Goldeneye 007

Goldeneye 007對於Nintendo 64來說,這是一款向非PC遊戲玩家介紹多玩家射擊遊戲的樂趣的遊戲。快節奏,優雅且充滿了古怪的遊戲修飾符,該遊戲已成為不可能的經典作品。自然,它不是被重新發行的,而是被“重新想像”為Goldeneye 007對於Wii。即使它追逐標準而不是設定標準,但遊戲可以安全地稱為遊戲機最好的射手。

皮爾斯·布羅斯南(Pierce Brosnan)的相似之處已被丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)所取代,但新版本看起來很像1997年的比賽。該動作在Arkhangelsk大壩上開放,這是遊戲中最具標誌性的位置之一,儘管遊戲的階段是最多受原始設計啟發的新級別。經過簡要介紹射擊/隱身組合,這對Goldeneye'97,玩家被推入欄杆射擊畫廊,這根本不是對這部電影的名字的回調。

此版本的核心指令Goldeneye似乎是要從原始的質量中保留盡可能多的素質,同時從盡可能多的質量中進口使命召喚。因此,債券偶爾會鞭打智能手機以實現目標。有簡短的欄杆細分市場和動態衛生系統。但是該遊戲也有更好的AI,更新的武器套件和借用的在線多人遊戲鱈魚授予新武器的經驗點的結構。融合併不總是像Goldeneye,但是它發揮得很好,這更重要。

這些級別的設計不如1997年的地圖包那樣巧妙,但它們是有用的,並且難以消除動態的衛生系統,這一點尤其具有挑戰性。也許是對原始的最聰明的點頭,提高困難還為每個級別增加了更多目標,需要債券才能覆蓋更多的基礎。

控制可能是一個問題。 Wii-Mote/Nunchuk組合將為您帶來游戲,但是搖擺遙控器並不是瞄準狙擊步槍的優雅方式。經典控制器Pro或GameCube控制器是更好的選擇。有一個手裡拿著的人和一些人參加當地的分屏比賽,Goldeneye- 如果不是精確的角色 - 可以再次生活。