左:第一個後代(圖片:Nexion)右:Zenless Zero(圖片:Mihoyo)
每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。
當您談論視頻遊戲時,“ Value”是一個棘手的前景,即使是該術語已經對藝術的含糊不清的應用程序也是如此。如果您購買一本書,至少您可以保證獲得一個“書”的價值某物從中出來;您不必等待更多的書來修補或修復六個月的時間,或者天氣提議將最後幾章作為“季節通行證”捆綁包的一部分出售給您。當您考慮到這些天占主導地位的“自由玩”遊戲的大規模市場時,遊戲價值的整體前景甚至變得怪異廣告,以及一般的不便之情。
本週這個話題一直在我們的腦海很多屏幕上的金錢,甚至是一些真正的技術技能第一個後代和Mihoyo的無Zenless Zero,不是只是“名字並不意味著該死的事物”中的激烈競爭者賭注,而在上週為我們的時間而戰,並改變了。
第一個後代是,您會注意到安裝後約20秒命運隨著序列號提交。 (甚至沒有出色地提起,根據某些報告。拱門,”等等,它提供了非常基本的滿意度- 用槍支與他們的數字經常上升的槍支,多人遊戲,以不同力量解鎖新角色的吸引力- 交換很快就會感覺像是大量的磨削。 (實際上,正如我們所寫的那樣,我們發生的是,遊戲實際上從來沒有出來要求我們錢在20個小時左右的時間裡,我們花了它。它只是希望我們一遍又一遍地穿過同樣的該死的任務,以便獲得一件可以與其他三件事結合在一起的東西,然後將“研究”倒入它們中,以獲取新角色與其他玩家一起迅速扔進多人遊戲任務的能力很順利,而且基本的射擊效果很好。當然,這很無聊,因為整個命運模型在一定程度的無聊中運行 - 偶爾會出現徹頭徹尾的殘酷行為 - 但這是無聊的有能力的風味。
無Zenless Zero同時,在巨大而光榮的方向上,要變得更加艱難。來自GACHA遊戲命中背後的同一支球隊Honkai:星際鐵路和Genshin影響,它帶有該特定模型的所有指示符:基於運氣的角色解鎖,可以輕鬆地使用現金注入;運行的藝術強烈到青少年動漫角色設計學校;一百萬個小型系統,例如日常入住,定時的能量計和其他機制,以使玩家的頭部直接塞在Skinner盒子中。它也很漂亮,令人驚訝的有趣,而且很有趣玩,提供非常快速的版本的Bayonetta- 風格的角色動作是關於躲避敵人攻擊,發動反擊並得分大而令人滿意的命中。基本的遊戲玩法可以在足夠長的時間內得到一些重複的重複性,但是按下計數器按鈕的感覺只是推出新角色的合適時機是令人難以置信的令人難以置信的令人滿意的,而元素苦難和錯位棒為整個事情增添了一層溫和的策略。這是一個真正的很棒的視頻遊戲。
這就是帶來這兩款遊戲的原因 - 僅通過其發布日期和一般賺錢策略的聯繫,使他們彼此之間令人著迷的對話。它歸結為這樣的東西:我們正在玩第一個後代因為它是免費的,但我們正在玩儘管免費下載。就是說,如果您從中脫下所有免費的垃圾後裔,您會留下更多無聊的版本命運。 (已經擁有其中之一,也設法真正有趣地奇怪戰框。命運2存在。而如果您從中拉出所有廢話zzz,您將擁有一款出色的遊戲,我們喜歡玩的整個地獄,遠遠超過我們目前正在度過的夜晚的遊戲。通過說自己的模型太好了,該死的遊戲真是太奇怪了,但是您去了:無Zenless Zero屬於那個奇怪的免費遊戲利基市場,我們很想支付40美元,而不是不斷地一次花5美元。
當然,這永遠不會發生,因為事實證明,您可以通過在門口拿到人們的門票來賺到更多的5美元pokes的錢。為此,我們會注意到zzz不像我們在這個領域看到的一些遊戲那樣掠奪。說出您喜歡他們的角色設計的內容,但不像第一個後代不是也by the the the the t&a笨重,但是米霍約(Mihoyo)意識到您必須給人們一個真正出色的遊戲中的很大一部分,才能真正使現金流動。我們將繼續播放它,騎高高,並試圖忽略提示,以花費4美元,再獲得10個“拉動”或機器上的任何東西。但是,我們仍然可以夢想一個世界,您一次就購買了一場出色的遊戲,而不是為此付費一個小時。