摩納哥:你是我的(2013) - 身份
向另一種媒介致敬是一項艱鉅的努力。與您的繆斯女神太接近了 - 無論是電影,一本書還是什麼,您都有可能在犧牲使視頻遊戲成為單一體驗的方面的同時,炫耀所有使其他形式變得獨特的事物。為紀念金屬裝備導演傾向於將他的遊戲轉變為“玩家”被動消耗的大預算動作電影。一款遊戲可以從類型的小說或電影中進行取樣並捕捉自己的東西,這是罕見的 - 這只能通過遊戲的互動來表達,因為它跌倒了那些良好的道路。
摩納哥,PocketWatch Games對搶劫藝術的頌歌顯然愛上了它的犯罪小說。這場比賽 - 看到四重奏的盜賊發起了大膽的越獄並開始進行現金犯罪狂潮,這是通過糖果色版本的糟糕版本的糟糕的糟糕的人的感覺輕彈,喜歡海洋的十一人或者通常的嫌疑人。伴隨著充滿活力和爵士樂的配樂摩納哥將玩家通過銀行保險庫,雙重交叉以及該類型的其他所有手段。但這是遊戲中最笨拙的犯罪電影陳詞濫調的方法(不可避免的扭曲結局)摩納哥展示其最微妙,最有效的刑事敬意。
您知道我們正在談論的各種曲折:Danny Ocean使用了假穹頂!這火柴棒男人爛了!凱文·史派西(Kevin Spacey)的臉從世界上最緩慢的傳真機中出來!如今,當犯罪雀躍時更令人震驚沒有片刻從根本上重新定義了以前的一切;一旦絕望的罪犯開始互相撒謊,導演和作家就很難不參加樂趣。
摩納哥一直在撒謊。它的第一個重大欺騙是在傳統犯罪驚悚片中的“大轉折”的時刻,當玩家的原始主角(只被稱為扒手,清潔工,look望台和鎖匠)被出賣和出賣時由第二個可玩小偷的團隊框架- 痣,黑客,紅發女郎和該小組的神秘領袖,紳士。 (在一個小騙局中,縱容逃脫,然後立即互相打開,以進行教堂中流血的電影槍戰。)這是一個很大的高潮,而一切都可以點擊到位的那一刻。
但這也僅僅是遊戲的第一幕的終結,當時講故事的職責從鎖匠的審訊轉變為他的黃色衣服的同伴The Pickpocket,這使他可以為警察展示自己的活動版本。扒手的故事更加細微,更鈍,更狡猾,曲折,它建立在巧妙地製作的結局中,該結局與其他任何人都在犯罪小說中媲美。 (遊戲的原始版本就是這種情況。PocketWatch繼續擴展摩納哥多年來,一種值得稱讚的奉獻行為具有不幸的副作用,將其出色的結局(身份)轉變為中點高潮。
Identity的隨之而來的扭曲並不是來自經常笨拙的設備犯罪驚悚片來表達他們的大驚喜 - 這裡沒有啟示性的閃回或自鳴得意的畫外音。相反,在一條前對話線之外,摩納哥通過您自己的行動來大大扭曲,使啟示得以巧妙,慢慢地在球員中表現出大結局。
有點背景:在摩納哥,遊戲的八個小偷中的每一個都有一個獨特的能力。痣可以挖牆。紅發可能會分散注意力和誤導後衛。紳士可以花一點時間掩飾自己的偽裝,任何時候他被隱藏而看不見。在每個搶劫中,球員都被迫當團隊,並從戰略上結合角色的技能,以潛行設施的防禦能力並抓住戰利品。但是,當您開始通過身份玩耍時,情況不再如此。
隨著水平的開始,您的船員再次被鎖定在一組監獄牢房中,與鎖匠故事開始時,他們開始了相同的牢房。音軌上有鋼琴叮叮噹當,背景雷聲,一個簡單的提示:“從監獄中偷偷溜走,永遠消失。”
首先,當您打開牢房的門並超越遊戲的巧妙安排的信用證時,這很微妙。您的盜賊的設計突然有些不同:鎖匠更笨重,look望台顯示出更多的皮膚。這有點像遇到您只聽過描述的人,終於出現在稍有意想不到的肉體中。然後,您無處不在,您會聽到紳士的獨特“ Ziiiip”,溜進了他始終準備好的偽裝之一。除了紳士及其其餘的傑出子團隊的其他成員之外,沒有可用於此任務。取而代之的是,是盜竊者現在穿著紳士獨特的,注視的西裝。
他也不是唯一一個表現出他所謂的背叛者的能力的人。突然,鎖匠可以砸碎障礙物,好像他是厚重的痣一樣。 look望可以像紅發一樣吸引對手,而沉默寡言的精神病清潔劑突然成為黑客的天才。您的每個角色都具有據說背叛他們的同胞之一的力量,使他們在監獄牢房裡腐爛,並將他們的膽量灑到了熱切的傾聽警察身上。像您這樣的警察只知道這些人是誰,他們能做什麼,因為他們在整個遊戲中被講述了。被盜賊的最後一個故事引誘在野蠻的追逐中的警察,讓您的團隊最終出現,而不是作為故事中的角色,而是整個遊戲中第一次作為自己。他們四個。
因為 - 當您以這些幾乎無法識別的,看似超級動力的罪犯為前進時,您會慢慢意識到 - 根本沒有八個小偷。從來沒有一組犯罪分子闖入故事,並將我們的“英雄”倒塌。反而,摩納哥是,而且一直以來都是一個四重奏的故事,發起了一個大膽的計劃來打破自己進入監獄,說服警察,他們的虛構同事背叛了他們並逃走了雞舍,並利用他們的多個專業知識從堅固的,cop的牆壁內開始進行搶奪現金的犯罪狂潮。扒手,鎖匠,清潔器和監視器是紳士,痣,黑客和紅發。所謂的第二支隊伍的存在以及遊戲的角色技能分為兩個角色,整個“他說,他說”的敘述模型 - 這都是遊戲長度的誤導,在這兩個上都扮演摩納哥警察和球員。
這是一個強大的時刻,所有的雜誌,因為在每個相關證據之間都沒有導演或編輯拼命切割,也沒有一個令人震驚的場景,假裝遊戲是一部電影,因為它懇求您理解。很有可能會扮演所有身份 - 如果您忽略了遊戲的精神並經過一個充滿戰利品的監獄以使您的逃脫,這可能是荒謬的,這可能會注意到變化和授予的額外權力。當電影部署其高潮變化時,通常必須大大走高,因為視覺提示和對話是導演可以使用的工具。但摩納哥可以在角色控制和信任玩家了解變化的方式中掩蓋其最大的揭示。
甚至更重要的是,這是一個賦權和有意義的時刻。您正在看到並成為整個遊戲中第一次沒有技巧的這四個不滿,而且它們比您以前的信仰要強得多。不僅僅是敘事高潮或炫耀講故事的排骨的機會,身份是對玩家的獎勵,因為玩家通過撒謊的掛毯和實現了真相的一面獎勵。 (在其餘的層次上也是如此,這是一個殘酷的任務,旨在將您的新發現的力量推向其極限。)
結束與電影的比較摩納哥掌握其提示,一秒鐘,然後回想一下通常的嫌疑犯,當一個勝利的凱文·史派西(Kevin Spacey)從派出所漫步時,鍛煉了他的假li行,並解開了他所謂的殘廢之手。這是電影中唯一一次看到神話般的鑰匙塞在肉體中的soze,因為他拋棄了口頭kint的偽裝,就像很多無用的蛇皮一樣。這也是電影唯一向我們展示真實,客觀真理的時間。身份挖掘出釋放的真正力量的感覺,除非只是坐下來觀看,而是讓玩家控制並通過這種強大的揭示的自由。這是您不僅看到而是參與的曲折,這是一個時刻摩納哥超越了其犯罪驚悚片的影響,向老狗展示了什麼犯罪遊戲真的可以做。