為了紀念凡人康巴特(Mortal Kombat)成立30週年

致命的KOMBAT 11 屏幕截圖:Netherrealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

自從第一個由玩家控制的像素首次殺死了另一個像素以來,人們一直存在有關視頻遊戲暴力的關注,辯論以及立法行動。它會激發現實世界中的暴力嗎?它會讓人嗎較少的通過給他們一個安全的出口來暴力?它是否使玩家對真正的暴力行為不敏感,還是通過在不接受的東西之間造成明顯的障礙來使他們更加意識到?

沒有人可以對這些問題有一個令人滿意的答案,但是由於今天是第30週年致命的kombat在美國街機中,我們認為只有暫時將所有討論暫時放在一邊,並屈服於我們最激動的衝動和大多數動物主義的慾望(如果只是今天,視頻遊戲暴力)真是太酷了。

敵人爆炸成一堆糊狀的膽量,逼真的殭屍,劍以控制論精度砍下四肢。也許看到這樣的東西對您不利。也許這對您有利。但是,雞翅也是如此,有時候,在您的古代祖先狩獵併吞噬了一些充滿骨骼燒烤醬的野獸時,將醬汁到處都是有趣的。

將假扳機拉動並看著假人變成紅色的薄霧是視頻遊戲版本。這就是僅僅花一點時間,假裝自己是我們已經進化的一種人。如果有的話,這確實證明了我們作為一個物種走了多遠,因為我們過去必須殺人才能生存,但是現在我們可以假裝這樣做是為了分散吸引靈魂的工作和不斷的壓力 - 逐漸減少銀行帳戶。

真人快打11 - 官方發射拖車

甚至以前致命的kombat1992年(是否有意),視頻遊戲和暴力行為是無情的聯繫,即使較舊的遊戲以對(錯誤的)方式看著它們,視頻遊戲和暴力是如此無情地聯繫在一起,即使是較舊的遊戲,視頻遊戲和暴力的聯繫都是如此。在熟悉的環境之外,意大利的水管工跳上海龜是殘酷的。在視頻遊戲中,這對所有年齡段都很有趣。這種情況的好處甚至已被積極地利用了最近的資本,以至於完全可以阿麗亞娜·格蘭德(Ariana Grande)如果(只有在Fortnite

遊戲使每個人都變得有趣並且可以訪問暴力,並就本文而言,這一天,我們將堅持認為這是一件好事。這是一種表達形式,因為玩家能夠在視頻遊戲中發揮的積極作用,而不是電影,電影或電視節目,所以您無法真正獲得其他任何地方。像生化奇兵用它來增加玩家選擇的重量,特別是在該特定遊戲中“殺死這個孩子”或“不”。雖然這似乎是一個很明顯的決定,但您必須在第一人稱中觀看結果,這一事實知道你選擇了在另一種介質中的重量比它的重量還要多。

生化奇兵 - 收穫一個小妹妹 - 遊戲玩法

即使擱置了玩家的參與,視頻遊戲暴力也有藝術價值。電影和電視以前做過風格的殘酷性,通過使其在某種程度上使其在屏幕上柔和屏幕上的實際血腥(例如瘋狂的88戰鬥中)殺死比爾,或大廳槍戰矩陣)。但是您還能在哪裡看到精心編排的混亂俠盜獵車手汽車屠殺?或簡單的美麗一個360的無鏡?或者,與當今的慶祝活動更相關,一個穿著藍色忍者的男人從一個穿著黃色忍者的男人的頭上撕開,脊柱仍然附著嗎?

真人快打X:零下與經典死亡的蝎子

謀殺案的謀殺案致命的kombat著名的死亡人物(在贏得比賽后,您有機會以荒謬的方式摧毀對手,只要您知道所需的奧術按鈕組合)是球隊的大賣點之一,最近的作品包含通過將所有的禮節和現實的外觀拋在垃圾桶中,用圖形等分兩種兩種兩種詞和刺穿以及將某人送往未來被終止者殺死

但是看著有人被殺的幼稚的呼籲真正的壞不是使死亡造成好處的原因。這是他們開個玩笑的人。以前發生的可笑的戰鬥的終極爆炸性升級 - 就像Slasher Flick或Sonny Chiba的事物一樣街頭霸王(顯而易見的現代靈感點致命的kombat, 儘管這個名字的諷刺)。

Street Fighter Collection:Street Fighter(1974) - 剪輯:汽車麻煩

視頻遊戲暴力可能很有趣,就像致命的kombat。它可以讓您思考,即使在類似的事情中比平常更難生化奇兵。它甚至可以迫使您認識(然後迅速忽略)戰爭的恐怖使命召喚。每個人都對其中的數量有不同的看法,但是,即使只是今天,我們也可以承認這很酷。