Gepetto的木偶,又名Pinocchio,p 圖片:Neowiz遊戲
幾週前,p突然進入遊戲場景,迫使觀眾明顯地荒謬的前提 - 性感,輕柔的版本皮諾奇奧穿越一個被毀滅的城市的橫衝直撞,用堅強的人殺死怪物,比他們原本可能更加認真。完成了這個木偶旅程的玩家(這沒什麼小任務,因為黑暗的靈魂- 啟發遊戲非常困難)被視為許多大情節揭示 - 包括預告片,暗示開發人員Round8 Studios決心將這種“公共領域角色鬥爭怪物”所構想。 (從我們那裡拿走它:沒有Marvel After-Credits Stinger試圖將這麼多的預兆像Ruby的腳走進大屠殺一樣愚蠢,而一個神秘的策劃者告訴他的同夥,他們終於找到了……多蘿西)
關於d(還是最終被稱為),是,儘管這顯然是一個非常愚蠢的主意,但它也……有點踢屁股?p清楚地表明,第8輪,無論是從遊戲的角度來看,都以正確的嚴肅程度來採用“謀殺pinocchio”之類的傻瓜想法。看到同樣的精神適用於L. Frank Baum的盎司書籍感覺就像是一個很好的演變,尤其是當我們讓自己想像一下游戲對已經誘發的噩夢的侏儒王之類的角色顯然令人恐懼的角色。
但這也讓我們思考:為什麼要停在那裡?畢竟,公共領域是充滿有了心愛的角色,幾乎所有的人都可以將劍(或魚叉!)交給現代遊戲景觀。因此,我們匯總了這10個公共領域英雄的清單真正的想看到接下來得到這種治療小熊維尼:血與蜂蜜,或那些已經反復改編的人,例如Cthulhu Mythos或Sherlock Holmes)試圖挑選下一個大型的人謊言明星應該是。
1。DRACULA ((德古拉,1897年)

我們將從一個明顯的酒吧域超級巨星開始:布拉姆·斯托克(Bram Stoker)德古拉。 (不要混淆,這是絕對地仍在版權上 - 1993年已經進行了許多視頻遊戲改編。 系列,甚至包含一些使您自己扮演數字的部分。 (最值得注意的是,2010年。)沒有改變這樣一個事實,即您在臭名昭著的吸血鬼中玩的全新遊戲,因為他恐嚇倫敦的效果非常好,將飛行,轉型等能力融合到一個體重的橫衝直撞中,或者讓玩家使用隱身將獵物靜靜地纏擾,作為夜晚的生物。
2。DonQuixote ((Don Quixote,1605年)

您已經可以想像了,對嗎?您的衰老英雄武裝到牙齒上並用盔甲覆蓋,在鄉下的山上crest著山,拼命尋找他失去的法庭愛情。在黑暗中,他的形狀籠罩在他身上 - 風車?不要愚蠢:這是一個巨大的,猛擊拳頭終於摧毀了拉曼查的人。像 已經證明,黑暗的動作遊戲可以支持將精神穩定性鬥爭轉化為更多字面隱喻的敘事。將其應用於塞萬提斯(Cervantes)的形式定義的小說,感覺就像是一種自然的契合,將阿隆索·奎賈諾(Alonso Quijano)現實與唐·吉x德(Don Quixote)的幻想之間的戰鬥進行了文字化,因為他們與世界的怪物(真實和想像中的)作鬥爭。
3。村莊(〜1599)

威廉·莎士比亞(William Shakespeare)的世界中至少有一個非常好的電子遊戲村莊- 2019年的冒險標題,該標題使球員致力於幫助注定的Ophelia試圖導航一條擺脫悲劇的道路(隨時間循環!)。但是當你的時候會必須將他的避免動作的猶豫不決的猶豫不決掉下來,很容易看到丹麥親王復仇的故事,這是通過一個更傳統,更暴力的,性格動作遊戲:一方面的鬼魂,使您陷入戰鬥時,而又你的邪惡叔叔從他的寶座上glo腳。 (莎士比亞的尼斯也已經在舞台比賽中包括了最後一場老闆戰鬥,儘管我們可能不得不將刀片上的毒藥稍微納入刀片。)村莊堅持不懈(並且已經被無休止地適應)部分是因為它的基本故事結構非常容易掌握,即使莎士比亞的寫作賦予了他的角色的細微差別。您會因為翻譯成遊戲而失去一些美的美感,但是您仍然會留下令人難以置信的令人滿意的骨骼,以基於您的戰鬥。
4。Jekyll博士和Hyde先生(傑基爾博士和海德先生的奇怪案件,1886年)

像該列表中的幾部作品一樣,羅伯特·路易斯·史蒂文森(Robert Louis Stevenson)傑基爾博士和海德先生實際上,已經對視頻遊戲進行了幾次改編。 (最有趣的是,通過1988年的NES改編,以當時的遊戲技術捕捉了其兩個標題角色的推動力(以令人驚訝的野心)。但是弱勢亨利·傑基爾(Henry Jekyll)和惡意的愛德華·海德(Edward Hyde)。顯然,僅將Hyde用作一種“超級模式”將是這種遊戲的最初思考方法。更吸引人的是,即使他們的短期目標可能重疊,可以找到將角色相互對立的方法相互對立的方法,這取決於哪個角色在不同的位置更為主導。
5。Ahab(Moby-Dick,1851年)

已經多年了 - 特別是10幾年以來 出來了 - 我們的單人航海動作遊戲非常出色。和,當然:捕鯨不是要採用視頻遊戲玩家角色的最相關職業。但是一部分樂趣p它是Carlo Collodi的原始方式扭曲的方式皮諾奇奧奇怪而醜陋的故事;也許在這個世界上,鯨魚實際上是埃爾德里奇(Eldritch)的野獸,亞哈(Ahab)是一名反英雄,在海上航行以報仇,而且順便說一句,確保人類安全?想像一下,如果沒有別的話,海棚的機會!
6。約翰·卡特(John Carter)(火星公主,1911-1917)

這個與埃德加·賴斯·伯洛斯(Edgar Rice Burroughs)的角色無關 - “同盟國隊長”沒有得到更多的自從迪士尼在劇院艱難的地方去世以來,這是可口的,這是渴望看到Burroughs對火星的願景(對不起,Barsoom)出現在遊戲中。這卡特故事是經典的高昂冒險與早期的混合,構成了許多心愛的科幻概念。跳過紅色的沙灘,與綠色火星人戰鬥,騎著八足動物的托瓦人:很容易想像所有這些自然而然地轉化為動作繁重的遊戲。您甚至不必對怪物設計特別有創造力,因為Burrough已經設計了像Kaldanes這樣的奇異生物(從1921年開始火星的棋子),戴著可以連接到其他生物並控制其身體的蜘蛛腿。即時恐怖,無需狂野的重新發明!
7。泰山 ((猿人的塔山,1912年)

在Burroughs上進行了雙重傾斜,我們還為Greystoke勳爵自己而樹立 - 已經證明,網絡/葡萄藤的真正市場是一種數字遍歷的方法。以前的大多數改編泰山為了遊戲是基於遊戲的(包括顯然是2003年的迪士尼極端滑冰冒險。)但是更嚴格,殘酷,泰山遊戲可能令人著迷,並列,這幾乎可以肯定,這是叢林和城市的危險。 (例如,易於想像的技能樹,允許玩家在擁抱自己的城市更城市或更多的樹木方面進行選擇。)與此同時,有很多黑暗泰山電影(尤其是)表明,在表面上一個男人在野獸中長大的基本故事中有肥沃的土壤。
8。Papunzel(傳統,在兒童和家庭故事,1812年)

我們大部分時間都在這份名單中避開了童話故事,因為這只是因為黑暗的經典兒童故事的扭曲危險地靠近“小豬用大的錘子砸碎你的頭。但是,長發公主的故事有很多元素,我們可以看到他們進入動作遊戲的方式 - 當然,頭髮可以用來服務(對白金遊戲道歉Bayonetta)作為拉索,武器,服裝等。老實說,這個項目最大的危險不會避免巫婆,但是律師:迪士尼已經放棄了很多在領土上,通過 以及它的各種後續行動,在“長發公主是壞蛋”專欄中;使一些與眾不同以避免鼠標的憤怒是開發人員應對的最大障礙。
9。星塵超級嚮導(很棒的漫畫,1939年)

我們不會撒謊:這是此列表上最難改裝的想法- 如果出於其他原因,弗萊徹·漢克斯(Fletcher Hanks)最著名的角色(他對超級英雄的怪異旋轉)在功能上是無敵的。 (這是製造一個問題超人遊戲中,您的英雄可能會受到有意義的傷害,但具有更加苛刻的正義感。)然而,漢克斯對世界的願景 - 在惡棍執行令人恐懼的計劃中,卻受到了更加恐怖的懲罰一個近乎動力的“巫師” - 現在對我們來說是引人入勝的,就像偶然在上個世紀裡跌跌撞撞的眾多粉絲一樣。 (包括,我們在研究這件作品時了解到了一些桌面遊戲設計師,他們寫了Stardust特徵的故事,通常是危險或威脅)。也許我們會以同樣的方式去這裡,將玩家送入星塵眾多(短暫的)敵人之一的靴子,在面對他們不可避免的恐怖和恐怖的恐怖遊戲中,生活在超級巫師終於趕上,只是甜點給他們。
10。Beowulf ((Beowulf, 傳統的)

古老的英國詩歌最可靠的大片僅適用於兩次遊戲 - 在2007年,作為對後續行動的不良後續行動,並在1998年成為基於文本的在線角色扮演遊戲的基礎格倫德爾的洞穴。我們的假設開發人員可能會試圖將差異分開,是的,是的,與Grendel和其他神話野獸進行了巨大的戲劇性戰鬥,但也有一大堆原始作品的殘酷詩句,以阻止事情變得太過了,好吧,很好。戰神。迷戀的一部分Beowulf,對現代觀眾來說,它的道德反映了自己的文化的方式,只有隨意地與我們自己的文化相吻合。看到工作室擁抱這些元素,創造了一個殘酷,暴力的戰士,他首先為自己的榮耀而戰,這可能會使一個熟悉的模板有趣。