左圖:紅死贖回(圖片:搖滾明星遊戲),掉出來(圖片:相互作用),我們最後一個(圖片:索尼互動娛樂),金屬齒輪固體(圖片:Konami) 圖形:Karl Gustafson
注意:本文包含廣泛的破壞者。明顯地。
自搖滾明星遊戲發布以來已經有10年了紅死贖回,交易其簽名的擁擠,充滿汽車的街道俠盜獵車手美國西部電影宏偉的遊戲。有很多贖回這在記憶中徘徊 - 看到您面前散佈著廣闊的平原,漫長的夜晚玩撲克,或者只有一些通用的刺耳的聲音。但這是遊戲的結局,眾多玩家最記得。敘事上,沒有什麼特別的紅死得出的結論是,大多數人的善良的Outlaw約翰·馬斯頓(John Marston)最終被文明的力量槍殺了,這使整個故事都踢了他。相反,當約翰的兒子傑克(Jack)拿起槍支為父親的死尋求報仇時,革命時刻到來了 - 在此過程中扮演了遊戲的新玩具角色。許多媒體在不可避免的複仇週期中散發出血液和墨水;紅死迫使其玩家將其實現。
為了紀念遊戲成立10週年,我們彙編了一些遊戲最佳和最受影響的結局的清單。結論一個好的故事絕非易事。當您有成千上萬的玩家都試圖使其成為完美的表達時,這樣做他們的荒謬的英雄主義或悲傷的個人故事。但是,在整個流派和幾代人中,這些遊戲以年表順序(主要是)提出的,並非總是不可能脫穎而出。
假設遊戲能夠在情感上影響結局的唯一方法是模仿電視或電影的比喻,那將是一個錯誤(這是一個令人討厭的常見)。但是很難求婚最終幻想VI這是14個可玩角色的名冊,與遊戲當時與真正的合奏表演一樣接近,這是電影的野心。作為一系列小插曲,隨著您的船員競選,逃脫了一個瘋狂的神的倒塌巢穴,遊戲的結局設法使片刻散發出片刻,以使每個多樣化的演員陣容都發光,從神秘的怪人gogo到達與遊戲最初的主角人類魔法混合陶土。 (模塊化的性質還可以讓遊戲適應您是否努力招募整個名冊,這是一個不錯的觸摸。)令人興奮的,偶爾會感到憂鬱,並得到了有史以來最好的配音之一,可以為超級Nintendo Sound Chip提供優雅,這是對於大多數球員所見過的最大冒險之一,這是一個令人振奮的結論,甚至在某種程度上,它甚至設法贏得了自覺的電影風格的榮譽。 [威廉·休斯]
就像在其之前的世界末日冒險一樣掃描範圍,原始的剝奪掉出來通過簽到每個社區,設置一系列先例,您的保險櫃住宅冒險家觸摸了您的影響力如何改善他們的生活,或者不改善他們的生活。從陰暗的沙灘社區到貝克斯菲爾德墓地的放射性,充滿殭屍的廢墟,羅恩·佩爾曼(Ron Perlman)的憂鬱敘事概述了這些定居點如何蓬勃發展,掙扎或最終被您的行為消除。但是,無論您是文明的預兆,還是步行第二次大決戰,掉出來結局總是以同樣的方式結束:隨著您的英雄返回他們所保存的房屋,即Vault 13的地下掩體,卻因為被外界污染而被拒之門外,以至於被允許返回其牆壁。 “你是英雄……現在你必須離開,”維爾特監督者莊嚴地宣稱。無論您是否為他的放逐而對他進行猛烈的報應,您的居民的命運仍然相同:回到荒原中,墨水點的聲音“也許”強調了您苦樂參半的勝利。戰爭永遠不會改變。顯然,內心也沒有。 [威廉·休斯]
每個遊戲金屬齒輪固體系列設法在最後至少降落了一個令人難以置信的時刻(),第一個條目揭示了秘密的主要對手左輪手槍OCELOT,而且說總司令是原始金屬裝備小人大老闆的克隆。第二款遊戲對數字時代對“ Truth”()的基本概念的含義的真正有先見之明的分解,而第四款遊戲太酷了,太複雜了,無法在此處解釋- 在Snake(誰)之間進行了赤膊上的拳擊(誰)現在是一個老人)和ocelot。不過,真正的傑出表現是金屬齒輪固體3,這是60年代的前傳,講述了年輕的大老闆,以及導致他成為壞人的事件。這是因為大老闆發現,遊戲的反派是他的摯愛導師,他似乎背叛了美國,實際上被迫缺陷蘇聯,以彌補美國屁股的較早事件。她讓自己成為替罪羊,因為直到最後一口氣,她相信美國正在做正確的事。最後,一個眼淚眼的大老闆從她的墳墓中走開了得多。 [Sam Barsanti]
9:05(1999)

一些結局,喜歡紅死贖回雖然很長,輓歌。其他人是拳:活潑,有點殘酷,但對此有更大的影響(和有趣)。這就是亞當乾部的簡短互動小說的結論9:05,這打開聲音向您咆哮,以“讓您的屁股上班現在,哈德利!”結束(至少是在您可能的第一次嘗試時),意識到您做出了幾個關鍵的假設,您可能不會認為自己做出了。幹部在他的媒介局限性方面熟練地發揮了作用。只有在第二次演奏中,您才意識到他對自己寫的絆腳石的努力使他變得多麼聰明,然後再沖向汽車。我們在這裡談論的大多數結局都出現在遊戲的尾聲中,有時會延伸超過100個小時。鑑於乾部的奉獻可以在五分鐘左右的時間內完成,我們將抵製完全破壞事物的衝動。 [威廉·休斯]
從技術上講,有多個結局寂靜嶺2。與原始內容一樣,這種生存恐怖經典的最後一幕取決於遊戲玩法的微小變化,從水性自殺到AN的可能結果。然而,從某種意義上說,分辨率都是腳註。 Konami的令人困擾的續集的真正高潮早些時候到來了,當玩家發現真正吸引了w夫詹姆斯的東西回到了德里的最怪異的緬因州小鎮:他窒息了他窒息的知識,使他窒息了他的絕症妻子,而這遠非憐憫殺人,這種暴力行為也表達了對她的病消耗生命方式的不滿。這是一個啟示,可以肯定地重塑整個遊戲,就像那些超凡脫俗的警笛重塑寂靜的山丘本身一樣。有了可怕的真理,人們就可以看到這場噩夢的心理邏輯- 在骯髒的牆壁上,在尖叫的怪物中尖叫的線索,在尖叫的怪物中,這些怪物確實是內gui的表現,在您剪裁的字面意義中,您就會刻畫含義通過它發現的治療性發現。從某種意義上說,多個結局僅強調了詹姆斯的行為的悲慘終結:無論他的旅程如何結束,它總是從他所做的事情的不可逆轉的現實開始。 [aa dowd]
布雷德(Braid)是一個熟悉的故事,直到它變成……另一種熟悉的故事。這是一個2D側滾動平台遊戲,由一夜之間的獨立遊戲感覺喬納森·布萊(Jonathan Blow)設計,講述了一個名叫蒂姆(Tim)的年輕人,他正試圖從一個邪惡的惡棍中拯救他心愛的公主。你知道,喜歡超級瑪利歐。蒂姆(Tim)使用時間旅行能力,解決了各個世界的難題並跳躍,與他的公主越來越近,直到您最終在最後一個層面找到她為止。在這裡,除了蒂姆以外,其他一切都反向移動,迫使您思考自己的行為將如何影響公主,當她被騎士追逐時,她與屏幕上半部分分開。但是,一旦您到達級別的末端,蒂姆就會被鎖在公主的家中。時間然後向前邁進,改變了您的行動的背景,並透露公主實際上是從你身上逃跑的,而騎士實際上拯救了她從一個壓迫性的纏擾者中拯救了她你。還有其他解釋(還有一些不必要的原子彈隱喻),但是無論您如何接受,結局都會降落。 [Sam Barsanti]
斯蒂芬·金(Stephen King)並不總是以其令人滿意的結局而聞名暮光區和雙峰)敬意艾倫·韋克(Alan Wake)讓事情在最後的時刻散開了一點,本來會有一點通行證。幸運的是,Remedy的開發人員設法以一個不錯的悲慘轉折和令人困擾的最後一幕封鎖了這個怪異的故事。經過數小時與邪惡的陰影生物的戰鬥,從一個黑暗的平行現實中,以藝術家的創造力為食- 另外令人失望的老闆與邪惡的龍捲風斗爭- 努力奮鬥的小說家艾倫·韋克( Alan Wake)終於設法從服務的湖面營救了他的妻子作為他現實世界與邪惡黑暗世界之間的門戶。不幸的是,他只能通過將自己扔到自己的深處來做到這一點,看似注定自己是永恆的恐怖,別無選擇,只能嘗試和嘗試和嘗試字面上地寫出自己的出路。在黑暗的包圍下,他用一條句話結束了自己的書,突出了他的處境的絕望和他現在被困的邪惡深度:“這不是一個湖……這是一個海洋。” [Sam Barsanti]
這是在最後的可玩分鐘我們最後一個那個遊戲的表面英雄喬爾(Joel)揭示了他的真實是什麼,或者,您,或者,您,玩家,為他揭示了這一點。到目前為止,頑皮的狗的後世界末日的傑作已將其絕望的越野朝聖構成,這是一個感人的故事,是喪親的倖存者在彼此之間找到了未來。但是,在波士頓一家醫院設置的高潮使喬爾(Joel)對艾莉(Ellie)的奉獻精神徹底澄清了鏡頭,喬爾(Ellie)對埃莉(Ellie)的奉獻是對這種病毒的免疫,使世界一半僵化。儘管艾莉(Ellie)奮鬥了可能從大腦中致命提取疫苗的科學家,但喬爾(Joel)不能接受她的無私犧牲。我們意識到,在他的拒絕中,她對他的真實是什麼:從字面意義上講,代理女兒 - 代替了他幾十年前無法拯救的實際男女。因此,最後,一個不懈的保護者使他以前針對人類最後的希望的食屍鬼和強姦犯的所有憤怒。而且,您必須直接播放他的橫衝直撞,直到手術室,外科醫生在這個破碎的男人和他悲傷的活著的象徵之間走了下來。 “他媽的動物”,其中一位醫生在做遊戲唯一會讓您做的事情后打電話給您。她也是對的。 [aa dowd]
在巫師系列的技巧包是,它幾乎永遠不會將其故事歸結為一個二元選擇,而是選擇讓Rivia的決定迴盪並迴盪他,有時會在幾個小時內倒下幾個小時,而且經常會以災難性的或悲慘的成果。除非有一對擴展包(每個都有自己的出色結論),該系列的大結局,巫師3,,,, 結束時要測試一些看似簡單的事情:杰拉特是否在乎,信任並尊重他的養女ciri,正如在整個比賽的整個下半場所做的選擇中所反映的那樣。給她適當的支持,CIRI將與世界末日的命運約會,在比賽之後奪取皇冠或巫師的劍。她和你都失敗了,你們倆和巫師3,在最近的記憶中,將贏得最嚴峻的遊戲結局之一,因為悲傷的杰拉特(Geralt)被自殺而拋棄了。巧妙地處理的是,這個結局可能僅僅是單純的痛苦色情。但是,巫師自己的缺陷使他陷入了黑暗的命運,這有助於將潛在的情節劇變成真正的絕望。在整場比賽都集中在他對Ciri的愛上之後,看著她的死亡完全摧毀了他,就像他的故事的自然而然的結局一樣,儘管是幾個。 [威廉·休斯]
在第一個小時(即大約90%的遊戲時間)初學者指南由單個聲音主導:設計師戴維·韋登(Davey Wreden)的聲音。一個人看不見的韋登(Wreden)一一通過他的前朋友Coda設計的一系列簡短遊戲來談論玩家,指出了聰明的想法,建立了重複的主題,甚至有時甚至解決了一個錯誤的錯誤。韋登猜測;他提問;他假設Coda構建數字監獄和奇怪的,孤立的實驗的動機。而且他從來沒有閉嘴,甚至可能何時可能會。即使他帶領球員完成鱈魚的最後一場比賽,塔,一系列殘酷的拼圖只能通過黑客攻擊,作弊或有血腥的蠻力來“解決”。獎勵?在整個遊戲中,我們看到Coda的唯一一次為自己說話,這是一系列信息,這些信息將Davey撕裂了他對分析他,追捕他的無盡願望,並尋求某種驗證含義隱藏在他的作品中。當您意識到Wreden(或“ Wreden”)使玩家自己同謀時,最殘酷的轉折就會出現。初學者指南在本身中,證明了他完全是愚蠢的,無法再次掌握他的“朋友”的含義。 [威廉·休斯]
愚蠢的樂觀需要期望遊戲中的幸福結局,就像裡面這使球員控制著一個小男孩在反烏托邦研究機構的廣闊場所中被獵殺。但是,即使是那些期望沮喪的人,也必須對這種嚴峻的拼圖平台降落的地方感到震驚,即在一個巨大的悲劇性身體恐怖桶中。從一個生命和死亡的障礙到下一個高潮的不間斷爭奪,然後潛入水罐中,您的無名,無語的青少年阿凡達突然被吸收到一個有情的肉體和四肢 - 可憎的實驗室實驗中錯誤的退出策略您現在正在策劃。這是一個黑暗的笑話:指導一個微小甚至優雅的人物的動作之後,玩家突然發現自己在怪異的鬧劇模仿遊戲機械師的怪異的鬧劇中墜毀。但是最後一段也是裡面核心焦慮(破壞自我)的核心焦慮症是出色的終點。在之前的一切不停地移動之後,最後節拍的安靜靜止既令人心碎又幾乎是和平的:遠非幸福的結局,但至少從無休止的恐怖中逃脫了一種逃脫。 [aa dowd]
哪個結局?不,認真:PlatinumGames Activeer有26個不同的目的,儘管大多數人肯定有點愚蠢。真正的腸突式結局需要多個主要任務的比賽,在這種任務中,Android主角沖向了遙不可及的地球,以幫助您在您的人為親戚和來自另一個世界的機器人之間的代理戰爭中扭轉潮流。最初擊敗機器後,您從以前的Android搭檔的角度來看,您再次經歷了同一故事。但是後來事情變得嚴重。在第三場比賽中,揭示了所有這些都是為了徒勞的:人類很久以前就滅絕了,這場代理戰爭是永久實現毫無意義的存在的藉口。 Android會有機會將自己送往其他地方,以使生活中的無盡循環自由。但是,要這樣做,需要完成一款學分遊戲,其中需要其他在線玩家的幫助。贏,您給予了真正的最終選擇:您,玩家,犧牲數據,打球和贏的整個記錄NIER:自動,幫助另一個人這樣做嗎?突然,不僅故事的賭注,而且我們如何選擇在這個星球上度過有限的時光。他們盡可能地個人。 [Alex McLevy]
格鬥遊戲很少有一個故事,更不用說有意義的結局超出了“您選擇的角色贏得了大錦標賽”。致命的KOMBAT 11是一個例外,開頭是系列Mainstay Raiden Breaken Bad Bad,並承諾謀殺所有敵人。這啟發了一個像《時間的守護者》(Kronika)的神靈一樣,是為了追踪過去的凡人kombat角色的版本,他們現在在Raiden的未來中變得更糟,並說服他們重寫歷史。這意味著好人的年輕版本也出現了致命的kombat有機會與自己的過去的愚蠢時刻相提並論並取笑咳嗽約翰尼·凱奇(Johnny Cage)咳嗽)。 Raiden and系列英雄Liu Kang贏得了Kronika並獲勝,但在最後的戰鬥過程中,她擦除了整個歷史。那留下了劉·康(Liu Kang),他現在像一個龍珠Z角色,重新創建歷史,強烈暗示他現在可以做任何他想做的事情。即將到來的故事擴展似乎可能會消除一些轉折,但這並沒有消除其最初的“他媽的發生了什麼?”影響。 [Sam Barsanti]
因此,我們開始的地方:一個死去的英雄,報仇的誓言,另一個男人在無休止的暴力循環中佔據了他的前任。但是第一個紅死贖回它的盛大結局幾乎沒有樂觀的方式,其前傳允許自己成為希望的最佳品味 - 儘管我們都知道馬斯頓牧場上的生活最終將如何結束。也許這就是紅死2主角亞瑟·摩根(Arthur Morgan),一個男人,根據您的扮演,他可能是對盜賊之間沒有榮譽的想法的生活拒絕。至少,直到結核和背叛直到將他轉變為垂死同樣的例子,離開紅死1約翰·馬斯頓(John Marston)拿起他的地幔,為他的未來苦難種植種子。但是,儘管約翰不能阻止自己對亞瑟的殺手進行報仇,但他對他對妻子阿比蓋爾的承諾似乎很真誠,終於掛了槍。西方可能快要死了,因為兩場比賽都花了很多時間哀悼。但是“家”仍然可以持續存在。 [威廉·休斯]