隱喻:Redantazio是角色遺產的值得史詩般的繼任者

一個老式的幻想角色扮演遊戲是否有可能對恐懼,焦慮和希望的政治有意義?隱喻:可愛,來自Atlus最暢銷的創作者的新遊戲角色 特許經營,像地獄一樣嘗試,祝福它奇怪的,寬容的心。無論是否有意,這是一個電子遊戲,講述了原始的,毆打的民主之心,它在美國面臨極為分裂的民族大選前一個月就到達商店貨架上。如果遊戲無法真正承擔這種自我施加的負擔為什麼人們在面對稀缺性和不寬容的恐怖時,選擇極端主義,暴力和自我服務的民粹主義,最終崩潰了,成為一個關於友誼和良好意圖的非常熟悉的視頻遊戲的道德,那麼那些存在的失敗就不會掩蓋這一事實這也是最近內存中最好的新RPG之一。

儘管位於一個幻想世界中 - 在19世紀歐洲之後是在歐洲構成的,儘管是19世紀的歐洲,那裡的槍支管制和種族主義在不同的動物般的種族之間是話語的自然組成部分 - 隱喻Atlus之前的粉絲將立即熟悉角色遊戲。玩家再次將一個有趣的少年戴上一個有趣的髮型,並要求管理他們的日常時間表,同時還深入研究地牢並與夢幻般的怪物作鬥爭。基本的遊戲循環- 選擇如何與您的朋友和盟友共度時光來加強您的人際關係在戰場上產生有意義的好處,同時也打破了地牢的爬網,也會難以置信地吸引人……即使改變場地的變化saps saps saps sap角色固有的魅力。

三個現代角色遊戲(以角色3在2006年)仍然是遊戲的最佳表達巴菲吸血鬼殺手“上學,拯救世界”的力量幻想:他們將他們的情感力量與在午夜邊緣發生的高風險幻想之戰與高風險幻想之戰進行了對比。就其本質而言,您是革命者/政治候選人,而不是孩子們也期望通過您的中期,同時挽救同學被吃掉 - 隱喻無法抓撓那種特定的瘙癢,因此,對嚴肅的關注需要幾個八度的情感範圍。 (這裡仍然有幽默,主要是由奇妙的翻譯和本地化提供的,但在使之戰之間沒有餘地的日常生活中角色遊戲如此特別。)

相反當然,在該國發生的最不公正現象。當這種突然的死亡造成動盪,而是死去的國王的大石頭的臉從地面上升到滿的Zardoz,宣布王位現在將傳遞給人們最渴望在幾個月內帶領他們的人,王國在王國的比賽中都爆發了。您慢慢地組建的不合適的聚會有自己的理由參加比賽,以他們的個人牛肉為中心,與領先的候選人/皇家刺客/明顯的路西法模擬將軍路易斯將軍,但他們很快發現自己仍然被迫忽略領導力在現代化中的實際含義。 ,破裂的世界。

如上所述,隱喻:可愛不能相當抵制PAT答案的魅力,並簡單地解決它非常故意提出的嚴重問題;雖然遊戲真正地試圖估計要合心的狀態(如種族鴻溝,極權教會的壓力),以及巨大的常規攻擊攻擊泰坦- 被稱為“人類”的式怪物 - 政治行動的實際立場再也不會發展到過去的“好的決定源於擁抱和理解自己的焦慮,壞者來自忽略它們。”雖然您可能會說,批評遊戲對這類政治進行輕刷並不一定是公平的,這對於它正在運行的類型來說幾乎是沼澤標準的,但我們也不是那些嘗試過的人製作一個85小時的視頻遊戲,植根於托馬斯·莫爾(Thomas More)的1516小說的表面水平審訊烏托邦,最終無法提出比聳聳肩更具吸引力的意識形態,“嗯,必須盡力而為”。

什麼複雜性隱喻:可愛- 是的,這個名字令人討厭,但是您的大腦最終開始散發出來 - 但是,它的精神就陷入了困境,它在遊戲中完全擁抱了。事實是Atlus,通過角色遊戲,更寬Shin Megami Tensei標題和伊特里安在過去的二十年中隱喻是上述掌握的最純粹表達。採用來自戰鬥的基本骨架SMT遊戲 - 強烈強調攻擊敵人的弱點,以確保您的身邊獲得更多的轉彎,同時管理愛好者,減益和身份疾病以揮舞著戰鬥,這是一點點公然的,歡迎盜竊盜竊案來自最終幻想通過自行提升其“工作”系統的特許經營。

在這裡稱為原型,可切換職業是隱喻戰鬥,以及在早期遊戲中管理角色或惡魔的歡迎變化。雖然不是相當據我們所希望原型仍然可以為您的戰鬥團隊提供大量定制。 (通過角色所使用的以前班級的少量技能的能力幫助您與主角與各種角色的關係加深的數字加深了一個數字;多種方式之一;隱喻將其兩半遊戲結合在一起。)

遊戲與自由和力量相匹配,願意迫使玩家最大程度地利用它們:遊戲從遊戲中提升的一件事伊特里安它包含許多光線典故的標題是一種信念,即地牢和戰鬥相遇應該是懲罰,有影響力的事務。雖然隱喻讓您跳過過於令人ee腳的戰鬥相遇(在袋裝袋中,幾個非常受歡迎的生活質量功能之一),這些與您戰鬥必須天氣將您的資源推向限制。這不是一場害怕在老闆戰鬥中首次殺死您的遊戲,迫使您掩蓋其頭或底層邏輯。它還希望您達到其多層次,經常複雜的地牢的末尾,感覺就像您的角色一樣精疲力盡,傷害了治愈物品,魔術能力或狀態效果治療劑。 (當然,以支持為中心的原型可以幫助這一點;隱喻是一款希望您使用的每種工具都能為您提供最大效果的遊戲,無論這意味著要訪問信息經紀人提前找出老闆的弱點,還是記得使用Buff技能來保持團隊的活力。)在比賽的常規困難中,我們對它的速度與黨的不斷擴展的力量相匹配感到震驚。結果是一款遊戲,它是這種基於復雜的轉彎戰鬥風格的粉絲的全成熟者。

除此之外,我們發現自己經常以純粹的規模席捲隱喻:可愛,這偶爾會扮演一種充滿世界末日的公路旅行的完整宏偉。無論我們是在談論它的鬱鬱蔥蔥,引人注目的菜單,尤其是角色和怪物設計,視覺效果都很漂亮。原型很複雜,但很可愛,看起來像裝飾裝甲西服,但沒有什麼比怪異人類的外觀勝過,幾乎所有這些都是從hieronymus bosch的繪畫中汲取的。 (如果您曾經想將Bosch 15世紀三聯ch的生物踢出狗屎塵世的花園,這是您的機會。)這些視覺效果與遊戲最初對黑暗的最初全孔追求很好 - 在第一小時,您將被謀殺,大規模腐敗和公開處決,只是為了拉開序幕隨著您的英雄朝著超級巨星升起,它的邊緣不可避免地會變得柔和。即使它失去了一些更大膽的衝動,隱喻保持對性格的控制,以及真正的喜悅好的JRPG打架。不能相當角色它在陰影中運行的遊戲 - 有點直接地接近對那個系列的群聊的氛圍,但它仍然是一個非常令人滿意的,即使是偶爾的表面水平,可以穿越較暗的景象以及更令人痛苦的幻想世界。