PowerWash模擬器 屏幕截圖:PowerWash Simulator
每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?
我本週移動了,這是一個錯誤 - 至少就紙板箱數量之間的差異而言通緝舉起(最大一個,只有在包含Cheerios的情況下),而我實際做了多少。 (所有人。我都抬起了所有的紙板箱。)關於忘記的移動的事情,因為我們的大腦喜歡做這件事,而它們阻止了真正的恐怖恐怖,是它構成了多少個單獨的任務。一個人不“移動”;一個“打包廚房”,“打包浴室”,“打掃浴室”,“哦,天哪,我們如何讓浴室變得不好了,”等所有這些任務都加起來了,就像許多地圖一樣在製圖上計算的圖標刺客的信條遊戲。或者,剝奪任何賦予生命的隱喻:就像在最近出現的幾個視頻遊戲中看到的雜務清單,好吧……做家務。字面的家務。與此一樣,我本週坐在電腦上清理了我的老房子的所有污垢,並從一堆虛擬房屋中清理數字污垢。還有一輛越野自行車。
我當然在說PowerWash模擬器,這款遊戲正在席捲 - Pun - 最近的蒸汽國家。在諸如游戲之類的模具中運行房子腳或者汽車機械模擬器,,,,動力具有與標題一樣簡單的前提:這是一件非常骯髒的事情(汽車,房子,巨型靴子)。這是一個帶有一套多功能噴嘴的動力洗衣機。這是一些錢,我們會給您將後者應用於前者。雖然這兩個聽起來都很無聊,但它也很宣洩:事情開始非常骯髒,看到,但是 - 誰。而且很乾淨。每次啟動它時,我都會完成一些事情,如果我懷疑這一事實,那麼遊戲會扮演非常酷的小定格動作gif,其中所有污垢從劍龍幻燈片或完成後的任何事情上都扮演。
同時,動力感覺就像是在遊戲中發展了一段時間的趨勢的最高點,一種規範性的剝奪了技巧或高概念,而是傾向於追求非常基本的成就的高位。畢竟,內臟清理職責早在2014年就做一些非常相似的事情,要求您進行“清理骯髒的地方”遊戲玩法,但在刻板印象的第一人稱射擊遊戲之後將其設置為。或將其與硬空間:造船者,這是一款關於在看不見的老闆時進行體力勞動的遊戲,但至少有禮貌地將其危險的乏味設置在太空中,您可能會爆炸地將自己炸死。動力但是,陶醉於平凡的人。它甚至沒有房子腳的裝飾模式或顛覆性刺激小偷模擬器。從字面上看,這給了我閃回,試圖在我小時候清理一些巨大的愚蠢事物,不斷問我媽媽的後露台是否“足夠乾淨”,這意味著什麼。
也許這就是我喜歡的東西 - 尤其是當我漫步到迷宮的盒子和舊記憶中,這些記憶當前充滿了我的新挖掘。如果PowerWash模擬器告訴我一些遊樂場設備或舊車現在很乾淨 - 我和我的神奇水槍 - 然後我可以確定它很乾淨。目前,由於我的生活中的一切都在不斷變化,因此確定性可以是一種安慰。我可能不知道我的任何充電電纜或牙刷在哪裡,但是至少我確切知道,在遊戲之前,我仍然必須清潔多少個該死的天溝,才能告訴我我很好。在嘗試期間,複雜時期的那種簡單的外部驗證使我無需考慮生活中的艱難或雜亂的事情。在這種盲目的情況下,我發現了寬慰和和平感。
嘿,等等:是PowerWash模擬器邪教? aw,fu-