從今年的聖丹斯電影節中撕下來,在暴力本質上是今年最搖搖欲墜的恐怖電影之一。不僅是因為它是創造性的,而且是因為它致力於安靜,靜止和正式實驗。您的典型Slasher粉絲並不是從Horror最中心的子流派中期望的。但是,通過將典型的青少年故事的觀點轉移到狩獵殺手的角度來看,作家/導演克里斯·納什(Chris Nash)對經典作品表示敬意,同時利用他的專業知識為他的專題首次亮相做一些全新的東西。隨著砍伐者徘徊,樹林不僅包含在一個花哨的場景中,也不僅僅是一個音調設定的序列,最終以飛濺的殺戮達到高潮。這是整部電影,播放,消費和不可避免的。
它是敬業和自信的,這使電影幾乎是寧靜的。這意味著,過度的死亡更有趣,可以完美地校準,以使您一次跳,堵住,尖叫和笑。事實證明,這是一個奇蹟。電影經歷了初始編輯後,大量重新拍攝感覺不正確。沒有看到較早的鏡頭,似乎這是正確的舉動,因為在暴力本質上只是感覺正確的。
納什和AV俱樂部為了討論Slashers,Coen Brothers,視頻遊戲以及導致發現,適應和更不人道的殘酷性的獨特生產問題。
在暴力性質中 - 官方預告片|高清| IFC電影
AV俱樂部:您的一件事之一說關於在暴力本質上是你試圖撕掉沒有老人的國家。
克里斯·納什:這是真的,每次都失敗了。
AVC:您說的是缺乏分數,我發現這很有效,但是您也感覺到Anton Chigurh正在通過這部電影的DNA漫遊。
CN:絕對地。我正在用我們的特殊效果主角史蒂文·科斯坦斯基(Steven Kostanski)講話,而提出的問題之一是:“我們最喜歡的砍刀是哪些?”我們有點意識到沒有國家是砍刀。它有太多的Slasher DNA,只是安東·奇格爾(Anton Chigurh)的性格,他的整個存在。它[扮演]“提升恐怖”和“流派”的想法是一個壞詞,但我以前從未將其拼湊在一起。
AVC:令我震驚的是,與許多砍伐者相比,安東·奇格(Anton Chigurh)都是輪廓。這是髮型,是獨特的武器。當您整個時間都直接在砍刀後面拍攝電影時,Silhouette似乎非常重要。
CN:當您做任何類型的角色創建時,您為之奮鬥的主要事情之一是:“輪廓是什麼樣的?”有多令人印象深刻?當您與一個更像人形砍刀的人打交道而不是怪物時,每個小細節都很重要。衣領被撕裂和破爛,如何表現出來?一切都可以傾斜到怪異的一切,以使觀眾感到不安全。然後,輪廓如何移動是不可或缺的。安東·奇格(Anton Chigurh)在場景中的動作是如此獨特。約翰尼(Johnny)的動作,以及瑞·巴雷特(Ry Barrett)給角色的動作,真的吸引了您。儘管您知道會發生什麼,但確實會讓您感到不確定。
AVC:當您“恐怖電影的怪物”時,很難給人留下深刻的印象,但是他能夠帶來的沉重……您會感到每一步。我知道Barrett最初不是您的Johnny,當您將老約翰尼和新約翰尼的鏡頭拼湊在一起時,試圖看看您是否可以使它們可以互換,步態與眾不同。氛圍脫穎而出。您能談談與前者相比,後者的表現令您震驚的是什麼?
CN:很難判斷以前的表現,因為我將它們視為如此獨特的個人扮演角色。我們在主要攝影的大部分時間裡扮演約翰尼的第一位表演者- 因為我們確實拍攝了四個星期的主要攝影,拍攝了大約75%或80%的電影,而我們本質上都取消了六秒鐘離開醫療問題。然後,在過去的兩個星期中,我們有另一個表演者來了。那是我們發現所有差異的時候。
因此,我將整個部分視為約翰尼表演,儘管這是兩個演員。每個人都帶來了自己的東西,有自己的入口點。我們擁有的第一個演員絕對更柔和。幾乎對周圍環境的好奇 - 幾乎就像新生兒小鹿一樣,只是在探索。第二個演員更具威脅性,更加沉思。另外,肌肉發達得多,尤其是在肩膀上。那是一個震撼的來回,可以在兩者之間切下。
RY,他的表現是超凡的。他不能為現場發生的任何事情感到困擾。他只是有一份工作要做,他越早這樣做,他越早下班。這本身帶來了以前沒有的威脅。根據Anton Chigurh的比較,這就是客觀性 - 沒有理由。當您只是走路和轉動身體時,這是一件很難的事情。
AVC:我喜歡這個角色就像新生兒的小鹿。這與“自然力量”的想法是一個不同的方面。但是,不可避免的是帶來正確的氣氛,可能比任何具有更多個性或人性化的東西都要多。
CN:我意識到,與我們的第一個射擊障礙相比。我只是太近了。電影製作太近了。我們在角色旁邊而不是角色後面。
AVC:哦,您的意思是字面上接近。
CN:字面上接近!但這也可以做到心理技巧,我們對約翰尼的身份更加親密。看著這一點,很明顯,這不是要走的路。我們必須做一些事情才能從他身上刪除。
AVC:您還在生產塊之間切換了攝影師。您的團隊如何實現電影的浮動,還沒有完全斷開連接,還沒有在Rails Trucking Shop上脫穎而出?
CN:這位攝影師最終拍攝了每個人所看到的大部分內容,皮爾斯·德克斯(Pierce Derks)最初是我們的第一個街區的第二個單元和[幕後]攝影師。當他從因其他承諾而無法返回的安德魯上訴人接手時,這是我們從第一次經歷中獲得的另一堂課。我們有一個完全不同的相機鑽機,佔用了更大的佔地面積,它甚至只是穿過樹林就引起了問題。我們正在關注我們的角色,但是我們將近五英尺,高八英尺。我們必須從字面上解開步道,這樣我們就不會在試圖跟隨他的同時被棍子打動。
皮爾斯(Pierce)發現了一種穩態/glidecam的混合體,他與不同的部分拼湊在一起,他一直將新部分拼湊到最終。它提供了一個更輕巧且僅適用於一個人的系統。它也佔用了一個小得多的空間,因此他可以跟隨約翰尼,而且他的體重不大。我們不必雕刻巨大的步道。我們可以讓前景元素和粘在相機上幾乎向上搖擺。它肯定改變了電影的全部感覺,能夠拆除並變小。
AVC:很明顯,這個傢伙正在走過一個清理的地方,因為他的身材並不完全是他的身材。在電影中,您被擠在樹木之間。你感到迷路。您能談談要從安大略省北部的樹林中撤出的東西嗎?
CN:有懷舊因素。這是我長大的地方,我確實有自己想要的東西的形象。但是,由於它融入了角色的神話中,並且使用了所有伐木設備,因此我們需要看到那些高聳的森林將其綁在其中。在我們最初的射擊塊中,我們不是在安大略省北部射擊。它離多倫多更近,很多船員都在那裡。但是,穿越橡樹和雪松樹,他們擁有自己的美學。他們散發出與高聳的松樹和常綠植物完全不同的東西。這似乎很瑣碎,但變得非常重要。樹林必須是完美的。
在其成立中,這似乎是一部很容易拍的電影。 [笑。]我們只是跟隨某人穿過樹林。然後,您意識到沒有什麼容易的事,所有這些技術問題只是試圖射擊,走過樹林。然後,您意識到樹林本身很重要,當您是電影中的另一個角色時,您指出的樹木非常重要。
AVC:可能會出現很多,您要回去說:“這是我的孩子,這是我的首次亮相。我真的想在任何事情上妥協,還是應該冒險,因為這是我在腦海中看到的?”
CN:有一句話是完美的是善良的敵人。一直在我的腦海裡嬉戲。這值得為之奮鬥嗎?這是需要解決的問題還是我只是在挑剔所有問題?這是很難找出的事情,我認為這將是很難永遠解析的事情之一。
AVC:最後一個問題。我已經讀到了您的影響力,從特倫斯·馬里克(Terrence Malick)到古斯·範·桑特(Gus Van Sant),但我不得不問:您是一個電子遊戲人嗎?
CN:不!我是視頻遊戲的仰慕者。超級任天堂搬到任天堂64時,我正好是錯誤的年齡。我不是早期的N64適配器。操縱桿控件太多了。突然之間,我們使用手動汽車而不是自動車。我當時想,“我們為什麼要這樣做?”
AVC:電影從肩膀上轉到自上而下的景色時,我想:“這是一個遊戲玩家。”但是我想你只是有遠見。
CN:好吧,我的意思是,我看著他們。我看著很多讓我們玩耍。所以我很熟悉,但是我是每個人都在打棒球時在板凳上的孩子。 [笑。]這就是我的全部粉碎電視經驗來玩。