礙。然後,當您一次又一次地將自己扔進脫粒機時,模式開始形成。 “在釋放大咒語之前,她舉起右臂。” “在這個組合的最後一擊之前,有一個延遲。” “這隻巨大的蛇上的道奇窗戶令人驚訝地慷慨。”您開始調整如何以及何時罷工,尋找安全的窗戶以進行安全報復。慢慢地,精通開始鞏固。

當談到最終的老闆埃德特里,我似乎看不到模式。它們揮舞得太快,有太多的變化和並發症,無法學習奇觀下必須潛伏的模式。擊中的窗戶太窄了 - 當我看到它們時,我沒有足夠的健康來證明風險是合理的。在嘗試80的某個地方我意識到我不是越來越好,這種做法不是完美的,那是絕望真正陷入的。

絕望是遊戲設計中被低估的情感。

在過去一周左右的時間裡,人們一直在審查炸彈埃德特里的陰影在蒸汽上的難度。其中一些憤怒至少部分是合理的,即使也有些誇張:為了使擊敗基礎比賽的球員成為一個嚴肅的挑戰,從而使擴張的敵人的傷害數量增加了非常高的。 (同時還引入了新的機械師,即Scadutree Blessing,以幫助勤奮的探險家甚至競爭。)幾位老闆 - 包括早期出色的Rellana Rellana The Twin Moon Knight-開始在最終遊戲的複雜程度上埃爾登戒指老闆,只從那裡建造。擴展的明確目標之一是使您就像您第一次踏入兩者之間的土地時一樣。

我喜歡它。稱其為受虐狂,稱其為純粹的血統,稱其為數字斯德哥爾摩綜合症,但我一直很喜歡在遊戲中。我活了一瞬間點擊當下載到達時,您開始與一個困難的老闆跳舞。以及令人難以置信的世界設計埃德特里作為有史以來最迷人的地圖構建作品之一的黑桃,這就是為什麼我一次又一次地參加這些遊戲的原因。那裡有一些非常好的模仿者,但是沒有人像這支球隊那樣做。

通過擴張的最終老闆無法改變愛的愛,或者觸動了我對擴張的一切都非常好。 (我可以繼續進行5段,內容涉及擴展的循環,秘密的地圖設計,深厚而令人難以置信的秘密隱藏在最無害的地方,每個邊緣都隱藏了另一個令人難以置信的遊戲或奇怪的神秘之謎。)那我的故事結束於我遇到他的比賽的失望;經過150個小時的敬酒,他終於咬了一場大斗爭,無法成功地刺穿爪子和鮮血油脂。

原來有一塊舊的fanon黑暗的靈魂這解決了遊戲情節中的悖論:在這個標題中,您是一個“空心”,基本上是生活在失去思想的危險中的殭屍,這是玩家永遠不必處理的事情。爭論一直是課程您的玩家角色永遠不會空洞 - 直到您撞到牆,作為玩家,並放棄任務,放棄前進的進度,以便在篝火旁坐下,直到時間結束。正在測試的意志力不是角色的意志,而是玩家的意志。在一個旨在使您陷入困境的世界中,失去了在逆境中堅持不懈的能力是成功的唯一真正衡量。不是“ git gud”,是全球可惡的嘴呼口,而是“ git strong”。

我可能已經結束了旅程埃德特里的陰影,落在最後一篇文章中,在舊短詞中“挖空”。但這並不能改變旅程本身的質量。我的污損克服了令人難以置信的挑戰,與神和惡魔對決,引導了龍,埃爾德里奇野獸的力量,並在一個顯著的時刻是巨大的巨大,有知的手指的魔力。 (撕裂了我在手指大師的手指上侵入人們的那個晚上!)我對他的故事結束時,我還可以,被世界上最垃圾郵件最愉快的神靈所削減。這是一個地獄。

而且,誰知道?也許在一周左右的時間裡,我會回到遊戲,看看最後一個老闆的動作,並感到點擊。 (或從中承認他們可能這次使事情變得過於頑固,並通過將“搞砸”撥號倒了一點來加入玩家的需求。)但是我永遠不會忘記那種感覺:“哦,我認為我不能做到這一點。透明這是我度過的情感旅程的重要組成部分埃爾登戒指。這是一種艱苦而美麗的絕望。