絕地武士:墮落的訂單是一款出色的星球大戰遊戲,幻燈片可怕

自EA以來幾乎贏得了製作控制台的獨家權利星際大戰2013年的遊戲,出版商明顯地努力弄清楚到底應該什麼星際大戰執照。 EA的一些開發人員,例如優秀的創造者死角內臟遊戲中的系列是完全被壓碎在試圖辜負的壓力下星際大戰。骰子設法釋放了兩個前線遊戲,首先是一個堅固的(如果是準排骨)的多人射擊遊戲,它確實釘住了銀河戰爭中沒有人的感覺,而後者及其後者的感覺可忘記的單人遊戲被完全掩蓋了遊戲中的購買如此掠奪性反彈兩年後,遊戲行業仍在感受到。最後,不過,六年獲得權利後,EA已發布《星球大戰》絕地武士:墮落的命令,這種遊戲確實感覺像是它應該一直在發布的那種東西。遺憾的是,它也感覺到它可以在烤箱中再使用幾個月。

您扮演的扮演卡爾(Cal)是一名前絕地帕達萬(Cal西斯的複仇),由卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)以聲音和麵部描繪不要臉哥譚。使用部隊拯救了一個朋友後,卡爾吸引了帝國審判官的注意,這是一支受武力的訓練,經過專門訓練和殺死絕地武士的訓練。這促使他一直揮舞著他一直攜帶的光劍(即使他是絕地武士的確定性證明),這樣他就可以在一個跳躍的冒險之旅中尋找帝國可以在帝國之前找到倖存的力量用戶的清單。

Cal使用Lightsaber在戰鬥中與突擊隊和外星怪物作鬥爭,這是非常寬鬆(但很清楚)的靈感黑暗的靈魂,具有有趣的時機機制,以反映爆破器射擊和易於整合的力量。談到,遊戲也很明顯受到銀河戰士,直到全息圖,Cal逐漸重新發現了他的舊力量能力,使他能夠打開新的道路並解決他已經探索的星球上的新難題。它不是特別深,但通常很有趣,戰鬥刮擦與類似的戰術劍術癢與靈魂遊戲。墮落的命令具有很多優點(這個故事為絕地武士的後果及其使用可識別的方式引入了有趣的情感風險星際大戰水平設計的殘骸非常酷),但可以說,它最明智的舉動是擁抱其他遊戲中已經經驗豐富的機制。

墮落的命令來自開發人員的重生,最重要的是,它證明了工作室是當今視頻遊戲行業的頂級人才之一。在此之前,重生Apex Legends遊戲,它是由原始創作者創立的使命召喚4:現代戰爭墮落的命令是球隊的第一個第三人稱動作遊戲它的第一場遊戲具有任何專門的近戰組成部分(上述所有遊戲都是第一人稱射擊遊戲)。這證明了一款遊戲完全不同於以前所做的任何事情,這是一個事實,即Cal和Cal和The的事實飛行員可以牆壁 - 工人和墮落的命令做。話雖如此,有時墮落的命令不是工作。

讓我們清楚一點:談論電子遊戲中的技術問題很無聊。細微差別沒有太大的空間,很容易浸入戲劇性的誇張,這使小煩惱聽起來像是打破遊戲的蟲子。墮落的命令有很多輕微的煩惱,但很少有人會感到打破遊戲。實際上,絕大多數是那種可能會或可能會被授予更多開發時間的打ic,我們不確定,但似乎EA似乎極有可能和迪士尼禮貌地要求墮落的命令在商店貨架上天行者的崛起上劇院。角色模型偶爾在基本遊戲機上看起來很糟糕(如,不是高功率的Xbox One X或PS4 Pro),並且某些敵人和老闆很容易陷入T-Poses,這是角色被凍結的時候在一個無動的中性姿勢中。有一些剪裁問題,有時會出現一些明顯的質地(尤其是在Cal的衣服選擇或急於進入新區域時)的質地,而死後的負載時間比飛行時更長首次進入新星球或首次啟動遊戲。

該遊戲還存在一些基本的設計問題,最清楚地表明,在一系列真正可怕的幻燈片序列中,開發人員顯然比應該更加迷戀。顯然,自任天堂64天以來,我們什麼也沒學,否則重生的某人會指出,將玩家貼在快速移動的冰上,需要精確的操縱和以復雜的角度跳躍最糟糕的。尤其是一個星球上散佈著幻燈片,但它們也墮落的命令在您參觀的大多數行星上,在遙遠區域之間獲得CAL的首選方法。它們似乎是Respawn在這種遊戲中相對不經驗的副作用,但這不是藉口。

這些蟲子很醜陋,幻燈片是一場噩夢,但它們沒有墮落的命令他們可以盡可能多地回來。 Lightsaber Combat很少像這場遊戲一樣有趣或有趣,而情節遇到了一些悲慘的指出,很大星際大戰故事傾向於跳過 - 絕地清除在西斯的複仇叛軍卡通與絕地武士打交道必須掩蓋自己的身份,但這是首次成為現代主流件之一星際大戰佳能強調了好人突然意識到他們已經被完全踢了,而且壞人已經贏了,這真是令人恐懼。花了很長時間,但EA終於想出瞭如何放置星際大戰良好利用的權利。