Lorelei和Laser Eyes評論:多年來最好的新益智遊戲之一

難題是一種模擬心靈感應。拼圖設計師想出了一個想法,然後通過表達自己的作品(迷宮,密碼,編碼的信息或巧妙隱藏的線索)嘗試將該想法以盡可能乾淨的方式導出到別人的頭部。實際上,這是幾乎所有藝術努力中發生的過程,除了變得更加直接和純潔:難題,與故事不同,具有解決方案,本質上要求您一直遵循設計師的意圖到終點線。這可以使他們限制,但這也使它們成為了一個奇怪的公共和聯繫的經驗。 (儘管解決所有難題的問題都往往是一個書呆子和孤獨的行為。)當它正確時,它使求解器具有令人難以置信的連接感覺,並以設計師的隱藏意圖,通過他們的眼睛看到事物。

Lorelei和激光眼是一系列如此精心製作的難題,邀請玩家參與遊戲開發人員Simogo的設計師有時與沮喪一年的步行,,,, 和2019年關鍵寶貝Sayonara Wild Hearts。遊戲邀請他們穿上一個最初不願透露姓名的女人的單色鞋子,邀請他們花十二個小時左右的時間在本質上是一個非常精緻的逃生室,慢慢地拼湊了一個涵蓋越來越瘋狂的情節藝術家,都試圖讓他們腦海中的一切出去

第一件事最大的一件事洛雷利不過,玩家並不是那些崇高的主題想法,甚至不是遊戲的橫向思維問題,數學難題,迷宮,透視技巧等等。不,那將是遊戲的美學:偶爾會有紅色痕蹟的灰度般的灰度,從而形成了一家廢棄的歐洲酒店的不祥景觀。在這些華麗的環境中,有意慢慢地移動,這名婦女慢慢地開始揭開遙遠過去發生的悲劇,將日記拼湊在一起,深奧的藝術展覽以及一些直接的“與人數的樂趣!”拼圖慢慢解鎖大型房屋。一些輕度的超自然元素以及遊戲的安靜音景,在整件事上塗上了恐怖的恐怖,但是重音的音調是一個謎之一 - 無論是破譯了一個奇怪的電影項目的事件在其中,或者只是想弄清楚您應該用所有這些該死的羅馬數字和掛鎖在整個地方浮出水面的事情。

這是任何願意開始挫敗主題的時機,洛雷利讓玩家在其中燉的安慰。這是一款具有寬容性格的益智遊戲:沒有提示系統,沒有遊戲中的輕推,以及將大腦推向牆壁並等待一個或另一個給予的頻繁感覺。 (或為了渴望在互聯網上查找解決方案以變得壓倒性,儘管在其預發行的環境中,我們被迫訴諸較慢,但在Brainteaser最近讓我們陷入困境的任何人都陷入困境。 )這是一款有信心說“不,你會得到的,再試一次”而從不眨眼的遊戲。您願意讓這些時刻的挫敗感生活,因為知道頓悟的最終時刻將是值得的回報,這將決定遊戲對您的影響。至於困難,解決難題是一件非常個人的事情,但是我們發現遊戲的大部分難題最終都公平。像許多偉大的難題一樣,這項工作主要是建立新的聯繫,而不是算法解決一些徵稅的心理過程。 (例如迷宮,但作為解決其他難題的平台。)

不過,一些要素可能將難度推得太遠,最著名的是拒絕自動保存的玩家的進步,該進步與一個奇怪的死亡機械師聯繫在一起,該機制被引入了幾個小時的探索。這主意在這些序列中,大約每小時出現一次,是為了引起張力,以使您真正擔心自己可能會失去多少進展。這在一定程度上起作用;我們不能否認這些時刻創造的刺激。即便如此,威脅玩家必須做自己已經做過的事情並不是一種特別創造性的視頻遊戲懲罰形式,而是將“威脅”引入冥想的拼圖體驗,而主題是關於遊戲的主題內省的危險和刺激是一個地方洛雷利可能會沉迷於自己太遠。

不過,其他自我放縱的實例主要只是歡樂,包括復活節彩蛋引用Simogo的其他遊戲,以及一系列故意回電PlayStation One Era Era恐怖遊戲的美學洛雷利顯然希望模仿。 (您可以說整個遊戲本質上都是關於探索版本的生化危機所有殭屍都被取代的豪宅更多的掛鎖。)許多事情,而且有些惱人的是跑步的能力 - 都在環境中發現的收藏品後面,這使玩家有些動機在房屋的角落戳戳,甚至比以前更多的重播價值的數量可能是一個單次遊戲。

所有這些都與遊戲的故事一致,雖然有些略有富有藝術的潛台詞,但是當您慢慢地組裝周圍的悲劇時第三隻眼- 這是1960年代的一部被廢棄的意大利藝術電影,是一部開創性的計算機遊戲,或者是一個神奇的流星,它在史前時代猛烈地進入地球,具體取決於您的要求。這裡探索的基本思想可能相當簡單 - 天才的悲劇,藝術家和觀眾之間的戰鬥,藝術靈感與現金怪異世界之間的需求 - 但是通過讓您漫步在他們的後果上,逐漸深入了解他們的奧秘,追溯他們的思考過程以解決下一個難題,洛雷利完成了魔術師的竅門,使您像角色一樣思考,只是一點。它認為,要解決這樣的遊戲,您必須首先理解它,並且在理解它時,您必須將其想法帶入自己,即使只是片刻。最終結果是近年來最令人滿意的益智遊戲之一,是這種形式的純表達,既令人沮喪又神聖。