超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)是任天堂遊戲已經建立了數十年的遊戲

歡迎來到我們的一部分超級馬里奧奧德賽遊戲中的遊戲評論。這兩期中的第一部分涵蓋了遊戲的整個主要故事情節,但避免了有關特定驚喜和晚期遊戲水平的細節。第二部分將涵蓋貸方卷後剩下的大量遊戲。


超級馬里奧奧德賽首先是任天堂最鮮明,令人心碎的圖像之一:馬里奧的帽子被撕成碎片,而廢料卻緩慢地握住了它的小塊,可悲的是越過相機。我很想說這是一個像徵奧德賽零食馬里奧的傳統,這是遊戲大膽地發音,wild做了Zelda今年早些時候,這個系列基礎聖杯的死亡和重生。但是像光滑,現代和奇怪一樣奧德賽是,事實並非如此。這不是馬里奧(Mario)超過35年的歷史的休息時間;這是他們的歡樂高潮。

最明顯的繪圖點是超級馬里奧64奧德賽長期以來一直被認為是15年的繼任者,及其後續行動,超級馬里奧陽光,當它返回到該地圖學的想法時,將馬里奧在大型,不同和完全可探索的3D空間之間穿上,而不是我們最近見過的更狹窄的障礙課程風格的階段。而不是在一個單個分裂的位置進行àla陽光,或一堆僅存在於繪畫中的古怪的其他世界,奧德賽建造的王國是真正的住所。即使這是馬里奧的商務旅行,它還是一個假期陽光曾經,不斷通過小小的蓬勃發展來表演“旅行”主題,例如它看起來像手冊的地圖屏幕,以及當地人像當地人一樣的打扮通常可以使您進入獨家位置。這些王國中的大多數都有公民,文化和目的,這些王國反映在它們的獨特外觀中,並在Bowser駁船穿越時被顛覆。 Bubblaine是一個閃閃發光的海濱度假勝地,以其碳酸鹽和雄偉的噴泉而聞名。著名的新唐克城是對倆的愚蠢致敬驢子曼哈頓(Manhattan),每個街區都有一家百吉餅商店,而痛苦的通勤擁堵潛伏在其活潑的街道下。這些地方隨著時間的流逝而變化,有些比其他地方更為巨大,因為您清除了他們的災難並前往更遙遠的地區,通過冒險將這些社區彼此聯繫起來。

因此,雖然更廣闊的世界奧德賽比我們在其前任中看到的更大,更有意義地聯繫在一起,任天堂為您探索的水平不一定像更大的地方探索(儘管其中許多肯定是)。取而代之的是,它們充滿了秘密和微挑戰。每個遙遠的角落和隱藏的角落都會帶來某種東西,無論是馬里奧(Mario)收集的電力衛星之一還是紫色硬幣,與每個王國不同,用來購買服裝和字面的紀念品,還是其他驚喜。

這是遊戲開始與馬里奧64更遠。它在哪裡陽光在每個舞台上都用少量套裝 - 克里姆布(Climb奧德賽用數十個較小的月球增強其基於故事的序列。其中許多人只是四處逛逛,瞥見了直接導致月球或拼圖的一些可疑途徑,性格或鮑勃的瞥見,或者在最好的情況下,是一個抽象的平台挑戰挑戰,這與“秘密明星”不同。在陽光。並非所有人都是熱門歌曲(您會與一個koopa進行一次以上的嘆氣,他要求您重現一條只能看到幾秒鐘的步行道),但是那裡有足夠的特殊性和多樣性使您避免無聊,甚至更令人印象深刻,以不斷償還好奇心。

馬里奧的“捕獲”能力使他的帽子扔了大部分,這實際上是這個故事中變形的鬼魂,可以居住在某些事物的身體中,無論是生活和無生命的事物。毫不奇怪,任天堂將這個想法充分利用,以其眾所周知的極端嬉戲和體貼的方式接近它。從表面上看,馬里奧的運作方式似乎有些巨大的,破壞世界的轉變,但實際上,這只是變革性動力的武器庫的最新化身。超級馬里奧兄弟3。 (實際上,後來的一個級別之一包括直接引用現實世界中的宗教圖騰,激發了馬里奧雕像可以在那場比賽中轉變成的雕像。建築物或電源線使您可以長途旅行,馬里奧的財產像西裝一樣運轉馬里奧銀河系遊戲。如果周圍有一個可捕獲的敵人,那麼附近有一個月亮可以幫助您到達。他們完全改變了您必須考慮與周圍世界互動的方式,並在進行其他事情之前,讓您快速爆發一兩個難題。因此,儘管從結構上講,該遊戲可能與沙盒有更多共同點,而馬里奧(Mario)在15年前停止探索,但他最近的冒險經歷中的活潑,隨心所欲的創造力已經滲透奧德賽也是如此。

後者還有更多迴聲馬里奧遊戲不僅僅是他們常見的“總是向他們展示新事物”的心態。您通常會被帶出大型開放世界,並帶到一次性的平台或拼圖室,使用固定攝像機景觀和類似的限制途徑超級馬里奧3D世界。一個後期的王國讓人聯想到骨折的水平超級馬里奧銀河系,隨著您在浮動的島嶼之間佔領自己的挑戰。甚至有痕跡超級馬里奧製造商以某種方式奧德賽回到2-D馬里奧遊戲並把它們轉向他們的頭。任天堂非 - 馬里奧遊戲已經進入奧德賽同樣,最著名的是Zelda環境難題,以及一個部分,是基於液體的平台斯普拉遁。是的,奧德賽的海灘級別給出馬里奧陽光有些人也喜歡,讓您擁有一個討厭的頭足動物小動物,該小動物使用水流將自身爆炸到空中或沖走熔岩。

很容易看到超級馬里奧奧德賽隨著一個想法的串聯定義,任天堂很久以前就放棄了,但事實證明,這遠不止於此。這是該公司在過去幾十年中取得的所有方向的原始組合,櫻桃挑選了馬里奧的許多郊遊中的最佳特徵,並進入了任天堂的更廣泛的作品,並將它們滾入冒險,拒絕戒菸,以拒絕戒菸。 。這證明了該公司持久的實驗性質和對智能,直覺的遊戲設計的嚴厲眼光,但是在過去的所有這些年來,我們真的可以更少地期望嗎?

雜散的觀察

  • 正如序言上面提到的那樣,我一直在演奏奧德賽在第一個遊戲中的主要故事。即使在讓您繼續前進之前,迪利(Dilly)和發現的衛星比遊戲所需的衛星多,但在15個小時左右的時間裡,它的壽命令人驚訝。幸運的是,在您獲得學分後,有很多新的東西可以解鎖,包括一個令人驚訝的驚喜。我將在本系列的第二部分也是最後一期中介紹該最終遊戲內容。
  • 奧德賽的音樂典禮值得讚揚。它沒有比橋樑更好跳起來,超級明星!”擦經典驢子街機主題,但是從超級馬里奧兄弟3得到令人愉快的大喊。
  • 我沒有涉及的一件事,但值得一提的是,讚美是如何奧德賽消除生命的概念。 1蘑菇已經成為過去。取而代之的是,每當您死亡時,馬里奧都會停靠一個微不足道的10枚金幣,然後送回檢查站。 (令人驚訝的是,您實際上可以找到那十個硬幣坐在您吃它並恢復它們的位置。)這沒什麼可擔心的,因為這款遊戲中到處都是金幣。但是,如果您希望購買Mario可以穿的所有漂亮的服裝,那麼您將需要很多。

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