Tsushima的幽靈是有史以來最美麗的遊戲之一 - 它知道

有一個論點在遊戲批評世界中經常出現,尤其是在當前的環境中人類成本在行業對不斷增長的痴迷中,更美麗的世界從來沒有更明顯的圖形價值。舊的鋸走了,可怕的視覺效果會沉入一個好的遊戲,但是完美的視覺效果無法節省一個發臭的遊戲。

Tsushima的幽靈不會發生臭味。 Sucker Punch的新的,寬大的情書給武士電影是一個非常愉快的即興即興演奏孤獨的哭泣/大盜竊自動/“地圖遊戲”流派,帶有愉快的故事和一些令人愉快的戰鬥。然而,有時仍然感覺像是在這里拉動了一個竅門,一種潛意識的誘惑完全在遊戲的世界設計師突然彎曲的那一刻,而玩家的下巴在看到另一個鬱鬱蔥蔥的深紅色花朵的草地上掉落完美的近似陽光前的陽光。或一座雲纏繞的山,遠處遙遙無期。或一片金色的森林,隨著風升起並旋轉琥珀色的葉子,用日落燈射擊。它不能否認:Tsushima的幽靈是有史以來最美麗的視頻遊戲之一。這也是其他事情 - 並不是所有人都很好。但是它的美麗是不可抗拒的,誇張的,幾乎是粗魯的。這是一個頭銜的孔雀,一個知道確切地您認為這是多麼熱。但是,這種意識並不能阻止下巴掉落,下次它決定旋轉時。

專注於尋找完美,莊嚴的遠景來吸引您的想法,只是遊戲超越痴迷的最成功的症狀:武士電影,尤其是Akira Kurosawa的精心撰寫的貢獻。 (該遊戲甚至具有字面上的“黑澤模式”,它以副標題為黑白的全世界;一個整潔的,稍微巧妙的奇妙的頭,也諷刺地搶劫在其許多最令人印象深刻的視覺繁榮中。不,這是西方工作室的視頻遊戲近似電影關於那個歷史事件可能看起來像是明顯的惡棍,pat敘事和許多原始奇觀。我們的首席表演者是Neophyte Samurai Jin Sakai,他在最初的入侵中反應了戰士弟兄們的慘敗,通過佔據了名義上的幽靈的披風(Aka,中世紀的日本蝙蝠俠),並通過侵略的級別折磨並削減了血腥的行為。 。隨後隨後發生了有關榮譽價值(即經典武士電影的所有標誌)的大規模賽車戰,城堡襲擊和無盡的對話。

但是,對於遊戲處理最後一個主題的處理,信用額很容易想像,將目光投向了陳詞濫調的垃圾桶。如果Tsushima的幽靈有一個敘述的重點(超越“嘿,我看到了這張照片一次”),這是通過其敘事和戲劇來審問的,在現實世界中,地獄榮譽實際上對。金開始他的十字軍東征,單槍匹馬排斥蒙古人的入侵,既超過人數都超過且功能不足,而且比賽很早就表明了一場公平的戰鬥通常是傻瓜的賭注。割喉比在公開戰鬥中面對主人更安全。該遊戲將這些關於武術實用主義的對象課程與舊武士的頻繁演講進行了對比,脾氣暴躁,因為所有人都在謀殺您的對手- 被欺騙,對一個男人,作為野蠻,殘酷驅動的怪物,而不是不如某種方式他們的首選處理死亡的方法,這全都是大喊大叫的挑戰,然後減少混蛋。

這並不是說如果您願意,您將無法公平地戰鬥。Tsushima的幽靈的戰鬥雖然並不特別強大,但它卻完全是流暢而有趣的,依靠招架打擊和切換立場的混合物來保持自己的優勢。 (另外,殺死狗。這是與極其煩人的視頻遊戲犬打架的夏天。)許多更有用的技術只會隨著時間的流逝而解鎖,因為Jin通過增強他的血腥報應來獲得技能點。這具有使“光榮”道路更容易使您變得更加不公平地壓倒您的奇怪效果。 (如果這裡對系統的方式進行了實際的批評,強調“公平競爭”會悄悄地使強大的功能勝過邊緣化,那麼遊戲並不顯而易見。背面或臉部遊戲很樂意為您提供穩定的新工具,使刺傷變得更加愉快。和今年夏天的其他大型遊戲關於在遭到戰鬥的荒原中尋求報仇,永不停止想要你很開心。儘管對莊嚴的真實性點頭,但這是一款極其視頻遊戲的視頻遊戲,旨在保持多巴胺滴落。

但是,主題公園的地獄。除了華麗 - 我們提到這個遊戲很漂亮嗎?Tsushima還包含您從這種類型的遊戲中期望的所有小地圖標記和閃閃發光的干擾:收藏品,手工製作材料,側面任務等等,所有這些都在整個地理上劃分,“步行一分鐘,得到一個享受的時尚。遊戲最聰明的觸感之一是,您指向這些無數分散注意力的指針不是在視覺效果之上放置的指導線,而是世界本身。該遊戲採用“引導風”來將您引導到所選的目的地,這意味著狩獵下一個溫泉或促使竹子的罷工少於走直線,而不是看到遊戲的柔軟動畫草是哪種方式現在吹了。這是一個經常迫切希望看起來優雅的遊戲中的優雅風格。有一個理由是,地圖的圖標包括一個特殊的場景,用於吉恩可以坐下來冥想的地方,寫關於美麗的風景的haikus,並在此過程中打出新的帽子,因為Tsushima的幽靈似乎總是認為嬰兒需要一些糖果才能做任何事情。

如果所有這些聽起來都非常,可能非常熟悉,那麼:是的。事實是很少新的Tsushima的幽靈,除了美學意義。該情節是美國對日本電影院的50年曆史性的重新塑造。遊戲設計已在其複制的標題中牢固地存在,已有十多年了。但是展出的手工藝是不可否認的:這是一個可以探索的大世界,絕對充滿了要做和看到的事情。在我們自己的個人世界只變小的時候,對於大多數玩家來說,這可能綽綽有餘。這是一款具有一致,小的樂趣的遊戲 - 至少直到您圍繞一個拐角處,看到如此美麗的東西,您被迫放下控制器並凝視著風對草的波動效果。畢竟,我們建立主題公園是有原因的。