是否存在遊戲的存在,同時也認為不是……真的……真的很好嗎?這就是我們提出的問題黑暗圖片選集:很少希望這是超級質量遊戲的第二場比賽,持續的努力翻譯了2015年熱門歌曲的“可玩恐怖電影”直到黎明變成一種情節,易於管理的,坦率地,更便宜的格式。第一個深色圖片遊戲,去年偶然的人,成功儘管擁抱低租金恐怖電影的許多最糟糕的品質超級質量似乎喜歡從唇彩和沈悶的角色,廉價的恐懼,有時是漫無目的地的情節中ri腳,這是在一些雄心勃勃的技術上的力量,以及對這一事實的敏銳掌握玩這些遊戲的人們迫切需要一種與另一個人挑釁的顫抖(和眼卷)的方法。希望在這些相同的原則和緊張局勢上進行操作 - 除了更多的眼光傾向。
再次由“策展人”介紹-Aka牧師的pip托倫斯(Pip Torrens),他的恐怖主持人角色遠遠靠近一條普遍的險惡桿鋸齒,而彼得·斯托爾雷(Peter Stormare直到黎明- 希望動手球員控制著在開場時刻發生的公共汽車撞車事故的倖存者,陷入了大學類型的安德魯,安吉拉,泰勒,約翰和丹尼爾的境地。布萊爾女巫國家。這種五頭的爭吵,錯誤的決定和普遍的不愉快的果實,以行動(如果不是實際的實踐)來指導盛夏威爾·普爾特(Will Poulter) - 怪異的環境被迫調查名義上的幽靈小鎮,他們發現自己遭受了大量的跳躍恐懼,熟悉的恐怖症和令人印象深刻的惡魔,他們想奪走他們的生命。 (前提是他們至少失敗了一個太多的按鈕快速事件。)
在改進方面偶然的人的戲劇,希望沒有。您將花時間做與上一場遊戲完全相同的事情:調查毀壞的結構,選擇對話選項,挖掘到奇怪的令人沮喪的“保持冷靜”迷你游戲。唯一的區別是,現在您在一個令人毛骨悚然的小鎮上進行的,在其背景下,塞勒姆女巫試驗歇斯底里的療程健康,而您正在以一種非常昏昏欲睡的方式玩耍。同樣也是如此:從死記硬背的恐懼到不可能的主角到幾乎愚蠢的結局,對直接到視頻動物的原則的奉獻精神。
因為如果希望是一部恐怖電影,是B-或C級的電影最好的。考慮到整個Excel電子表格的過去和現在播放器決定的價值,編寫自然流動的對話並不容易 - 這大概是為什麼遊戲實際上不是非常擅長這樣做的原因,而是生成時刻的原因幾乎每次對話都會激怒重複或刺耳的角色。此外,玩家可以控制某些但不是全部的事實,即遊戲的五個線索如何(您在某一時刻或另一個點控制著他們)如何響應各種情況,這使得表徵與偶然的邊界不一致;這也可能是Poulter的表演,因為他的角色Andrew必須理解所有球員通過他的各種選擇。但是儘管有敘述性的垃圾,但這都是可行的,因為您在城鎮的各個地方戳戳,在對其各種奧秘的調查之間交替,以及測試您的判斷力,反射的行動序列,有時只是混蛋的道德特徵您被迫體現。
不過,這是(幾乎)該死的一點:假設您可以控制整個半宣傳故事的播放。但是,在遊戲的兩個播放中 - 一個獨自玩,使用遊戲的共享故事功能在線運行,儘管一場比賽以完全的生存結束,而另一個則完全消除了演員陣容。鑑於“講述自己的故事”的想法是黑暗的圖片“吸引人的事物在兩個單獨的比賽之間以如此積極的相似性來表現出來,這是一個真正的失望。分支敘事 - IE,您要為創建的全部遊戲,但是您的很大一部分玩家只會在第二或第三次播放中看到 - 既可以肯定,尤其是當您從事工作這樣的情節量表。但是在希望,在大多數主要時刻,您似乎唯一可以控制的是生命和死亡,而大多數遊戲的“主要”角色的不合時宜的滅亡對情節的影響很小在任何其他迅速擊倒怪物輕彈中。我可能只是錯過了一些東西,第三次跑步會從我的眼中放下鱗片,並揭示了遊戲講故事的聰明的深度。但是,這感覺就像是對特許經營的主要賣點的公然違反了,他們的分支故事從未真正困擾著分支。
因此:鑑於投訴清單,從寫作到遊戲玩法到其結構的骨骼,一系列不強制的錯誤,令人沮喪的是,我仍然在玩很多樂趣希望。部分原因是遊戲長度的症狀,這為單個(擴展)比賽的最佳位置確定了最佳位置。更長的任何事情都會使它受到歡迎,而短暫的任何東西都會將游戲的簡短變成純粹的無關緊要。但是,要獲得一個新的,完整的恐怖故事(即使在這裡展出的所有缺陷也是如此),一個半規範化的基礎突然而受歡迎的事件落入了恐怖季節的核心。它確實令人耳目一新,基本的閱讀,觀看,運行遊戲玩法的節奏,以及在Supermassive的所有其他遊戲中的工作。
不過,真正的吸引力是人們。希望使用與偶然的人,這裡同樣令人信服。該遊戲並沒有強迫玩家一次打開對故事的控制權,而是允許雙方連接的玩家同時控制一個單獨的主角,從而使Little Hope一起導航。除了給你別人笑很多的愚蠢的面部表情,這個決定有時會引起真正的緊張關係,就像兩個玩家控制的角色互相爭論時,來回解雇了他們所選的對話響應。這是一個令人著迷的想法,可能會受益於更全面,更集中的實施。但是這裡的版本仍然足夠有趣,可以免除少數罪惡的遊戲。對於這篇評論,我與AV俱樂部助理編輯亞歷克斯·麥克萊維(Alex McLevy) - 誰必須忍受我故意的努力,以了解當我控制下的每個角色突然成為最糟糕的版本時會發生什麼。亞歷克斯(Alex),通過共享故事模式演奏如何為您服務?
亞歷克斯·麥克萊維(Alex McLevy):現在,這是我們一起玩的第二個,威廉(之後偶然的人)。在結束我們的故事後,與您一起遇到了遊戲固有的一系列問題(讀者,我扮演了幾乎每個人都死了的版本),我也必須承認,遊戲的一般性和遊戲玩法的普遍卑鄙'完全消除了我的享受。如果有的話,不良對話可能是在線合作戲劇的真正福音,因為您通過我的耳機的常規笑聲聲音具有感染力,因為我們對這些可惡角色的一維性質的共同蔑視借助了節日。氛圍。我通常不喜歡這種la腳的恐怖電影- 假設不可能的角色使您獲得更好的恐怖體驗的常見錯誤對電影製片人來說是令人沮喪的,但出於遊戲的目的,嘲笑令人愉快。
奇怪的是,幾乎沒有什麼真正令人恐懼的希望。遊戲最接近恐懼的是險惡的暗示,在您的視野的周圍,短暫的眾生瞥見,偶爾會出現某些東西即將出現的感覺。一旦他們揭示了自己,那不安就消失了。儘管如此,我仍然必須讚揚遊戲實際創建一個真正決定角色結果的決策過程,而不僅僅是調整他們之間的關係,同時仍依靠操作序列中對按鈕的一些快速搗碎來決定您是否決定您是否生活或死亡。因此,我並沒有真正結束批評,這使我想勸阻任何人玩它。這個東西很有趣。
WH: 希望是一團糟。它的某些缺陷是由其結構施加的。與作者在作者控制下的每個句子相比,選擇自己的敘事本質上更難以令人滿意。但是,它所設法正確的事情是如此強大 - 如果一個真正有才華的作家掌握了這個概念,那麼可能會發生什麼,因此我不禁會對它充滿愛意。超級質量可能已經偶然發現了一個真正的防彈概念。與第一場比賽一樣,它以承諾將要進行另一期,儘管我自己,但我不禁為這一新聞感到興奮。